Инженерная графика

Точка, прямая, плоскость и их взаиморасположение. Определение угла наклона плоскости к горизонтальной плоскости проекций. Пересечение поверхностей геометрических тел плоскостями. Взаимное пересечение поверхностей. Проектирование земляного сооружения.

Подобные документы

  • Сетевые модели и их использование в психологии для представления структур понятий и ассоциаций. Пример семантической сети, процедура сопоставления. Первые компьютерные реализации семантических сетей. Пересечение путей, ведущих от понятий cry и comfort.

    контрольная работа, добавлен 23.10.2013

  • Формирование информационно-технологических знаний и умений на лабораторных занятиях по курсу "Начертательная геометрия и инженерная графика". Задания и методические указания по проекционному черчению. Анализ инновационных технологий в инженерной графике.

    статья, добавлен 03.02.2019

  • Автоматизация решения задач оптимизации и синтеза систем автоматического управления. Нахождение передаточной матрицы в параметрической форме. Математическая модель эталонной системы управления. Анализ качества системы управления в плоскости корней.

    методичка, добавлен 15.02.2012

  • Основы построения чертежа и правила выполнения технических чертежей изделий. Правила оформления чертежей и схем изделий РЭА. Использование персональных ЭВМ для решения графических задач в соответствии с Единой системы конструкторской документации.

    учебное пособие, добавлен 19.02.2014

  • Структура данных: манипулирование данными и целостность. Первичный ключ, домены и кардинальность. Свойства отношений, Реляционная алгебра и обзор операций. Объединение, пересечение и разность. Произведение, выборка и проекция. Соединение и деление.

    презентация, добавлен 21.02.2016

  • Математические вычисления, создание алгоритмов, моделирование, анализ данных, исследования и визуализация, научная и инженерная графика, разработка приложений, создание графического интерфейса. Исследование машин переменного тока, асинхронный двигатель.

    контрольная работа, добавлен 05.10.2013

  • Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.

    реферат, добавлен 14.09.2011

  • Основные принципы и правила использования системы автоматизированного проектирования AutoCAD для выполнения чертежей и решения задач. Способы построения геометрических объектов разной сложности. Решение в системе AutoCAD задач по начертательной геометрии.

    учебное пособие, добавлен 24.06.2014

  • Различия между векторной и растровой графикой. Применение векторной графики с помощью графического ядра GDI+. Изменение размера растрового изображения при увеличении разрешения экрана. Описание инструмента для заполнения цветом геометрических фигур.

    лекция, добавлен 09.01.2014

  • Векторная графика – математическое описание составляющих элементов изображения, кривых и прямых линий, а также элементарных геометрических фигур. Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, цветокоррекция, спецэффекты, устранение дефектов съемки.

    реферат, добавлен 08.09.2015

  • Анализ существующих систем автоматизированного проектирования: CAD/САМ системы, Solid Edge, БАЗИС 3.5, комплекс "ГРАФИКА-81", Autodesk Inventor Series 10, их возможности, специализированные приложения и быстрое проектирование типовых конструкций.

    реферат, добавлен 30.01.2012

  • Изучение преимуществ векторной графики. Программы построения геометрических объектов. Перевод изображений из растрового в векторный формат. Математические основы структуры компьютерных иллюстраций. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Элементы изображения в векторной графике. Математические представления о свойствах геометрических фигур. Стандартное приложение Paint. Графическая система Adobe Photoshop. Понятие базы данных. Взаимосвязь таблиц как элемент реляционной модели данных.

    реферат, добавлен 18.04.2011

  • Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.

    контрольная работа, добавлен 09.06.2018

  • Компьютерная графика как область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Программы автоматизированного проектирования.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2014

  • Модели процессов визуализации трехмерных изображений. Ортогональная, аксонометрическая изометрическая и косоугольная проекции, их расположение на листе чертежа. Представление одно-, двух-, трехточечных центральных проекций и проекции точки куба.

    презентация, добавлен 08.03.2015

  • Проектирование цифровых устройств, выполняющих операции с плавающей точкой, а также проектирование и моделирование микропрограммных устройств управления с жесткой и программируемой логикой. Моделирование с использованием пакета PCAD на ПЭВМ типа IBM PC.

    методичка, добавлен 28.06.2009

  • Архитектура, компоненты сети и стандарты. Сравнение стандартов беспроводной передачи данных. Типы и разновидности соединений. Точка доступа, с использованием роутера и модема. Анализ соединения Ad-Hoc (точка-точка). Изучение безопасности Wi-Fi сетей.

    реферат, добавлен 21.12.2022

  • Определение понятия каустики - линии, огибающей семейство лучей, не сходящихся в одной точке. Ознакомление с общими сведениями о maple - системы компьютерной математики, созданной для символьных вычислений. Анализ этапов построения отражения луча.

    диссертация, добавлен 01.08.2017

  • Определение и основные задачи компьютерной графики, история ее развития. Художественная и рекламная графика, компьютерная анимация. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Форматы растровых и векторных графических файлов.

    курс лекций, добавлен 01.04.2019

  • Принципы объектно-ориентированного программирования. Графическая реализация 3-х мерных объектов, роль их свойств. Афинные преобразования на плоскости и в пространстве. Однородные координаты точки. Элементы произвольной матрицы аффинного преобразования.

    реферат, добавлен 25.06.2009

  • Видеоадаптеры в персональных компьютерах как электронная плата, предназначенная для хранения видеоинформации и ее передача на монитор. Пользовательский интерфейс операционной системы. Визуальное отображение трехмерного объекта на плоскости экрана.

    презентация, добавлен 18.12.2014

  • Возникновение информатики во второй половине XX столетия. Рассмотрение разделов дискретной математики. Понятие и терминология теории графов. Различные программные проблемы раскраски карты на глобусе и плоскости. Математическая логика и теория типов.

    реферат, добавлен 12.03.2015

  • Понятие социального графа в основе социальных сетей. Получение социально-демографической информации пользователей из сети ВКонтакте. Визуализация данных на плоскости в виде, пригодном для дальнейшего анализа. Расчет характеристик социального графа.

    курсовая работа, добавлен 12.06.2016

  • Оценка сложности дискретных игр преследования на плоскости с простым движением в теории алгоритмов. Задачи оптимального преследования одного убегающего группой преследователей. Результаты экспериментов для метода случайного поиска с локальной оптимизацией

    научная работа, добавлен 28.02.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.