Анализ особенностей развития отечественной видеоигровой индустрии

Анализ статистических показателей российского видеоигрового сегмента, выявление характеристик и дальнейших тенденций его развития. Определение перспективных организаций, занятых развитием видеоигровой индустрии в России. Создание игровых сервисов.

Подобные документы

  • История развития и современное состояние Индустрии 4.0. Понятие и основные направления библиометрического анализа. Применение библиометрического анализа в области Индустрии 4.0. Анализ данных с использованием инструментов VOSviewer и Knime Analytics.

    дипломная работа, добавлен 11.08.2020

  • Характеристика индустрии информационных технологий, специфика ее развития в России и роль в экономике государства. Меры по повышению экспорта отечественной ИT-индустрии. Разработка программ выхода на международные рынки на примере компании "Hopsteam".

    дипломная работа, добавлен 01.06.2014

  • Систематизация данных о текущем состоянии российского сегмента интернета. Определение тенденций и перспектив его развития на ближайший период. Сведения о динамике проникновения Рунета, предпочтениях россиян, использовании интернета в бизнесе и госуслугах.

    доклад, добавлен 16.06.2016

  • Характеристика актуальных тенденций фитнес индустрии и спортивно-оздоровительных комплексов. Анализ применения информационных технологий (компьютерных, цифровых, гаджетов и пр.), которые позволяют выяснить и сравнить предложения конкурентов, их услуги.

    статья, добавлен 08.11.2016

  • Основная цель автоматизированной информационной технологии. Классификационные признаки автоматизированных информационных систем. Распределенная система обработки данных. Тенденции развития IT-индустрии. Ориентация на максимальное сближение с клиентом.

    контрольная работа, добавлен 21.08.2011

  • Определение преимуществ и ограничений Индустрии 4.0. Определение текущего состояния применения концепции в авиастроении и автомобилестроении и создание бизнес-модели для авиастроительной индустрии. Описание возможных подходов к построению бизнес-модели.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.

    статья, добавлен 23.03.2021

  • Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.

    статья, добавлен 01.02.2022

  • Анализ тенденций развития мирового и российского рынка облачных технологий. Понятие и сущность облачных технологий. Основные разновидности и модели предоставления облачных сервисов. Построение прогноза развития рынка на основе регрессионного анализа.

    дипломная работа, добавлен 13.11.2014

  • Анализ тенденций развития индустрии досуга в XXI веке. Поиск новых способов социализации молодежи в постиндустриальном обществе. Оценка влияния компьютерных игр на учащихся, появление киберспорта. Причины, признаки и последствия интернет-зависимости.

    реферат, добавлен 15.05.2024

  • Исследование истории возникновения теории программирования и оформления ее начальных результатов. Анализ основных достижений мировой программной индустрии. Определение особенностей современного этапа развития школы теоретического программирования.

    доклад, добавлен 02.10.2014

  • Анализ тенденций развития глобальной сети Интернет, основные методы организации массового доступа. Знакомство с перспективными направлениями российского Интернета: создание специализированных тематических порталов, распространение наукоёмкой продукции.

    курсовая работа, добавлен 10.05.2013

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.

    реферат, добавлен 30.07.2017

  • Общая характеристика компьютерных программ, которые используются при проектировании в строительной отрасли. Знакомство с основными причинами, а также этапами развития BIM-технологий в России, рассмотрение преимуществ. Анализ гигантов в IT-индустрии.

    статья, добавлен 23.07.2020

  • Рассмотрение возможностей применения современных вычислительных систем и дальнейших тенденций развития персональных компьютеров. Ознакомление с процессом создания первых ЭВМ под руководством Говарда Эйкена. Изучение особенностей программы Компас-3D.

    реферат, добавлен 23.06.2014

  • Применение интернет-технологий в индустрии спорта. Основные преимущества спортивных веб-сайтов. Спортивные организации, развивающие ресурсы Интернета для маркетинга в индустрии спорта. Элементы контента веб-сайтов крупнейших спортивных организаций.

    контрольная работа, добавлен 05.02.2012

  • Рассмотрение динамики и структуры рынка информационных технологий, перспективных направлений их развития. Перечисление основных стратегических технологических тенденций. Распределение IT-услуг по типам. Определение основных их потребителей в России.

    реферат, добавлен 15.03.2019

  • Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Развитие информационных технологий. Бурный процесс информатизации всех сфер современного общества. Развитие индустрии информационных технологий в развитых странах на современном этапе. Страны-участники мирового рынка high-tech и high-hume технологий.

    реферат, добавлен 27.03.2013

  • Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.

    дипломная работа, добавлен 08.12.2010

  • Рассмотрение списка статистических показателей по состоянию здоровья населения. Изучение и характеристика статистических показателей по фармацевтическому рынку. Ознакомление с файлами вопросника по статистике нефинансовых ресурсов здравоохранения.

    статья, добавлен 19.09.2018

  • Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.

    статья, добавлен 25.01.2021

  • Анализ состояния, перспективы развития гостиничного бизнеса в России в условиях неопределенности внешней среды. Алгоритм действия нейронных сетей, позволяющий учитывать факторы деятельности предприятия, которые оказывают влияние на его текущее состояние.

    статья, добавлен 17.02.2019

  • Задачи и проблемы процесса цифровизации здравоохранения. Анализ и оценка состояния индустрии здоровья с точки зрения IT. Правовые основания для перехода на электронные медицинские документы. Национальный проект "Здравоохранение и Единый цифровой контур".

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.