Основные встроенные функции языка Бейсик, работа в среде графического редактора Paint

Изучение ряда встроенных функций, имеющихся в языке Бейсик, позволяющих значительно упростить написание некоторых программ. Развитые встроенных средств для обработки текстов, имеющихся в языке Бейсик. Работа в среде графического редактора Paint.

Подобные документы

  • Анализ графических возможностей Dе1phi. Разработка простейшего графического редактора в среде Dе1phi, позволяющего сохранить созданный рисунок, открыть ранее созданный рисунок, очистить рабочее поле (холст). Тестирование работоспособности редактора.

    практическая работа, добавлен 04.12.2016

  • Общие сведения о растровых, векторных и гибридных графических редакторах. Сравнительный анализ GIMP и Paint.NET, их достоинства и недостатки. Создание программы в среде Visual Studio. Разработка ее интерфейса и программный код, скриншоты тестирования.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2021

  • Алгоритмы, содержащие команды повторения. Основные этапы подготовки циклов "До", "Пока" и "Для". Программы для языка Бейсик. Свойства алгоритмов. Виды алгоритмов и их реализация. Методы изображение алгоритмов. Нахождение максимального из двух значений.

    реферат, добавлен 12.12.2011

  • Создание первого микропроцессора в 1971 году под руководством инженера фирмы Intel Теда Хоффа. Использование языка Бейсик для программного обеспечения персонального компьютера "Альтаир" студентами Полом Алленом и Биллом Гейтсом. Эволюция микропроцессоров.

    реферат, добавлен 08.07.2016

  • Практическое использование языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256. Поиск среднего арифметического всех положительных чисел одномерного массива. Отделение корней графическим способом. Графический метод изоляции корней уравнения.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2019

  • Особенности операционного, процедурного и логического программирования. Разработка интерфейса пользователя. Описание алфавита, типов данных, констант и переменных языка Бейсик. Алгоритм нахождения наибольшего общего делителя двух натуральных чисел.

    шпаргалка, добавлен 09.10.2011

  • Основные инструменты программы Paint. Действия, которые можно выполнить с помощью меню программы. Работа с рисунком: растягивание, наклонение. Палитра в графическом редакторе Paint. Общий вид программы. Вид рисунка в крупном масштабе, с сеткой и эскизом.

    курсовая работа, добавлен 13.04.2011

  • Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2019

  • Изучение видов графической информации. Сравнительные характеристики графических редакторов. Особенности векторной и растровой графики. Возможности графического редактора Paint. Математические основы обработки графической информации. Представление цвета.

    реферат, добавлен 04.06.2012

  • Кодирование данных и единицы их измерения. Базовая таблица кодировки ASCII. Особенности кодирование звуковой информации. Работа в среде графического редактора Рaint: операции с цветом, создание изображений, работа с блоками изображения. Технология OLE.

    контрольная работа, добавлен 22.11.2013

  • Paint – простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows (BMP) и форматах Интернета (GIFи JPEG). Построение рисунков, основные возможности Paint, рабочие операции.

    реферат, добавлен 02.04.2010

  • Характеристика основных этапов установки на ПК бесплатного векторного графического редактора Inkscape с открытом исходным кодом, предназначенного для создания и редактирования графики SVG. Мастер установки. Рабочий экран графического редактора Inkscape.

    контрольная работа, добавлен 07.06.2016

  • Изучение понятия математической модели — приближенного описания объекта моделирования, выраженного с помощью математической символики. Определение инструментария для создания математических моделей: MS Excel, языков программирования (Паскаль, Бейсик).

    реферат, добавлен 08.06.2014

  • Paint как компонент Windows 7, который позволяет создавать рисунки на пустом листе или поверх других изображений. Характеристика его основных инструментов и параметров. Особенности быстрой работы в Paint. Инструменты для рисования линий в программе.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2011

  • Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.07.2017

  • Відкриття малюнка у графічному редакторі Tux Paint, розглянуто його основні інструменти. Показано алгоритм, за допомогою якого в графічному редакторі Tux Paint можна переглянути всі збережені малюнки. Правила поведінки та безпеки в комп’ютерному класі.

    презентация, добавлен 31.10.2018

  • Особенности работы с растровой графикой и "простым" рисованием. Возможности реализации функциональности приложения Microsoft Paint. Создание приложения Windows Forms. Подготовка интерфейса редактора и определение функциональности растрового редактора.

    лабораторная работа, добавлен 24.04.2017

  • Программирование как процесс создания компьютерных программ и общая характеристика Delphi7 как программа с наиболее простым и понятным в использовании интерфейсом, ее структура, описание и основные составляющие. Структурные схемы алгоритма решения задачи.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2014

  • Короткий огляд редактора растрової графіки Paint. Це графічний редактор для створення та корекції різноманітних зображень. Особливий наголос в програмі зроблений на корисних функціях для фотографів і просто на роботу з фотографіями. Робота з об'єктами.

    реферат, добавлен 10.01.2009

  • Інформація та її основні види. Систематизація та узагальнення знань з інформатики. Вивчення можливостей графічного редактора Paint, його інструментів, палітри та меню. Пристрої комп'ютера, робота учнів з мишею. Створення об’ємних геометричних фігур.

    разработка урока, добавлен 30.10.2018

  • Рассмотрение существующих пакетов прикладных программ для моделирования и расчета роторных систем. Основные требования к CAD/CAE-системе для решения задач динамики роторов. Функциональная структура графического редактора проектирования роторных систем.

    статья, добавлен 24.08.2020

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Призначення кнопок на панелі інструментів в графічному редакторі Paint. Виділення фрагмента малюнка. Створення надписів, зміна розміру малюнка, очищення невеликої області, зміна палітри, заміна кольорів. Розташування малюнку на Робочому столі Windows.

    контрольная работа, добавлен 01.12.2018

  • Составление схемы алгоритма на языке Бейсик для печати таблицы значений функции при заданном значении. Структурная схема алгоритма типа цикл в цикле для расчета таблиц. Программа итерационного процесса нахождения корня трансцендентного уравнения.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2013

  • Основные возможности языка Visual Basic и среда разработки. Описание встроенных элементов управления. Элементы панели инструментов Debug, реализация возможности простейшего текстового редактора. Использование графического и активизация текстового режима.

    лабораторная работа, добавлен 05.06.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.