Создание диаграммы классов и прототипа кода на языке С++ в системе "Enterprise Аrchitect"
Изучение средств работы с диаграммой классов и создание прототипа кода на языке С++, предоставляемых системой Enterprise Architect. Произведение автоматической генерации прототипа кода разработанных классов. Решение задачи в системе Enterprise Architect.
Подобные документы
Требования к enterprise-приложениям: надежность, производительность и масштабируемость, поддерживаемость и расширяемость, разработка в заданные сроки, повторное использование компонентов, переносимость. Двухуровневая архитектура "клиент-сервер".
лекция, добавлен 11.05.2014Характеристика кода Хаффмана как метода сжатия данных. Исследование алгоритма и этапов кодирования информации. Пример построения бинарного дерева и закодированного сообщения. Пример кодирования сообщения с помощью алгоритма Хаффмана на языке PHP.
статья, добавлен 29.05.2016Методика разработки GUI-приложения. Изучение последовательности действий. Использование библиотечных классов Visual Prolog. Обработка событий и разработка диалога. Исследование замены процедуры. Создание нового элемента интерфейса. Вставка эксперт кода.
лабораторная работа, добавлен 10.05.2015Характеристика языка UML. Визуальное проектирование модели в программе Enterprise Architect. Сведения об объектно-ориентированном программировании на языке C++. Проектирование модели информационной системы фильтрации нежелательной электронной почты.
курсовая работа, добавлен 15.05.2023Основные функции ТРИЗ. Обзор аналогов и прототипа TRIZ GB. Оптимизация работы с матрицей Альтшуллера. Сценарий изменения приемов устранения технических противоречий. Диаграмма сущностных классов для реализуемой системы. Логическая структура базы данных.
дипломная работа, добавлен 08.10.2018Анализ основных методик моделирования программного обеспечения, их достоинства и недостатки. Разработка модели информационной системы для консалтинговой организации, состоящей из диаграмм. Генерация заготовки программного кода для классов на языке C++.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Создание и анализ графического интерфейса проекта для удобного хранения и обработки данных о заработной плате сотрудников фирмы. Основные методы соответствующих классов, влияющих на функции проекта. Разработка программного кода файлов, его листинг.
курсовая работа, добавлен 18.01.2015Создание прототипа интерфейса для Магнитогорского центра карьерного роста облачным онлайн средством Wix. Основные требования к структуре и функционированию сайта. Описание территориальной коммуникационной инфраструктуры и локальных вычислительных сетей.
курсовая работа, добавлен 30.04.2019Классификация и характеристика дублирующихся блоков программного кода. Описание основных причин появления дубликатов кода, описание и особенности форм дублирования программного кода. Отличительные черты текстового и функционального дублирования.
статья, добавлен 10.08.2018Понятие объектной модели применительно к JavaScript. Методы размещения кода на HTML-странице. Иерархия классов, обработчики событий и дизайн в системе Ucoz. Требования закона РФ к созданию школьного сайта. Верстка, программирование и продвижение сайта.
курсовая работа, добавлен 01.03.2020Характеристика основных средств проектирования, абстрагирования и выделения классов. Моделирование иерархии классов. Анализ структуры программного продукта. Проектирование управляющих и интерфейсных классов. Описание структуры тестирующей программы.
практическая работа, добавлен 17.01.2020Анализ основных принципов построения системы автоматического считывания паспортов и виз. Оригинальные алгоритмы обнаружения текстовых строк, определения знако-мест и адаптивной бинаризации изображений. Особенность распознавания символов OCR-B-кода.
статья, добавлен 28.10.2018Оценка целесообразности применения низкоуровневого машинного кода совместно с высокоуровневым языком программирования. Рассмотрение возможности произвести вставку ассемблерного кода в языке Java. Цели совмещения Java и ассемблера. Java Native Interface.
статья, добавлен 15.02.2019Основные характеристики кода, его корректирующая способность. Оценка контроля с помощью синдромов, проведенный над искаженным вектором кода или над ошибочной комбинацией. Обнаружение и исправление ошибок. Пример матрицы декодирования блочного кода.
лекция, добавлен 02.05.2014Решение задачи "отказа" работы одного терминала компьютерной сети аналитическим методом. Решение методом Монте-Карло, написание кода программы на языке Си. Расчет границ доверительного интервала: количество попыток подключений к компьютеру за 10 опытов.
контрольная работа, добавлен 30.05.2013Представлена модель мониторинга значимых показателей публикационной активности научных учреждений. Построение модели выполнено в виде ER-диаграммы и осуществлялось с помощью программного средства Enterprise Architect. Повышение эффективности сбора данных.
статья, добавлен 31.08.2020Методы проектирования аппаратных средств вычислительной техники. Этапы разработки прототипа ядра микроЭВМ на элементной базе с обеспечением максимальной надежности. Структура ядра, его функциональные элементы. Процесс формирования формата микрокоманды.
курсовая работа, добавлен 23.09.2013Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Создание функционального кода для отображения внешних форм и элементов управления. Разработка функционального внешнего интерфейса пользователя на языке ASP.NET. Создание процедур аутентификации, проверки пароля администратора, тестирование и отладка.
дипломная работа, добавлен 18.08.2014Возможности программного обеспечения Staffcop Enterprise: обнаружение утечек информации, учет рабочего времени, администрирование рабочих мест. Установка программного продукта. Выявление нарушений политики безопасности при помощи Staffcop Enterprise.
отчет по практике, добавлен 09.07.2019- 46. Примеры использования дружественных функций и дружественных классов в языке программирования C++
Примеры, демонстрирующие принципы дружественности, принятые в языке программирования C++. Использование дружественной функции двух классов "Правильный треугольник" и "Окружность", проверяющей, можно ли поместить заданную окружность внутри треугольника.
статья, добавлен 31.07.2018 Связывание в языке C++. Решение о выборе метода статического или динамического типа. Описание классов и глобальных переменных. Метод для обращения полиморфизма. Разработка библиотеки функций. Разработка приложения на языке С++ с применением Win32 API.
контрольная работа, добавлен 08.05.2012Флэш-накопители Cruzer Enterprise с набором программных ключей RSA SecurID, разработанных компанией RSA. Программа двухуровневой аутентификации. Защита информации на картах. Создание Samurai — флэшки с системой уничтожения записанной на ней информации.
презентация, добавлен 23.11.2013Проблема обеспечения надёжности программного кода в отношении безопасности исключений и раннего выхода из процедур и фреймов, написанных на языке Си. Способ реализации управляемого стека на языке Си. Достижение высокой производительности программ.
статья, добавлен 01.03.2019Проведение исследования основных принципов составления программ линейной структуры на языке Ассемблер. Характеристика нахождения количества ненулевых элементов. Особенность замены одного регистра на нулевое значение. Определение результата кода.
отчет по практике, добавлен 09.12.2023