Разработка игры "Спички Бергсона"
Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
Подобные документы
Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.06.2018Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Типы программ для создания и редактирования текстовых документов. Типовая структура интерфейса, ее элементы. Возможности обычного текстового редактора. Режим вставки и замены символов. Понятие фрагмента текста и его выделение. Перемещение текста в окне.
реферат, добавлен 15.06.2015Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2015Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Основы создания и компиляции программ на языке С с помощью базовых средств операционной системы UNIX. Написание собственных программ на языке С. Вызов компилятора gcc из командной строки. Управление компиляцией с помощью утилиты make, создание make-файла.
лекция, добавлен 27.11.2013- 57. Постеры
Разработка программы Adobe Photoshop как редактора изображений для полиграфии и их применение в веб-дизайне. Использование постеров для рекламных или декоративных целей. Создание постера с помощью редактора Adobe Photoshop и редактирование изображений.
контрольная работа, добавлен 24.01.2016 Методы объектного программирования для решения задач. Создание графического пользовательского интерфейса (диалоговое окно). Написание макросов во встроенном редакторе приложения VBA. Автоматизированный расчет и графическая интерпретация результатов.
контрольная работа, добавлен 21.05.2014Разработка и испытание программы шифрующей и дешифрующей текст пятью различными методами. Код символа в Паскале, определение с помощью функции Ord. Написание текста программы реализующей шифрование. Составление блок-схемы, описывающую её работу.
реферат, добавлен 13.12.2013Описание механизма введения в компьютер исходного ассемблерного текста программы. Осуществление шага ассемблирования, который включает в себя трансляцию исходного кода в машинный, объектный код и генерацию OBJ-модуля. Запуск программы-транслятора MASM.
лабораторная работа, добавлен 18.03.2011Назначение программы Microsoft Office Word. Применение текстового редактора в редактировакнии текстов, рассмотрение его различных возможностей. Характеристика структуры окна программы, создание, изменение и вставка различных видов маркированных списков.
контрольная работа, добавлен 18.02.2010Применение программы WordPad в среде Windows для работы с небольшими документами. Пользовательский интерфейс текстового редактора, содержание пунктов справки. Создание нового документа, установка параметров абзаца и шрифта, используемые типы файлов.
реферат, добавлен 25.12.2010Написание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран: исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования фруктово-ягодных культур, закупочные цены каждой культуры и урожай в центнерах в каждом году.
курсовая работа, добавлен 25.11.2011Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.
курсовая работа, добавлен 26.03.2009Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Понятие текста, его редактирование и форматирование, создание документа. Назначение и основные возможности текстового редактора. Создание и обработка числовой информации средствами электронных таблиц. Программы обработки растровой и векторной графики.
курсовая работа, добавлен 28.03.2016Разработка блок-схемы алгоритма и программы для вычисления значений выражения на языке программирования Delphi. Написание программы на алгоритмическом языке для обработки массивов. Использование оператора выбора. Вычисление таблицы значений функции.
контрольная работа, добавлен 20.08.2017Особенности статистического и динамического режимов, в которых может выполняться изучение логики работы программы. Суть дизассемблирования – получения листингов исходного текста: из программы на машинном языке получение программы на языке Ассемблер.
реферат, добавлен 18.03.2011Семантический анализ текстовой информации с использованием аналитических возможностей MS Word. Оценка эффективности работы текстового редактора. Обзор процесса сортировки данных в таблице, по возрастанию и убыванию, в алфавитном или числовом порядке.
отчет по практике, добавлен 03.06.2013Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.
контрольная работа, добавлен 20.02.2017Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.
курсовая работа, добавлен 01.12.2012Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.
дипломная работа, добавлен 01.07.2017Создание программы на языке С# для табулирования степенной функции и построения ее графика со следующими возможностями: расчет функции при помощи ряда и рекурсии, сохранение результатов в файл. Описание интерфейса взаимодействия с пользователем.
курсовая работа, добавлен 26.10.2016Запуск текстового редактора Word. Требования к сохранению документа. Вид экрана и стандартные элементы управления окном программы. Функции команд меню "Файл", "Правка" и "Вид". Особенности ввода и редактирования текста в программе Microsoft Word.
лекция, добавлен 30.03.2010