Назначение и возможности МАХ 3.0
Изучение объектов и элементов интерфейса МАХ 3.0. Главное меню, командные панели. Отображение трехмерного пространства. Виды проекций, используемых в MAX 3.0. Анимация сцены и настройка поведения объектов во времени. Имитация эффектов внешней среды.
Подобные документы
Классификация, понятие и назначение графического интерфейса MS Windows. Рабочий стол как самое главное окно операционной системы. Файлы, папки, ярлыки и панель управления. Работа с мышью, многооконная программа в ОС, управление окном, меню и его виды.
курсовая работа, добавлен 13.05.2015Создание трехмерных объектов в прикладной программе "КОМПАС-3D v17". Ориентация координатных осей и плоскостей проекций деталей. Вставка компонентов в сборку и построение модели механизма. Использование стандартных элементов из специальной библиотеки.
статья, добавлен 19.12.2019Обзор среды графического программирования LabVIEW. Основные элементы среды программирования LabVIEW. Создание объектов лицевой панели и объектов структурной схемы. Разработка комплекса лабораторных работ в программе LabVIEW, порядок их выполнения.
дипломная работа, добавлен 12.11.2017- 29. Технология JPA
Основные интерфейсы и конфигурации. Требования к объектам домена. JPA связи, идентификация объектов. Выбор первичных ключей. Понятие и использование компонентов в Hibernate. Отображение ассоциации многие-к-одному. Отображение набора простых элементов.
курсовая работа, добавлен 31.01.2014 Основные элементы нового интерфейса в Microsoft Word 2007. Особенности отображения ленты при различных размерах окна программы. Отображение контекстных и дополнительных вкладок. Способы работы с элементами управления. Настройка панели быстрого доступа.
лекция, добавлен 24.09.2013Способы создания форм в Access. Создание новых объектов баз данных в режиме конструктора. Основные элементы графического интерфейса пользователя: строка командного меню, панель инструментов. Создание ссылок, цветовые выделения в текстах документов.
контрольная работа, добавлен 24.10.2009Понятие трехмерного моделирования. Его назначение и область применения. Описание функций составных частей алгоритма программы и связей между ними. Блок-схемы программных процедур. Принципы моделирования вращения трехмерных объектов. Листинг скрипта.
курсовая работа, добавлен 18.12.2013Структура интерфейса, иерархия объектов и устройство папки в Windows 95. Работа с главным системным меню, приложениями "Мой компьютер" и "Проводник", панелью задач. Процедура передачи через буфер промежуточного обмена. Параметры шрифтов для Windows.
презентация, добавлен 13.08.2013Создание сцены при помощи плоскостных и линейных объектов на основе использования примитивов, сплайнов, модификаторов типа Extrude и Bevel. Разработка "экрана" с выравниванием по основным геометрическим объектам сцены по шкалам локации и скалированию.
курсовая работа, добавлен 20.10.2017Основные виды создания анимации. Анимация за счет графического позиционирования. Открытие модели плунжера и исследование движения. Определение положений анимации. Изменение положений компонента во времени. Анимация за счет точного позиционирования.
презентация, добавлен 23.06.2015История Visual Basic, назначение среды программирования Visual Basic. Основные понятия объектно-ориентированного визуального программирования. Возможность ускорения и упрощения доступа к командам меню Visual Basic при помощи панели инструментов Toolbar.
реферат, добавлен 25.12.2014Основные элементы окон: рабочая область, заголовок и меню управления состоянием окна. Панель инструментов, кнопки управления состоянием и границы. Справочная система, полосы прокрутки и виды меню: главное "Пуск", контекстное, вторичное и выпадающее.
презентация, добавлен 24.10.2014Основные понятия теории баз данных. Назначение основных элементов оконного интерфейса. Структура окна СУБД MS Access. Основные приемы работы с существующей базой данных. Состав и назначение объектов базы данных: таблицы, запросы, формы, отчеты, макросы.
лабораторная работа, добавлен 25.07.2016Совокупность параметров, используемых для конфигурирования рабочего окружения пользователя или компьютера. Папки размещения атрибутов объектов групповой политики. Конфигурирование объектов, сценарии входа, выхода, и завершения работы, типы объектов.
презентация, добавлен 09.03.2015Проектирование собственного графического экрана. Конфигурационные параметры объекта. Настройка анимации заполнения резервуара. Типы параметров заполнения. Закрытие диалогового окна. Цветовая анимация кнопки. Создание вращающегося и перемещающегося текста.
лабораторная работа, добавлен 05.06.2015Алгоритм проектирования электрической схемы в графическом программном комплексе AutoCAD. Настройка единиц представления линейных, угловых величин. Характеристика особенностей интерфейса, основных элементов панели инструментов программы OrCAD Capture.
курсовая работа, добавлен 04.03.2015Настройка компонентов операционной системы. Установка подключения к Интернету и общего доступа к файлам и папкам, проверка состояния и настройка локальной сети. Назначение сетевой технологии Branch Cache. Важнейшие инструменты интерфейса Windows 7.
контрольная работа, добавлен 18.05.2014Изучение панели инструментов, работы с меню программы, окон таблицы, запроса, формы, отчета, справочной системы. База данных Борей и элементов базы данных. Краткое описание: вид вклада, наименование, процент начисления, период начисления, срок вложения.
контрольная работа, добавлен 27.01.2009- 44. Исследование методов улучшения качества навигационного меню с помощью метода сортировки карточек
Навигационное меню как один из ключевых элементов интерфейса любой информационной системы. Метод сортировки карточек в качестве способа проектирования навигационного меню. Определение оптимальной структуры меню на основе мнений целевых пользователей.
статья, добавлен 07.11.2018 Пользовательская настройка рабочего пространства AutoCAD. Пространство листа и пространство модели AutoCAD. Обозначение изделия, его структура и расшифровка. Особенности мастера графического меню. Создание разделов меню и добавление в него компонентов.
шпаргалка, добавлен 30.03.2021Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.
контрольная работа, добавлен 14.11.2016- 47. 3D и анимация
Разработка современных компьютерных игр. Определение традиционной рисованной анимации, технические приемы получения движущихся изображений, иллюзий движения и изменение формы разнообразных объектов живой природы. Создание виртуальной реальности.
презентация, добавлен 02.04.2017 Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.
реферат, добавлен 23.12.2011Изучение интерфейса редактора VBA. Рассмотрение методики проектирования и написания приложений с помощью объектов. Описание объектов Visual Basic for Application на примере линейной программы. Создание программы на основе собственных диалоговых окон.
лабораторная работа, добавлен 02.10.2014Анализ темпоральных логических моделей шаблонов поведения объектов бизнес-процесса. Паттерны создания и удаления объектов, их последовательной и параллельной обработки, ветвления и слияния результатов обработки, синхронизации, циклического выполнения.
статья, добавлен 19.06.2018