Создание интерактивной анимации в Macromedia Flash

Использование покадровой анимации для создания мультипликационного или интерактивного ролика. Основные правила маркировки кадров в палитре Timeline. Установка частоты кадров, создание покадровой анимации и работа со звуком в программе Macromedia Flash.

Подобные документы

  • Теоретические основы Web-дизайна с использованием Flash технологий. Использование web-ресурса для публикации литературных произведений, рисунков, музыки и научных исследований автора. Преимущества и недостатки использования современных Flash технологий.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2014

  • Характеристика Scratch как новой среды программирования для детей. Знакомство с интерфейсом. Создание простейшей анимации для спрайта Кот. Анимация по смене костюмов. Механизм создания анимированного объекта путем добавления и смены костюмов спрайта.

    статья, добавлен 19.10.2022

  • Проектирование компьютерной модели в программе "Компас 3d". Трёхмерная модель конструкции манипуляционного механизма в изометрии. Задание обобщенных координат робота в рамках существующих сопряжений. Создание анимации модели и процесс создания сборки.

    реферат, добавлен 20.06.2016

  • Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Анимация как способ передачи визуальной информации в мобильных приложениях. Главные принципы дизайна программного продукта, установленного на смартфон. Анализ анимации с распознаванием цифр на банковской карте в виде эффекта крутящегося барабана.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2020

  • Анимация как технические приемы создания иллюзии движущихся изображений с помощью последовательности неподвижных изображений, сменяющих друг друга с некоторой частотой. Принципы и методы ее создания. Проектирование компонента для анимирования переходов.

    контрольная работа, добавлен 28.03.2014

  • Характеристика, история создания и эволюции программы, предназначенной для построения трехмерных моделей и анимации - Cinema 4D. Поэтапное моделирование кухонной плиты средствами Cinema 4D. Обработка текстуры в Adobe Photoshop, создание модели кухни.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2016

  • Flash-технологии как средство разработки цифровых образовательных ресурсов для контроля знаний учащихся по теме "Электронные таблицы Excel". Изучение основ языка программирования Action Script. Разработка шаблонов для создания тестов различной формы.

    курсовая работа, добавлен 24.04.2014

  • Понятие и особенности мультимедийных технологий. Использование интерактивной компьютерной графики. Программные средства поддержки, создания и обработки изображений, анимации, графики. Состав мультимедийного компьютера, возможности и области применения.

    презентация, добавлен 15.12.2013

  • Презентация как опорный конспект урока. Определение термина "слайдомент", использование фона и анимации. Основные ошибки при создании презентаций: информационная избыточность слайдов, боязнь пустого пространства и др. Создание презентации в PowerPoint.

    методичка, добавлен 29.11.2015

  • Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Использование блок флэш-памяти. Обеспечение функционирования встроенной системы в соответствии с требованиями пользователя. Распределение пространства Flash Memory. Разблокирование, стирание и запись в Flash. Сохранение данных в энергонезависимую память.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2019

  • Создание презентации с помощью Мастера автосодержания. Режим демонстрации слайдов, добавление специального визуального эффекта в объекты - анимации. Переходы между слайдами. Разработка презентации (рекламы) холодильников для фирмы "Белая техника".

    реферат, добавлен 03.02.2013

  • Различие между форматами "High-Definition и Standard definition". Выбор оптимальных видео редакторов для создания презентационного ролика высокой четкости. Этапы создания, монтажа и подготовки презентационного ролика в программе "adobe premiere pro".

    дипломная работа, добавлен 26.05.2018

  • Значение Unity как инструмента для разработки трехмерных приложений и игр, работающих под операционными системами Windows, OSX. Разработка на главном сайте Unity раздела Asset Store. Написание и редактирование шейдеров. Создание анимации в 3D-редакторе.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Пять различных способов, чтоб опубликовать свою презентацию в Интернет. Способы открытия, закрытия, сохранения презентации. Создание Web-страниц в PowerPoint. Сохранение слайда в виде рисунка. Этапы разработки презентаций. Использование схем анимации.

    контрольная работа, добавлен 31.01.2014

  • Знакомство с основными этапами разработки электронного пособия. Общая характеристика языка разметки HTML. Рассмотрение видов гипертекста. Анализ особенностей технологии Macromedia Flash, составляющие: векторная графика, платформенная независимость.

    курсовая работа, добавлен 28.09.2013

  • Создание новой презентации на основе установленных шаблонов, установленных тем и пустых шаблонов. Методы ввода, редактирования, форматирования текста. Проведение презентаций в PowerPoint 2007. Добавление и удаление эффекта анимации. Эффекты смены слайдов.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2017

  • Аспекты создания трехмерного анимационного проекта обширными средствами программы. Техники создания анимации и управления, на использование контроллеров при создании связей. Области применения 3D графики. Понятие, виды и моделирование частиц в 3ds Max.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2018

  • Особенности процесса обучения с использованием компьютеров, требования к электронному учебнику как важнейшему компоненту педагогической технологии. Разработка электронного учебника в среде визуального программирования Borland Delphi с применением HTML.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2015

  • Макрос - набор инструкций, которые сообщают программе (Word, Excel, VBA), какие действия следует выполнить, чтобы достичь определенной цели. Возможность создания и редактирование макроса программными средствами, в Access. Установка уровня безопасности.

    реферат, добавлен 29.03.2010

  • Пользовательские скрипты в браузере, встраивание в веб-страницы. Пример создания и анимации объекта, библиотеки JavaScript и средства тестирования. Возможности и структура языка, модель вихря в программе. Принципы, реализация и библиотеки WebGL.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2020

  • Структура и этапы разработки электронного образовательного издания. Разработка электронных учебных пособий в среде "Конструктор школьных сайтов". Разработка анимированных элементов электронных учебных изданий с использованием технологии Macromedia flash.

    учебное пособие, добавлен 26.03.2014

  • Модель жизненного цикла продукта. Создание агентов, задание их характеристик и поведения. Конфигурирование и запуск модели. Создание пространственной модели и анимации. Улучшенная модель жизненного цикла продукта. Моделирование рекламных кампаний.

    учебное пособие, добавлен 09.09.2012

  • Освоение языков программирования (Html, Css, JavaScript). Разработка и установка программы "Macromedia Dreamweaver 8". Формальный язык описания внешнего вида документа, написанного с использованием языка разметки. Добавление стилей CSS в программу.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.