Разработка алгоритма для формирования поведения игрового агента

Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.

Подобные документы

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Популярность поисковых систем. Зависимость количества трафика от тематики и от популярности запроса. Модели поведения пользователя при работе с поисковыми системами. Влияние качества сниппета на распределение вероятности переходов с поисковых систем.

    статья, добавлен 19.03.2010

  • Обзор современных интеллектуальных систем (ИС). Специфика и принципы построения ИС по технологии "клиент-сервер". Разработка блока управления данными и знаниями в сетевой многопользовательской ИС в среде Borland Delphi 3.0. Описание применения данной ИС.

    дипломная работа, добавлен 25.04.2011

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Построение и исследование биологически инспирированной компьютерной модели автономных агентов с потребностями питания, размножения, безопасности. Модель эволюции популяции самообучающихся агентов. Возможность формирования естественного поведения агентов.

    статья, добавлен 18.01.2018

  • Архитектура системы управления: уровни глобального отображения, менеджера и агента. Управление рабочей нагрузкой, проблемами, автоматическим хранением данных и их защитой. Программные средства разработки и построения систем управления работой банка.

    реферат, добавлен 23.04.2014

  • Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2017

  • Метод конечных элементов в расчетах конструкций. Анализ существующих систем конечно-элементных расчетов. Анализ основных алгоритмов построения сеток. Разработка технического задания на программу. Разработка алгоритмов программы, технология отладки.

    курсовая работа, добавлен 02.04.2016

  • Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Ознакомление с наиболее используемыми методологиями разработки программного обеспечения. Рассмотрение схемы семантики перехода агента в элементы информационной системы. Определение экономического эффекта от автоматизации процесса "Движение контингента".

    статья, добавлен 10.03.2018

  • Построение архитектуры отдельного программного агента и разработка на базе этой архитектуры многоагентной системы поддержки информационной деятельности. Организация конвергенции сервисов Интернета и сетей сотовой связи на основе обработки информации.

    автореферат, добавлен 27.09.2018

  • Обзор рынка существующих эмуляторов на Android OS. Используемые языки и программное обеспечение: ассемблер, С++, Java, XML, Visual Studio 2015. Технические характеристики эмулируемой системы. Эмуляция памяти, видеочипа, аудиочипа и устройства ввода.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2018

  • Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Анализ примеров компьютерных игр для детей дошкольного возраста. Специфические особенности реализации серверной части программного приложения. Методы проектирования пользовательского интерфейса. Порядок внедрения разработанной информационной системы.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Машинное обучение для задачи выявления паттернов поведения пользователя в рекомендательных системах. Суть подхода к разработке модели признаков для задачи формирования предсказаний в рекомендательной системе с учетом паттернов поведения пользователя.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2020

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Основні принципи теорії колективної поведінки, поняття елементарного поведінкового акту, узагальнення функціональної структури агента, визначення децентралізованого управління та самоорганізації, поняття гнучкості та цілеспрямованості поведінки колективу.

    курс лекций, добавлен 09.09.2012

  • Применение систем автоматики алгоритмов регулирования для организации оптимального управления. Разработка цифрового алгоритма управления на основе дробного ПИД-регулятора. Построение имитационной модели системы управления качеством переходных процессов.

    статья, добавлен 28.01.2020

  • Специфические особенности использования бихевиористской теории для исследования межличностного взаимодействия. Сравнительная характеристика основных современных компьютерных психодиагностических систем для диагностики поведения членов коллектива.

    статья, добавлен 21.06.2020

  • Классификация корпоративных информационных систем по степени интегрированности. Сравнительные характеристики рассмотренных систем в виде таблицы и диаграммы. Описание объектов базы данных и клиентского приложения. Описание алгоритма работы системы.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2014

  • Анализ методов создания информационных систем в медицине. Методология создания автоматизированных больничных информационных систем. Технология работы отдела Медстатистики. Разработка структуры базы данных и алгоритмов обработки. Редактирование информации.

    дипломная работа, добавлен 02.04.2016

  • Анализ существующих приложений, средств разработки и выбор варианта решения. Решения для создания простых игр и приложений, ориентированы на людей, далеких от программирования. Отладка и тестирование, исправление недочетов, мешающих работе приложения.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Разработка программы "Парсер текста", выполняющей основные текстовые операции в среде программирования Python. Обзор и анализ существующих программных решений, определение функциональных требований. Описание и тестирование разработанных алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2020

  • Грамотность в области использования информационных систем. Нетикет как нравственные правила поведения в компьютерных сетях. Анализ факторов, влияющих на формирование интернет-этикета. Стандартные форм вхождения в разговор и выхода из общения в сети.

    реферат, добавлен 31.01.2015

  • Разработка методов увеличения производительности алгоритма мультипликативного инвертирования в двоичном поле на основе расширенного алгоритма Эвклида. Применение модифицированного алгоритма инвертирования в программной реализации алгоритмов формирования.

    статья, добавлен 23.02.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.