Разработка компьютерной игры на языке Java
Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
Подобные документы
Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.
реферат, добавлен 11.03.2019Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Обзор технологии Struts и её использование в разработке веб-приложений. Особенности технологии JSP и её возможности в аспекте развития программирования. Характеристика понятия "Веб-приложение", характеристика создания ряда веб-приложений на языке Java.
контрольная работа, добавлен 11.03.2019Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.
дипломная работа, добавлен 17.08.2020Характеристика алфавита языка Java, а также таких его компонентов как литералы, комментарии и переменные. Описание выражений целого, действительного и логического типов. Анализ специфики ввода и вывода данных. Характеристика базовых структур языка.
курс лекций, добавлен 15.09.2017- 31. Пакет java.util
Исследование содержание и функциональных особенностей контейнеров или коллекций как классов, хранящих упорядоченные ссылки на ряд объектов. Классы для работы с датой, для генерации случайных чисел, для обеспечения поддержки многих национальных языков.
лекция, добавлен 05.01.2014 Создание сетевых приложений в Java. Низкоуровневое сетевое взаимодействие в соответствующих программах. Пример особенностей сетевого взаимодействия, идентификация сторон. IP-адреса в Java-программах. Участники сетевого взаимодействия: клиент и сервер.
лекция, добавлен 11.05.2014Работа с графическим интерфейсом в разных операционных системах. Основные понятия компонента и контейнера. Принципы создание окна при помощи библиотеки Swing и AWT. Отображение фигур с помощью класса GeneralPath. Работа с компонентами отображения текста.
учебное пособие, добавлен 24.06.2013Классификация программных платформ Java. Основные особенности языка программирования. Создание файла с помощью обычного текстового редактора. Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели. Архивы в Java, порядок подключения готовых JAR-файлов.
реферат, добавлен 11.03.2019- 35. Пакет java.io
Возможности Java для обмена или передачи информации. Превращение объектов в наборы байтов. Система ввода и вывода. Потоки данных, их классы, настройки для изменения и внутренние механизмы. Работа с файловыми системами, описание процесса сериализации.
лекция, добавлен 05.01.2014 Создание проекта в NetBeans и его структура, компиляция файлов. Основы языка программирования Java: именованные константы, символы Unicode, схематичное представление классов и объектов. Работа виртуальной машины, обеспечивающей безопасность работы.
лабораторная работа, добавлен 18.01.2014- 37. Пакет java.lang
Содержание и принципы работы основной библиотеки Java – java.lang. Оценка значения классов Object и Class, оберток для примитивных типов, Math, String и StringBuffer, System, Runtime. Классы для работы с исключительными ситуациями и потоками исполнения.
лекция, добавлен 05.01.2014 Створення мови Java як один із значних кроків вперед в області розробки середовищ програмування за останні роки. Принципи розробки мови Java. Об’єктно-орієнтована спрямованість та підтримка багатозадачності Java. Обмеження та переваги мови Java.
реферат, добавлен 10.12.2017Особенности языка Java. Классификация и основные возможности платформ. Java и Microsoft. Java и Android. Технические особенности веб-приложений. Структура, создание и применение war-архивов. Легкость разработки, тестирования и развертывания WAR-файлов.
реферат, добавлен 11.03.2019Возможности криптографических сервисов, предоставляемых платформами .NET и Java. Различные алгоритмы для шифрования данных. Характеристика программы шифрования и скрытия зашифрованной информации в файле, написанная на языке программирования Java.
статья, добавлен 18.07.2013Изучение типов данных Java и синтаксиса выражений. Приоритет выполнения арифметических, логических, условных и сравнительных операций, присваивания и сокращения. Вызов методов и доступ к полям. Комментарии в Java коде. Понятие реплицированного объекта.
презентация, добавлен 09.09.2012Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Изучение работы графических редакторов CorelDraw и PhotoShop и программ для осуществления инженерных расчетов MathCad, САПР AutoCad. Особенности работы и применения для создания сайтов на языке гипертекстовой разметки HTML и языки Java, JavaScript.
контрольная работа, добавлен 01.06.2013Характеристика конкретных классов языка Java, разработанных для сетевого программирования: доступ из приложений Java к файлам, расположенным на сервере Web; создания серверных и клиентских приложений с использованием потоковых и датаграммных сокетов.
лекция, добавлен 03.12.2009Язык программирования Java и среда для разработки приложения на Java. Разработки системы Oracle Jdeveloper с современным набором средств по моделированию, разработке, отладке и оптимизации приложений на Java и веб-сервисов с условием к J2EE-разработки.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Сравнение двух языков программирования в рамках реализации цифровой подписи: C# и Java. Инструменты криптографических библиотек языка Java. Этапы алгоритма цифровой подписи. Рациональность использования цифровой подписи в электронном документообороте.
курсовая работа, добавлен 15.09.2012Ориентированное программирование как подход к созданию программ, основанный на использовании классов и объектов, взаимодействующих между собой. Запуск и выполнение байт-кода. Виртуальная машина Java. Описание классом устройства и поведение объектов.
презентация, добавлен 16.11.2014Современные требования, предъявляемые к программному обеспечению. Универсальность технологии программного обеспечения Java, преимущества и недостатки ее применения. Разработка программы определения простого числа на этом языке, проверка ее безопасности.
контрольная работа, добавлен 03.12.2009Описание JavaFX как платформы для создания приложений различной тематики с насыщенным графическим интерфейсом для работы в операционных системах, браузерах, мобильных устройствах. Средства разработки, структура и особенности реализации программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Инструментарий скриптовых языков. Применение языка сценариев для создания пользовательских расширений. История версий Java. Особенности Java–приложения. Языки программирования на платформе Java. Скриптовые языки Python, Groovy. Использование байт-кода.
статья, добавлен 11.03.2019