Разработка компьютерной игры на языке Java
Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
Подобные документы
- 101. Лексика языка Java
Технология Java как платформа. Кодировка Unicode UTF-16. Характеристика видов комментариев для временного исключения частей кода: строчные и блочные. Применение тегов и сущность идентификаторов. Оформление ключевых слов и целочисленных литералов.
презентация, добавлен 21.09.2017 Создание функционального кода для отображения внешних форм и элементов управления. Разработка функционального внешнего интерфейса пользователя на языке ASP.NET. Создание процедур аутентификации, проверки пароля администратора, тестирование и отладка.
дипломная работа, добавлен 18.08.2014Создание сворачивающиеся JAVA приложения для мобильных устройств. Скрытие приложений в фоновый режим и работа сразу с несколькими приложениями. Программа для прошивки – JAF, ее установка. Запросы доступа к данным и модифицирование мобильного приложения.
контрольная работа, добавлен 05.02.2014Верстка страниц с помощью HTML как главный этап разработки веб-приложений. Рейтинг библиотек Java Script, оценка преимуществ и недостатков использования каждой из них. Исследование фрагмента кода для отображения сфер жизнедеятельности в браузере.
статья, добавлен 17.02.2019- 105. Оператори в Java
Особливості роботи з операторами на Java. Необхідно в Java створити: 9 методів (один оператор - один метод); 5 методів для перевірки пріоритетів (методи, в яких використовується одночасно два різних оператора; 5 методів для перевірки асоціативності.
лабораторная работа, добавлен 31.03.2022 Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Доведення високої ефективності середовища SceneBuilderу процесі розробки графічного інтерфейсу користувача. На прикладі створення діалогового середовища розгляд основних етапів проектування JavaFX-додатків в інтегрованому середовищі розробки NetBeansі.
статья, добавлен 28.10.2020Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Сущность и порядок использования формулы Тейлора. Характеристика структуры файла, созданного с помощью программы "Системный монитор" в операционной системе WINDOWS NT. Составление алгоритма непосредственного суммирования выражения, его применение.
курсовая работа, добавлен 07.02.2014Интегрированная среда разработки для языка программирования Java. История возникновения BlueJ. Поддержка обучения и преподавания объектно-ориентированного программирования. Автоматическое создание апплета скелета, генерация и загрузка страницы HTML.
реферат, добавлен 01.08.2011Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.
курсовая работа, добавлен 06.11.2017Рассмотрена интегрированная среда разработки как система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения. Обзор интегрированных сред разработки для Java, их структура и поддерживаемые языки программирования.
реферат, добавлен 13.09.2019Изучение Java как языка программирования, определение его пользовательского класса. Рассмотрение понятия преобразования примитивных и ссылочных типов (расширение и сужение) и виды приведений. Запрещенные преобразования и применение приведений.
реферат, добавлен 27.03.2014Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
курсовая работа, добавлен 25.10.2018Подготовка системы к написанию программ на языке C#. Содержимое папки Microsoft.NET (MS Windows 7 Professional). Установка Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4. Создание программ на языке C# без среды разработки. Создание командного файла.
лабораторная работа, добавлен 24.04.2017Вивчення пакетів, які використовуються в Java для створення фізичної та логічної структури класів. Файли та їх імпортування. Тексти процедур опрацювання подій в Java. Запуск програми та перевірка її роботи. Розгляд модулів компіляції як текстових файлів.
курсовая работа, добавлен 16.04.2017Языки программирования и их разнообразие, диалекты, реализации и версии. Машинные коды, ассемблер - "сборщик", автокод. Фортран, лисп, кобол, алгол 60, бэйсик. Создание многоцелевого языка программирования. APL, лого, паскаль, пролог, си, ада, форт, java.
презентация, добавлен 04.05.2012Структура данных магазина по продаже мобильных телефонов. Язык программирования Java и его сферы применения. Основы языка программирования Java, характеристика его преимуществ и недостатков. Внедрение и развитие различных информационных технологий.
курсовая работа, добавлен 08.06.2022Розробка рекомендацій з реалізації захисту програмного продукту, написаного мовою Java, шляхом шифрування скомпільованого байт-коду програми. Аналіз проблеми захисту виконуваного коду Java. Шифрування виконуваного коду. Тестування програмного засобу.
курсовая работа, добавлен 28.04.2016- 120. Лексика языка Java
Исследование основ лексического анализа программ Java. Применение универсальной кодировки Unicode. Разбиение текста программы на лексемы. Виды лексем и литералов. Изучение особенностей применения различных операторов. Назначение комментариев разработчика.
лекция, добавлен 05.01.2014 - 121. Java - лексика языка
Технология Java как платформа, спроектированная для глобальной сети Internet. Символы, разбивающие текст на лексемы. Легкость чтения и дальнейшая поддержка кода. Результирующий бинарный код. Ввод пояснений к программе. Объявление полей и интерфейсов.
лекция, добавлен 25.06.2011 Існуючі криптографічні системи та можливості об'єктно-орієнтованої мови програмування Java. Переваги мови Java як засобу створення методів шифрування. Розробка нового алгоритму шифрування. Основні методи оцінки ефективності криптографічної системи.
дипломная работа, добавлен 29.12.2016Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.06.2018Java как язык программирования, использующийся для программирования бытовых электронных устройств, таких как телефоны, а также браузеров. Оценка преимуществ и недостатков данного языка, его возможности, классификация программ. Набор классов JDK.
лекция, добавлен 19.01.2013Первые шаги автоматизации программирования и классификация его языков. Языки программирования высокого уровня: Кобол и Фортран. Создание Basic и Pascal. Языки искусственного интеллекта, объектно-ориентированного и визуального программирования: C++ и Java.
презентация, добавлен 18.05.2014