Рефлексия опыта 3D-моделирования
Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.
Подобные документы
Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017Рассмотрение растровой и векторной графики, их достоинств и недостатков. Основные редакторы графики, форматы изображений. Формирование растрового и векторного изображений. Изменения, которые происходят с изображениями при масштабировании и редактировании.
презентация, добавлен 14.09.2020Определение и основные задачи компьютерной графики. Основы распознавания образов. Группы задач обработки изображений. Характерные особенности векторной и растровой графики. Исследование главных аспектов создания визуальных преобразований в 3D-графике.
реферат, добавлен 24.05.2015Области применения компьютерной графики, разрешение файла и основные цветовые модели. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Основные функции и программные возможности распространенных редакторов Adobe Photoshop и Corel Draw.
реферат, добавлен 14.12.2015Моделирование оптических процессов получения графической информации и создания изображений, с помощью компьютерной графики. Проектор, как основное устройство отображения графической информации коллективного пользования. Технологии их моделирования.
контрольная работа, добавлен 05.12.2012Графические редакторы как специальные программы для обработки изображений в электронно-вычислительных машинах. Применение растровой графики для обработки фотоизображений и реставрационных работ. Главные преимущества и недостатки векторных изображений.
доклад, добавлен 25.03.2014Теоретические основы моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush. Основные понятия трехмерной графики. Этапы создания заготовки модели в программе Zbrush. Наложение материалов на трехмерную модель. Процесс рендеринга изображения.
курсовая работа, добавлен 04.11.2012Использование программы Adobe Photoshop для обработки, изменения, сохранения графических объектов. Сканирование, импорт и экспорт изображений. Выделение областей, использование контуров. Рисование и редактирование. Выбор цветов. Преобразование документов.
курсовая работа, добавлен 18.10.2013Понятие компьютерной трехмерной графики и изучение её возможностей по созданию трехмерных объектов, иллюзорно приближенных к реальности с помощью цвета и света. Использование цветовых комбинаций и светового расположения при проектировании 3d изображений.
статья, добавлен 16.05.2020Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.
статья, добавлен 26.03.2016Анализ преимуществ и недостатков программ для создания и редактирования изображений, основанных на принципах векторной графики, где форма любого объекта описывается математическими формулами, их применение в дизайнерской и технической визуализациях.
статья, добавлен 22.02.2019Рассмотрение области деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза изображений. Характеристика особенностей двумерной графики: фрактальной, растровой и векторной. Исследование основных элементов компьютерной графики.
реферат, добавлен 23.12.2017Сравнение и описание возможностей растровых, векторных и фрактальных графических редакторов для создания и редактирования изображений. Изучение особенностей работы с редакторами Adobe Photoshop, Paint.NET, Adobe Illustrator CS5, CorelDRAW и Apophysis.
контрольная работа, добавлен 18.02.2014Создание и способы редактирования растровой графики. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры. Анализ достоинств и недостатков применения растровой графики в печатном деле.
курсовая работа, добавлен 27.12.2015Понятие векторной графики, ее отличие от растровой. Применение параметров прямых и изогнутых линий при редактировании элементов векторной графики. Системы компьютерного черчения. Форматы файлов векторной графики. Программы CorelDraw и Adobe Illustrator.
презентация, добавлен 05.11.2016Строка меню как стандартный элемент для всех оконных приложений. Пиксель — элементарная единица изображения в растровой двумерной графике. Работа с выделением графического элемента, являющаяся очень важным составляющим применения Adobe Photoshop.
творческая работа, добавлен 25.03.2014Сущность сайта, его построение, тематика, шаблоны, цветовая гамма, цели создания и способы получения прибыли. Информация как главная составная сайта, ее структура. Microsoft FrontPage и Adobe PhotoShop как основные программы сайтостроения, работа с ними.
статья, добавлен 08.06.2009Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде. Использование графических редакторов для создания и обработки графических изображений. Определение достоинств и недостатков векторной графики. Графический редактор Adobe Photoshop.
презентация, добавлен 21.05.2021Виды компьютерной графики, фрактальные и трехмерные изображения. Программы рисования и обработки растровых изображений: Corel PHOTO PAINT и Adobe PhotoShop. Создание компактных файлов, векторные образы CorelDRAW их преимущества, графические данные.
реферат, добавлен 17.11.2010Построение модели в программной среде, решения многоагентного моделирования с Repast Symphony. Формирование модели, определение её архитектуры, проведение исследований и визуализация. Современные требования к средствам моделирования сложных систем.
статья, добавлен 30.05.2017Общий обзор программ векторной графики. Принципы работы Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Corel Xara 1.5, Canvas 5, Fractal Design Expression. Сравнения характеристик программ. Применение векторной графики.
курсовая работа, добавлен 10.03.2010- 72. 3D моделирование
Ключевые этапы с трехмерной графикой, которые помогут создать готовый продукт: моделирование, текстурирование, освещение, анимация, визуализация, анимация, виртуальная студия. Материальные, абстрактные, мысленные, информационные модели 3D-моделирования.
реферат, добавлен 08.06.2016 Понятие и особенности мультимедийных технологий. Использование интерактивной компьютерной графики. Программные средства поддержки, создания и обработки изображений, анимации, графики. Состав мультимедийного компьютера, возможности и области применения.
презентация, добавлен 15.12.2013Программные средства для обработки компьютерной графики, аудио- и видеофайлов, анимации. Особенности цветового охвата компьютерной графики. Методы реализации создания растровых изображений, специфика программной обработки цифрового видео и анимации.
реферат, добавлен 14.04.2016Предназначение Adobe Flash, ее основные преимущества и недостатки. Устройство и суть программы, ознакомление с ее составляющими. Интерфейс среды разработки Adobe Flash CS3. Обзор стандартной панели инструментов Flash. Процесс создания и удаления слоев.
лабораторная работа, добавлен 18.03.2013