Разработка игры "Спички Бергсона"
Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
Подобные документы
Написание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран исходные данные. Использование блок-схемы. Описание переменных и алгоритма программы. Листинг программы. Описание входных данных и результат вычисления.
контрольная работа, добавлен 20.12.2011Программные возможности популярного текстового редактора Microsoft Word. Порядок выделения фрагмента текста. Параметры абзаца и шрифта. Создание буквицы в текстовом поле. Замена строчных букв прописными. Функции автоматического форматирования в Word.
контрольная работа, добавлен 23.03.2014Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Способы набора текста и формул с помощью текстового редактора Microsoft Word. Рассмотрение функций, используемых для оптимизации программы. Возвращение результата работы функции с помощью оператора return. Особенности записи результата работы функции.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Методы подстановки, основанные на умножении номера каждого символа исходного текста на значение ключа. Реализация алгоритма и программы шифрования исходного текста в системе класса monoalphabetic. Алгоритм решения (блок-схемы). Написание текста программы.
лабораторная работа, добавлен 21.10.2016Написание программы с использованием языка логического программирования Prolog, в которой отображаются все родственные отношения с помощью заданных правил и фактов. Создание программы, реализующей авиасправочник. Проект экспертной системы породы дерева.
курсовая работа, добавлен 08.08.2013Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 04.06.2016Освоение инструментальных средств и технологии создания прикладных программ с использованием среды визуального программирования Delphi. Разработка программы, которая выполняет ввод данных заданного типа, выполняет вычисления и выводит результат.
лабораторная работа, добавлен 06.04.2012Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.
статья, добавлен 18.01.2016Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Проектирование программного модуля: расчетные формулы и описание схемы программы. Структуры разрабатываемого пакета и используемых типов данных. Создание основной формы программы. Написание кода основных расчетов. Проектирование интерфейса программы.
курсовая работа, добавлен 25.05.2014Создание программы, которая выполняет заданные операции над данными: добавление данных об объектах недвижимости, просмотр объектов недвижимости, поиск недвижимости по конкретному району. Проектирование интерфейса и схема алгоритма работы программы.
курсовая работа, добавлен 01.10.2017Характеристика текстового редактора как самостоятельной компьютерной программы или компонента программного комплекса. Основное назначение текстовых редакторов, принципы их классификации. Среда текстового редактора, его функции и специальные возможности.
реферат, добавлен 12.06.2024Автоматизация процессов ввода и редактирования текста. Просмотр на экране, вывод на печать и поиск фрагментов текста. Подсветка синтаксиса, шаблоны, конвертация кодировок и показ кодов символов. Текстовый редактор Microsoft Word, структура интерфейса.
реферат, добавлен 26.11.2015Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.
краткое изложение, добавлен 21.01.2011Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.
курсовая работа, добавлен 14.03.2020Создание комплексных документов различной сложности с помощью средств текстового процессора MS Word, табличного редактора MS Excel, векторного редактора MS Visio. Шаблон анкеты абитуриента. Разработка блок-схемы алгоритма с использованием Microsoft Visio.
курсовая работа, добавлен 06.08.2013Разработка модуля, схемы алгоритма и вызывающей программы, содержащей процедуры и функции, решающие поставленные задачи. Разработка программного интерфейса меню для обработки матрицы произвольного размера, вывод информации на экран и принтер.
курсовая работа, добавлен 23.02.2011Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.03.2009Структура документа HTML, способы форматирования текста, обязательные метки и добавление комментариев. Элементы для размещения заголовка Web-страницы. Применение текстового редактора "Блокнот" для подготовки HTML-файлов. Создание простейшей Web-страницы.
контрольная работа, добавлен 31.10.2012