Рефлексия опыта 3D-моделирования
Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.
Подобные документы
История создания и совершенствования Adobe Photoshop - лидера на рынке программ компьютерной графики. Описание палитры инструментов. Работа с историей создания изображения и устранением его дефектов. Пример создания макета сайта в Adobe Photoshop.
курсовая работа, добавлен 04.02.2013Определение понятия векторной графики. Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Фундаментальные недостатки векторной графики. Принципы использования программ Adobe Illustrator и CorelDraw. Форматы файлов векторной графики.
контрольная работа, добавлен 14.02.2015Анализ работы графического редактора Adobe Photoshop, функции инструментов и инструментальных палитр. Приемы обработки растровых изображений. Работа с выделениями, ретуширование фотографий. Форматы графических файлов. Динамический диапазон изображения.
отчет по практике, добавлен 15.05.2014Виды компьютерной графики, переход между типами изображений. Особенности использования углов поворота растра. Соответствие цветов и управление цветом. Форматы хранения векторных и растровых изображений. Характеристика редактора изображений CorelDraw.
шпаргалка, добавлен 29.01.2016Определение, виды компьютерной графики и её применение в разработке рекламы. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Достоинства и недостатки векторной графики, назначение и функции программы Adobe Illustrator.
курсовая работа, добавлен 16.05.2013Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.
реферат, добавлен 11.03.2019Программный пакет Adobe Photoshop - общепризнанный стандарт цифровой обработки графических файлов. Развертка как двухмерное изображение такой формы, которая точно соответствует модели. Рисование текстур – часть процесса создания трехмерной графики.
курсовая работа, добавлен 25.07.2015История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.
реферат, добавлен 12.06.2009Размер изображения и его графическое разрешение. Палитры, сканирование изображений, выделение областей, использование контуров, каналы, маски, фильтры. Экспорт контуров в Adobe Illustrator. Программа Adobe Type Manager, программа Adobe Acrobat Distiller.
курсовая работа, добавлен 06.01.2009Технологии компьютерной графики, их применение и виды (растровая, векторная, презентационная). Особенности и программные средства обработки изображений, показ слайдов. Возможности и принципы работы с фотографиями в приложениях Paint и Adobe Photoshop.
контрольная работа, добавлен 22.12.2015Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 06.10.2010Исследование возможности эффективного использования средств трехмерной графики при планировании рекультивационных работ отработанных участков земли горнодобывающей промышленности. Рассмотрение визуализации нарушенного участка до и после рекультивации.
статья, добавлен 07.03.2019Исследование сущности и применения растровой графики. Разрешение экранного, печатного изображения и понятие линиатуры. Масштабирование растровых изображений. Математические основы векторной графики. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели.
реферат, добавлен 06.05.2012Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.
реферат, добавлен 23.11.2014Определение векторной и растровой графики. Графические редакторы, используемые для создания изображений такого рода. Понятие трехмерной графики. Редакторы, необходимые для их создания. Понятие цветового пространства. Основные графические форматы.
реферат, добавлен 25.11.2014Основные сферы применения технологий компьютерного синтеза изображений и обработки визуальной информации. Возможности одного из наиболее популярных многофункциональных графических редакторов - Adobe PhotoShop. Пользовательский интерфейс программы.
презентация, добавлен 28.04.2014Основные возможности Adobe Acrobat. Быстрая печать и просмотр в режиме он-лайн. Приложение Adobe Acrobat eBook Reader 2.0. Достоинства применения формата PDF в сравнении с LIT. Особенности подхода Adobe к продуктам для чтения и распространения еBook.
реферат, добавлен 09.12.2012Описание особенностей компьютерной графики в зависимости от представления графической информации. Изучение особенностей фрактальной, растровой, векторной, трехмерной графики. Анализ использования различных видов графики для решения практических задач.
реферат, добавлен 25.11.2014Ознакомление с растровыми и векторными редакторами компьютерной графики. Специфические возможности Corel Photo-Paint, Micrographic Picture Publisher, Adobe In Design. Функциональные возможности Adobe Photoshop; преимущества использования программы.
статья, добавлен 24.03.2019Использование эффекта Bump Mapping для придания изображению поверхности объекта рельефности. Световые эффекты Lens Flaring и Lens Reflection. Атмосферные эффекты и эффекты прозрачности (Fogging и Color Keying). Программирование трехмерной графики.
реферат, добавлен 25.06.2009История возникновения и развития технологий компьютерной графики, сферы их применения. Особенности и виды двумерной и трехмерной графики. Способы хранения и обработки цвета в компьютере. Назначение и основные возможности программной системы 3ds Max.
реферат, добавлен 02.11.2015Знакомство с программой Adobe Photoshop. Анализ палитры и инструментов. Стандартные палитры. Использование инструментов выделения. Средства редактирования, работа со слоями. Работа с текстом. Обзор фильтров. Каналы и маски. Выделение сложных объектов.
презентация, добавлен 27.10.2014Основные управляющие элементы 3D Studio MAX 6.0, объекты и методы, принципы создания анимации. Типовой порядок действий при создании анимации. Моделирование 3-х мерной модели системного блока персонального компьютера, визуализация статичных изображений.
курсовая работа, добавлен 31.05.2009Физические основы цветовосприятия. Применение компьютерных программ для визуализации, рендеринг объектов. Синтез фотореалистичных изображений. Исследование пространственных структур. Разработка алгоритмов расчета освещения сцены. Метод трассировки лучей.
реферат, добавлен 20.04.2015Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017