Трехмерная графика
Представление в виде суперпозиции вращений растяжений, отражений, переносов аффинных преобразований. Матрицы вращения в пространстве, растяжения (сжатия) и переноса. Виды проекций в зависимости от расположения плоскости проектирования и координатных осей.
Подобные документы
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде и виды графики: фрактальная и трехмерная. Математические основы и характеристики векторной и растровой графики. Цвет и цветовые модели: HSB, RGB, CMYK. Специфика формирования нового цвета.
реферат, добавлен 22.10.2014Центральная проекция на плоскости. Перенос точки, и изменение системы координат. Равномерное и неравномерное масштабирование. Матричная запись преобразований поворота и параллельного переноса в трехмерном пространстве. Детерминантное уравнение прямой.
презентация, добавлен 07.03.2015Точка, прямая, плоскость и их взаиморасположение. Определение угла наклона плоскости к горизонтальной плоскости проекций. Пересечение поверхностей геометрических тел плоскостями. Взаимное пересечение поверхностей. Проектирование земляного сооружения.
учебное пособие, добавлен 20.04.2017Исследование раздела компьютерной графики, охватывающего алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве. Характеристика процесса построения и изучения моделей реально существующих предметов, процессов и явлений.
статья, добавлен 03.02.2012Структура и функции системы автоматизированного проектирования, влияние ее применения на сроки выполнения конструкторской и технической документации. Использование программ трехмерного моделирования при выполнении графической части курсового проекта.
статья, добавлен 20.07.2018Создание трехмерных объектов в прикладной программе "КОМПАС-3D v17". Ориентация координатных осей и плоскостей проекций деталей. Вставка компонентов в сборку и построение модели механизма. Использование стандартных элементов из специальной библиотеки.
статья, добавлен 19.12.2019Классификация преобразования координат. Преобразование координат из одной системы в другую. Связь преобразований объектов с преобразованиями координат. Растяжение-сжатие осей координат. Аффинные преобразования объектов на плоскости и в пространстве.
презентация, добавлен 28.08.2013Требования к алгоритмам сжатия файлов. Перечень возможностей, предоставляемых пользователю архиваторами. Ознакомление с методами обеспечения безопасности компьютерных данных. Специфика автоматической, принудительной и мягкой расстановки переносов.
реферат, добавлен 01.06.2014Направления использования flash-анимации. Растровая, векторная, фрактальная и трехмерная компьютерная графика. Области ее применения. Достоинства, недостатки разных видов построения изображений в виртуальном пространстве. Особенности их вывода на печать.
курсовая работа, добавлен 06.09.2014Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.
реферат, добавлен 10.09.2008Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы представления графической информации. Виды графических форматов. Векторная и растовая графика. Основновы трехмерной графики.
реферат, добавлен 05.04.2010Общие положения алгоритмов сжатия изображений. Примеры приложений, использующие алгоритмы сжатия графики. Способы архивации без потерь. Методы сжатия файлов. Матрицы преобразования элементов. Зигзагообразное упорядочение и кодирование информации.
курс лекций, добавлен 30.07.2015Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы графической информации. Виды графических форматов. Векторная, растровая и фрактальная графика. Основы трехмерной графики.
реферат, добавлен 22.11.2011Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.
контрольная работа, добавлен 09.06.2018Базовые операции преобразования. Особенности преобразования точки, прямых. Характеристика перемещения и сдвига. Масштабирование различных отрезков. Вращение, поворот, отображение. Произвольная матрица вращения. Примеры аффинных преобразований изображения.
презентация, добавлен 09.03.2015Основные требования при геометрическом моделировании. Получение геометрической модели методами геометрических преобразований. Свойства аффинных и проективных преобразований. Алгоритм выполнения детали по чертежу "Стойка" средствами 3D-технологий.
статья, добавлен 19.12.2017Алгоритмы преобразования геометрических объектов на плоскости, обработки изображений. Разработка алгоритма, необходимого для преобразования QR-кодов к стандартному виду с помощью аффинных преобразований. Программа распознавания и декодирования QR-кодов.
курсовая работа, добавлен 02.04.2016Виды компьютерной графики (фрактальная, трехмерная, растровая, векторная), связь между параметрами изображения и размером файла. Масштабирование и его математические основы (точка, прямая, отрезок, кривые, трехмерные законы Грассмана, RGB и CMYK).
курсовая работа, добавлен 23.06.2009Графика как вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных изобразительных средств линии и точки. Строение картинки по уравнению. Центр фрактальной фигуры. Создание реалистичной модели объекта и использование геометрического примитива.
презентация, добавлен 29.10.2014Алгоритмы работы программ обработки графических и символьных данных. Основные приемы, методы и принципы работы при решении на ЭВМ задач с использованием языка Паскаль. Процедура рисования графика функции, вывода оцифрованных координатных осей и подписей.
контрольная работа, добавлен 27.01.2013Характеристика проекций, применяемых в системах визуализации. Проведение сравнительного анализа прямой перспективы, перцептивной перспективы и проекции Панина. Определение основных преимуществ и недостатков при создании трехмерной сцены на плоскости.
статья, добавлен 30.10.2016Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере, принципы и этапы работы с ней, области практического применения, функции, типы: двух- и трехмерная.
контрольная работа, добавлен 28.01.2012Способы преобразования и замены плоскостей проекций, плоскопараллельное перемещение. Организация вращения проецируемых прямых и позиционных задач пересечения многогранника с прямой и плоскостью. Особенности плоскопараллельного перемещения фигур и точек.
отчет по практике, добавлен 27.01.2011Трёхмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов для изображения объёмных объектов. Трехмерное моделирование местности в географической информационной системе "Карта 2011". Средства для работы с трехмерными моделями.
реферат, добавлен 23.05.2012Представления графических данных: форматы графических файлов и пример создания изображения компьютерной графики. Трехмерная 3D графика и ее применение в научных расчетах, инженерном проектировании и компьютерном моделировании физических объектов.
реферат, добавлен 26.12.2013