Разработка компьютерной игры на языке Java

Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

Подобные документы

  • Технология Java как платформа. Кодировка Unicode UTF-16. Характеристика видов комментариев для временного исключения частей кода: строчные и блочные. Применение тегов и сущность идентификаторов. Оформление ключевых слов и целочисленных литералов.

    презентация, добавлен 21.09.2017

  • Создание функционального кода для отображения внешних форм и элементов управления. Разработка функционального внешнего интерфейса пользователя на языке ASP.NET. Создание процедур аутентификации, проверки пароля администратора, тестирование и отладка.

    дипломная работа, добавлен 18.08.2014

  • Создание сворачивающиеся JAVA приложения для мобильных устройств. Скрытие приложений в фоновый режим и работа сразу с несколькими приложениями. Программа для прошивки – JAF, ее установка. Запросы доступа к данным и модифицирование мобильного приложения.

    контрольная работа, добавлен 05.02.2014

  • Верстка страниц с помощью HTML как главный этап разработки веб-приложений. Рейтинг библиотек Java Script, оценка преимуществ и недостатков использования каждой из них. Исследование фрагмента кода для отображения сфер жизнедеятельности в браузере.

    статья, добавлен 17.02.2019

  • Особливості роботи з операторами на Java. Необхідно в Java створити: 9 методів (один оператор - один метод); 5 методів для перевірки пріоритетів (методи, в яких використовується одночасно два різних оператора; 5 методів для перевірки асоціативності.

    лабораторная работа, добавлен 31.03.2022

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Доведення високої ефективності середовища SceneBuilderу процесі розробки графічного інтерфейсу користувача. На прикладі створення діалогового середовища розгляд основних етапів проектування JavaFX-додатків в інтегрованому середовищі розробки NetBeansі.

    статья, добавлен 28.10.2020

  • Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Сущность и порядок использования формулы Тейлора. Характеристика структуры файла, созданного с помощью программы "Системный монитор" в операционной системе WINDOWS NT. Составление алгоритма непосредственного суммирования выражения, его применение.

    курсовая работа, добавлен 07.02.2014

  • Интегрированная среда разработки для языка программирования Java. История возникновения BlueJ. Поддержка обучения и преподавания объектно-ориентированного программирования. Автоматическое создание апплета скелета, генерация и загрузка страницы HTML.

    реферат, добавлен 01.08.2011

  • Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2017

  • Рассмотрена интегрированная среда разработки как система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения. Обзор интегрированных сред разработки для Java, их структура и поддерживаемые языки программирования.

    реферат, добавлен 13.09.2019

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Изучение Java как языка программирования, определение его пользовательского класса. Рассмотрение понятия преобразования примитивных и ссылочных типов (расширение и сужение) и виды приведений. Запрещенные преобразования и применение приведений.

    реферат, добавлен 27.03.2014

  • Подготовка системы к написанию программ на языке C#. Содержимое папки Microsoft.NET (MS Windows 7 Professional). Установка Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4. Создание программ на языке C# без среды разработки. Создание командного файла.

    лабораторная работа, добавлен 24.04.2017

  • Вивчення пакетів, які використовуються в Java для створення фізичної та логічної структури класів. Файли та їх імпортування. Тексти процедур опрацювання подій в Java. Запуск програми та перевірка її роботи. Розгляд модулів компіляції як текстових файлів.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

  • Языки программирования и их разнообразие, диалекты, реализации и версии. Машинные коды, ассемблер - "сборщик", автокод. Фортран, лисп, кобол, алгол 60, бэйсик. Создание многоцелевого языка программирования. APL, лого, паскаль, пролог, си, ада, форт, java.

    презентация, добавлен 04.05.2012

  • Розробка рекомендацій з реалізації захисту програмного продукту, написаного мовою Java, шляхом шифрування скомпільованого байт-коду програми. Аналіз проблеми захисту виконуваного коду Java. Шифрування виконуваного коду. Тестування програмного засобу.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2016

  • Структура данных магазина по продаже мобильных телефонов. Язык программирования Java и его сферы применения. Основы языка программирования Java, характеристика его преимуществ и недостатков. Внедрение и развитие различных информационных технологий.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2022

  • Исследование основ лексического анализа программ Java. Применение универсальной кодировки Unicode. Разбиение текста программы на лексемы. Виды лексем и литералов. Изучение особенностей применения различных операторов. Назначение комментариев разработчика.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Технология Java как платформа, спроектированная для глобальной сети Internet. Символы, разбивающие текст на лексемы. Легкость чтения и дальнейшая поддержка кода. Результирующий бинарный код. Ввод пояснений к программе. Объявление полей и интерфейсов.

    лекция, добавлен 25.06.2011

  • Існуючі криптографічні системи та можливості об'єктно-орієнтованої мови програмування Java. Переваги мови Java як засобу створення методів шифрування. Розробка нового алгоритму шифрування. Основні методи оцінки ефективності криптографічної системи.

    дипломная работа, добавлен 29.12.2016

  • Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2018

  • Java как язык программирования, использующийся для программирования бытовых электронных устройств, таких как телефоны, а также браузеров. Оценка преимуществ и недостатков данного языка, его возможности, классификация программ. Набор классов JDK.

    лекция, добавлен 19.01.2013

  • Первые шаги автоматизации программирования и классификация его языков. Языки программирования высокого уровня: Кобол и Фортран. Создание Basic и Pascal. Языки искусственного интеллекта, объектно-ориентированного и визуального программирования: C++ и Java.

    презентация, добавлен 18.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.