Полиморфизм. Статический и динамический полиморфизм. Виртуальные методы и механизм их вызова. Сокрытие имен

Формирование умений и навыков в реализации принципа полиморфизма с использованием виртуальных методов и переопределения их в производных классах. Порядок изменения программы через создание абстрактного базового класса и множественного наследования.

Подобные документы

  • Сущность и характеристика основных принципов, лежащих в основе разработки, реализации и технического обслуживания электронной библиотеки ВУЗа. Создание и доступ к электронной библиотеке. Формирование архива и сменных производных для публичного доступа.

    статья, добавлен 30.09.2012

  • Особенности процесса разработки фреймовой онтологии для компании с помощью программы Protege. Характеристика этапов создания классов, слотов и запросов. Запуск программы Protege и создание нового проекта, автоматическая генерация формы для любого класса.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Понятие очереди как линейного списка данных, доступ к которому осуществляется по принципу "первый вошел, первый вышел". Способы реализации очереди: статический и динамический. Информационное содержание структуры Магазин. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2014

  • Особенности использования наследования в проектировании программного обеспечения в контексте разработки и создания эффективных и удобных архитектур приложений. Принципы разработки и примеры проектирования с использованием наследования и интерфейсов.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2024

  • Расчет временных параметров простых работ сетевой модели. Инвестиционный анализ проекта по методике UNIDO. Компьютерная технология разработки базового плана программы. Проведение исследования базового плана проекта после выравнивания загрузки ресурсов.

    курсовая работа, добавлен 05.12.2021

  • Понятие и задачи объектно-ориентированного программирования. Конструкция "класс", обеспечивающая механизм инкапсуляции для реализации абстрактных типов данных. Наследование - базовое понятие объектно-ориентированного программирования. Виртуальные методы.

    реферат, добавлен 17.05.2016

  • Зачем нужно объектно-ориентированное программирование на C++. Собственные типы данных. Функции и указатели. Двумерные динамические массивы. Сокрытие данных и функции-члены класса. Создание и уничтожение объектов. Перебор: итераторы и контейнеры.

    учебное пособие, добавлен 22.11.2013

  • Анализ программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С#. Реализация основного класса программы. Суть произвольного заполнения массива числами. Сохранение в текстовый файл результатов сортировки.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2015

  • Написание программы с использованием языка логического программирования Prolog, в которой отображаются все родственные отношения с помощью заданных правил и фактов. Создание программы, реализующей авиасправочник. Проект экспертной системы породы дерева.

    курсовая работа, добавлен 08.08.2013

  • Особенности статического и динамического обмена данными. Использование OLE в Office. Формирование сводной ведомости учета изготавливаемой продукции ООО "Красный Октябрь". Описание алгоритма решения задачи. Сущность объектно-ориентированной технологии.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2013

  • Изложение процесса разработки программы "Кулинарная книга". Проведение реализации программы в системе программирования Delphi 7 (обладающей широкими возможностями по созданию приложений баз данных) с использованием технологии доступа к базам данных АDО.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2014

  • Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2013

  • Создание методов для вывода элементов объекта в поток. Разработка информационной системы о технологических маршрутах и рабочих центрах. Описание логической структуры базы данных. Требования к интерфейсу пользователя. Особенность тестирования программы.

    контрольная работа, добавлен 10.06.2016

  • Освоение современного фреймворка, закрепление навыков программирования в объектно-ориентированном стиле, ознакомление и взаимодействие с языком разметки XML. Создание макета приложения. Методы сохранения, загрузки, печати. Редактирование, хранение данных.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Turbo Pascal и объектно-ориентированное программирование. Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Создание объектов в Turbo-Pascal при помощи зарезервированных слов object, constructor, destructor, private, public и virtual.

    реферат, добавлен 28.04.2011

  • Решение дифференциальных уравнений в частных производных с использованием высокопроизводительных вычислительных систем. Организация параллельных вычислений задачи Дирихле для систем с общей памятью. Балансировка и оптимизация нагрузки процессоров.

    лекция, добавлен 17.09.2013

  • Приобретение навыков программирования в среде Турбо-Паскаль. Создание записи абонентов, реализация поиска абонента по адресу (улицы) проживания. Описание реализации программы. Процедура листинга и вывод на экран всех имеющихся записей справочника.

    курсовая работа, добавлен 11.11.2017

  • Характеристика основных функций системы управления базой данных. Исследование работы с таблицами Access. Главная особенность определения имен полей. Создание программы, которая обеспечит хранение и обработку информации о товарах компьютерного магазина.

    курсовая работа, добавлен 10.02.2018

  • Анализ методов решения задачи, разработка алгоритма решения задачи. Реализация, тестирование программного средства. Проектирование и описание пользовательского интерфейса. Блок-схема алгоритма программы, рекурсивный алгоритм удаления элементов из очереди.

    курсовая работа, добавлен 21.04.2022

  • Создание программ для реализации циклического вычислительного процесса с использованием операторов, позволяющим повторять группы инструкций. Построение руководств, алгоритмов и блок-схем, способы применения программы для решения арифметических задач.

    реферат, добавлен 12.03.2011

  • Нахождение всевозможных комбинаций расстановки восьми ферзей на пустой шахматной доске, в которой ни один из ферзей не находится под боем другого. Описание базового класса Queens. Визуализация шахматной доски при запуске программы пользователем.

    курсовая работа, добавлен 14.08.2017

  • Характеристика нисходящего проектирования, модульности и структурного программирования. Анализ схемы функций создания, удаления и сортировки записей. Особенность тестирования программы методом "черного ящика". Исследование построения экранных форм.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2017

  • Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2009

  • Философское осмысление виртуальных процессов. Осмысленное и целенаправленное развитие виртуальной проблематики. Разработка и создание компьютерных виртуальных технологий. Сенсорное восприятие человека и проблема синтетичности киберпространства.

    статья, добавлен 23.07.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.