Решение практических задач в среде графического программирования LabVIEW 7.0

Алгоритм разработки произвольного интерфейса виртуального прибора в среде графического программирования LabVIEW 7.0. Методика замены всех элементов столбца или строки двумерного массива значением, задаваемым в виртуальном приборе в данной программе.

Подобные документы

  • Основные встроенные функции языка Бейсик, их назначение. Работа в среде графического редактора Paint: создание документа с изображением графика некоторой произвольной зависимости роста цены от времени. Составление и отладка разветвляющейся программы.

    контрольная работа, добавлен 07.05.2010

  • Оптимальное управленческое решение в типовой хозяйственной ситуации. Задача об оптимальном использовании ограниченных ресурсов. Моделирование и специальная задача линейного программирования. Задача о назначениях. Экономико-математическая модель задач.

    контрольная работа, добавлен 16.04.2013

  • Решение систем линейных уравнений формулами Жордана-Гаусса. Графический и симплексный методы для задач линейного программирования. Технология решения с помощью поиска решений в среде EXCEL. Характеристика двойственности и анализ оптимальных решений.

    лабораторная работа, добавлен 03.12.2012

  • Построение алгоритма программной системы для реализации задачи выбора оптимального маршрута строительства дороги. Выбор языка и среды программирования. Определение структуры и состава программы. Создание графического и пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 23.06.2016

  • Возможности и функции современных графических редакторов. Создание графического векторного редактора на языке визуального программирования Delphi. Описание классов TLine и TListLine. Варианты построения линии в зависимости от настраиваемых параметров.

    статья, добавлен 29.04.2018

  • Особенности создания прикладных программ или приложений в интегрированной среде разработки Delphi, особенности ее интерфейса. Компиляция и выполнение проекта в Delphi. Разработка и создание интерфейса приложений. Определение функциональности приложения.

    презентация, добавлен 10.06.2015

  • Технология решения задач линейного программирования с помощью поиска решений в среде Excel. Виды общих задач оптимизации. Транспортная задача. Задания к лабораторной работе "Оптимизационные модели". Экономико-математическая модель задачи в символах.

    методичка, добавлен 21.03.2013

  • Основные принципы настройки собственного пользовательского интерфейса для работы с приложениями ArcGisDesktop. Основы программирования в среде ArcGis, использование Visual Basic for Application для успешной работы с ArcView, ArcEditor или ArcInfo.

    методичка, добавлен 10.09.2015

  • Постановка, алгоритм решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса в среде программирования Turbo Pascal. Описание алгоритма, блок-схема задачи. Описание используемых операторов, проверка на наличие ошибок, результаты выполнения.

    курсовая работа, добавлен 16.01.2011

  • Принципы создания таблицы в табличном процессоре Excel, выполнения расчетов и преобразований по заданным в данным. Основы формирования графического изображения заданных показателей объектов. Написание алгоритма работы на языке программирования Pascal.

    контрольная работа, добавлен 05.01.2012

  • Использование современных технологий в области обработки графических изображений. Рассмотрение специфики программного обеспечения LabVIEW и его приложения IMAQ Vision Builder. Характеристика схемы контроля и регулирования давления процесса гомогенизации.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Delphi как приложение ОС Windows, основные составные части интерфейса. Основные задачи главного меню, дизайнера форм и окна кнопок быстрого доступа Delphi. Примеры деления двух чисел, нахождения корней квадратного уравнения в среде программирования.

    лабораторная работа, добавлен 16.02.2012

  • Формы записи задач линейного программирования. Геометрическая интерпретация и графический метод решения задач линейного программирования с одним и многими переменными. Решение данных задач симплексным методом. Правила построения двойственной задачи.

    лекция, добавлен 12.10.2016

  • Выбор технических средств для создания программного продукта в среде визуального программирования Visual Studio. Техническое описание языка программирования SQL Разработка исходного кода и основного окна проекта интерфейса. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 26.06.2020

  • Геометрическая интерпретация задач линейного программирования. Графический метод решения задач двумерного и трехмерного пространства, особенности использования симплекс-метода. Построение многогранника решений в результате пересечения полупространств.

    реферат, добавлен 17.05.2010

  • Рассмотрение истории развития интерфейса компьютера. Особенности первой версии Windows. Запуск программ и управление файлами с помощью файлового менеджера. Удобство использования операционных систем Windows. Эволюция графического интерфейса компьютера.

    реферат, добавлен 19.10.2014

  • Формулировка общей задачи линейного программирования, геометрическая интерпретация. Исследование диапазона значений линейной функции с наложенными ограничениями. Графический метод, обобщение решения задачи линейного программирования и область применения.

    реферат, добавлен 30.10.2010

  • Решение экономико-математических задач линейного программирования по планированию производства. Определение транспортных издержек и оптимального распределения поставок. Исчисление максимального дополнительного дохода от инвестиций.

    задача, добавлен 17.05.2015

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Алгоритм расположения в массиве R сначала положительных элементов, затем отрицательнов элементов массива Z. Операторы языка, применяемые для описания массивов. Использование приёмов программирования при обработке массивов, способы ввода и вывода.

    лабораторная работа, добавлен 23.12.2011

  • Методика реализации графического редактора. Порядок построения графического интерфейса, реализация загрузки и сохранения файлов, рисования кистью, геометрических объектов, замкнутых областей, вывода файла на печать. Листинг полученной программы.

    практическая работа, добавлен 19.07.2012

  • Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

    статья, добавлен 26.12.2016

  • Разработка моделей линейного программирования. Пример разработки модели задачи технического контроля. Обоснование графического метода решения задачи. Табличный симплекс-метод. Двойственная задача линейного программирования. Двойственный симплекс-метод.

    контрольная работа, добавлен 29.01.2016

  • Разработка алгоритмов для программирования программного обеспечения, для решения инженерных и технологических задач. Особенности их реализации в среде Turbo Pascal. Применение программы для выполнения проверки и расчета прочности железобетонных плит.

    курсовая работа, добавлен 27.08.2012

  • Реализация программы, строящей фрактал с заданными границами по осям "X" и "Y" в среде программирования Visual Studio 2019 и Unity 3d с помощью интерфейса Windows Forms. Максимальное количество итераций и границы фрактала. Алгоритм решения и результаты.

    лабораторная работа, добавлен 28.04.2022

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.