Использование технологии дополненной реальности для визуализации виртуального объекта в реальном интерьере

Исследование современных подходов к созданию пользовательских интерфейсов. Приложение для визуализации виртуального объекта в реальном интерьере с использованием технологии дополненной реальности. Взаимодействие пользователя с вычислительной системой.

Подобные документы

  • Выбор программных средств. Применение метода сравнения онтологий, реализация компьютерной программы для создания виртуального предприятия. Оптимизации выполнения распределенной задачи в рамках вычислительной системы с помощью онтологического подхода.

    дипломная работа, добавлен 10.12.2019

  • Варианты применения дополненной реальности в ботанических садах для удаленного использования и информативного взаимодействия науки и общества: экскурсионной и музейной деятельности, обучения, знакомства с виртуальным гербарием. Облачное хранение данных.

    статья, добавлен 06.12.2021

  • Анализ проблем правового регулирования отношений, складывающихся в сфере использования технологии виртуальной реальности и проблем регулирования разработки данной технологии. Свойства виртуальной реальности: высокая реалистичность, полное погружение.

    статья, добавлен 21.12.2021

  • Процесс разработки системы управления работой организации, основанной на ключевых показателях эффективности. Алгоритмы и формулы для оценки будущих показателей, база данных для хранения всех значений показателей и веб-приложения для их визуализации.

    дипломная работа, добавлен 19.08.2020

  • Контактные и бесконтактные технологии трехмерного сканирования, принципы их действия и достоинства применения. Взаимодействие редактора обработки изображений со сканером. Характеристика классических 3D-сканеров, разработка виртуального моделирования.

    реферат, добавлен 23.12.2010

  • Отличительные черты виртуального музея. Общественное отношение к сети реальных и виртуальных музеев. Новые возможности виртуального музея. Основные аспекты существования виртуальных музеев. Особенности виртуального музея истории информатики в Сибири.

    реферат, добавлен 28.03.2018

  • Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.

    статья, добавлен 15.07.2020

  • Кривизна и анализ дискретных поверхностей. Порядок операций при сегментации. Структуры хранения точек в трехмерном изображении. Применение метода пороговой фильтрации. Язык и платформа разработки программы. Средства визуализации и работы с матрицами.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Изучение проблемы визуализации жидких сред в компьютерной графике. Применение уравнений Навье-Стокса для задач нефотореалистичного рендеринга. Математическое моделирование поверхности бумаги. Использование метода Лагранжа для дискретной системы частиц.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2014

  • Обзор известных программ и решений в области визуализации систем контроля версий. Разработка нового инструмента визуализации Git Stories. Особенности реализации системы. Изменения качества кода в проекте, продемонстрировано эффективность работы.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Определение интерактивности как двусторонней взаимосвязи между объектами и субъектами коммуникации. Рассмотрение истории термина "дополненная реальность". Изучение технологий дополненной реальности. Оценка степени интерактивности в разных сферах.

    статья, добавлен 28.03.2018

  • Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

  • Обзор технологии Struts и её использование в разработке веб-приложений. Особенности технологии JSP и её возможности в аспекте развития программирования. Характеристика понятия "Веб-приложение", характеристика создания ряда веб-приложений на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 11.03.2019

  • Рассмотрение новейших методов и практические реализации визуализации системы управления мехатронным модулем привода технологического оборудования. Раскрытие сущности концепция цифровых двойников в визуализации управления технологическим оборудованием.

    статья, добавлен 31.08.2020

  • Характеристика основных процессов информатизации, происходящих во всех сферах жизни и деятельности общества. Проведение исследования цифровой безопасности пользователей. Влияние информационной системы виртуальной реальности на сознание человека.

    статья, добавлен 12.02.2024

  • Описание основных функциональных возможностей библиотек визуализации графов. Анализ результатов сравнительного анализа библиотек визуализации с позиции решения задачи визуализации результатов декомпозиции физической схемы реляционной базы данных.

    статья, добавлен 20.07.2018

  • Типы пользовательских интерфейсов и этапы их разработки. Психофизические особенности человека, связанные с восприятием, запоминанием и обработкой информации. Пользовательская и программная модели интерфейса. Виды диалогов и принципы их разработки.

    лекция, добавлен 02.04.2019

  • Появление массовых средств компьютерной визуализации наряду с графическими интерфейсами персональных компьютеров. Использование компьютера для решения задач конструирования, создавая подобные визуализации. Современные достижения в компьютерной графике.

    статья, добавлен 20.04.2019

  • Краткий обзор существующих представлений о пользовательском интерфейсе. Классификация пользовательских интерфейсов и их элементов. Показатели эргономичности, информативности и надежности пользовательских интерфейсов, обоснование важности их учета.

    реферат, добавлен 11.02.2013

  • Зарождение современных средств общения. История развития компьютера. Появление сети Интернет. Его роль в качестве средства коммуникации. Плюсы и минусы виртуального общения. Способы связи, организация деятельности в чатах. Этикет виртуального поведения.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2013

  • Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Разработка алгоритма анализа потокового видео и распознавания жестов. Создание методов на основе 2D и 3D модели объекта. Характеристика способа Виолы-Джонса с использованием признаков Хаара. Обнаружение объектов на изображениях в реальном времени.

    статья, добавлен 14.05.2017

  • Применение технологии WinForm для создания интеллектуальных клиентских приложений на основе Windows, выполняемых в среде NET Framework. Использование программного фреймворка Windows Communication Foundation для обмена данными между приложениями.

    курсовая работа, добавлен 28.01.2016

  • Исследование и анализ понятия цифрового двойника — виртуального аналога реального объекта, компьютерной модели, которая в своих ключевых характеристиках дублирует его. Рассмотрение механизма работы поиска решений. Ознакомление с результатами вычислений.

    контрольная работа, добавлен 08.12.2022

  • Сравнение особенностей системных интерфейсов мобильных операционных систем Android и Аврора и основных подходов к проектированию интерфейсов приложений для них. Пример диалога и меню в ОС. Рекомендации разработки приложений с точки зрения дизайна.

    статья, добавлен 23.02.2025

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.