Анализ особенностей развития отечественной видеоигровой индустрии
Анализ статистических показателей российского видеоигрового сегмента, выявление характеристик и дальнейших тенденций его развития. Определение перспективных организаций, занятых развитием видеоигровой индустрии в России. Создание игровых сервисов.
Подобные документы
История развития и современное состояние Индустрии 4.0. Понятие и основные направления библиометрического анализа. Применение библиометрического анализа в области Индустрии 4.0. Анализ данных с использованием инструментов VOSviewer и Knime Analytics.
дипломная работа, добавлен 11.08.2020Характеристика индустрии информационных технологий, специфика ее развития в России и роль в экономике государства. Меры по повышению экспорта отечественной ИT-индустрии. Разработка программ выхода на международные рынки на примере компании "Hopsteam".
дипломная работа, добавлен 01.06.2014Систематизация данных о текущем состоянии российского сегмента интернета. Определение тенденций и перспектив его развития на ближайший период. Сведения о динамике проникновения Рунета, предпочтениях россиян, использовании интернета в бизнесе и госуслугах.
доклад, добавлен 16.06.2016Характеристика актуальных тенденций фитнес индустрии и спортивно-оздоровительных комплексов. Анализ применения информационных технологий (компьютерных, цифровых, гаджетов и пр.), которые позволяют выяснить и сравнить предложения конкурентов, их услуги.
статья, добавлен 08.11.2016Основная цель автоматизированной информационной технологии. Классификационные признаки автоматизированных информационных систем. Распределенная система обработки данных. Тенденции развития IT-индустрии. Ориентация на максимальное сближение с клиентом.
контрольная работа, добавлен 21.08.2011Определение преимуществ и ограничений Индустрии 4.0. Определение текущего состояния применения концепции в авиастроении и автомобилестроении и создание бизнес-модели для авиастроительной индустрии. Описание возможных подходов к построению бизнес-модели.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.
статья, добавлен 23.03.2021Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.
статья, добавлен 01.02.2022Анализ тенденций развития мирового и российского рынка облачных технологий. Понятие и сущность облачных технологий. Основные разновидности и модели предоставления облачных сервисов. Построение прогноза развития рынка на основе регрессионного анализа.
дипломная работа, добавлен 13.11.2014Анализ тенденций развития индустрии досуга в XXI веке. Поиск новых способов социализации молодежи в постиндустриальном обществе. Оценка влияния компьютерных игр на учащихся, появление киберспорта. Причины, признаки и последствия интернет-зависимости.
реферат, добавлен 15.05.2024Исследование истории возникновения теории программирования и оформления ее начальных результатов. Анализ основных достижений мировой программной индустрии. Определение особенностей современного этапа развития школы теоретического программирования.
доклад, добавлен 02.10.2014Анализ тенденций развития глобальной сети Интернет, основные методы организации массового доступа. Знакомство с перспективными направлениями российского Интернета: создание специализированных тематических порталов, распространение наукоёмкой продукции.
курсовая работа, добавлен 10.05.2013История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
реферат, добавлен 30.07.2017Общая характеристика компьютерных программ, которые используются при проектировании в строительной отрасли. Знакомство с основными причинами, а также этапами развития BIM-технологий в России, рассмотрение преимуществ. Анализ гигантов в IT-индустрии.
статья, добавлен 23.07.2020Рассмотрение возможностей применения современных вычислительных систем и дальнейших тенденций развития персональных компьютеров. Ознакомление с процессом создания первых ЭВМ под руководством Говарда Эйкена. Изучение особенностей программы Компас-3D.
реферат, добавлен 23.06.2014- 17. Интернет и спорт
Применение интернет-технологий в индустрии спорта. Основные преимущества спортивных веб-сайтов. Спортивные организации, развивающие ресурсы Интернета для маркетинга в индустрии спорта. Элементы контента веб-сайтов крупнейших спортивных организаций.
контрольная работа, добавлен 05.02.2012 Рассмотрение динамики и структуры рынка информационных технологий, перспективных направлений их развития. Перечисление основных стратегических технологических тенденций. Распределение IT-услуг по типам. Определение основных их потребителей в России.
реферат, добавлен 15.03.2019Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Развитие информационных технологий. Бурный процесс информатизации всех сфер современного общества. Развитие индустрии информационных технологий в развитых странах на современном этапе. Страны-участники мирового рынка high-tech и high-hume технологий.
реферат, добавлен 27.03.2013Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
дипломная работа, добавлен 08.12.2010Рассмотрение списка статистических показателей по состоянию здоровья населения. Изучение и характеристика статистических показателей по фармацевтическому рынку. Ознакомление с файлами вопросника по статистике нефинансовых ресурсов здравоохранения.
статья, добавлен 19.09.2018Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.
статья, добавлен 25.01.2021Анализ состояния, перспективы развития гостиничного бизнеса в России в условиях неопределенности внешней среды. Алгоритм действия нейронных сетей, позволяющий учитывать факторы деятельности предприятия, которые оказывают влияние на его текущее состояние.
статья, добавлен 17.02.2019Задачи и проблемы процесса цифровизации здравоохранения. Анализ и оценка состояния индустрии здоровья с точки зрения IT. Правовые основания для перехода на электронные медицинские документы. Национальный проект "Здравоохранение и Единый цифровой контур".
дипломная работа, добавлен 07.12.2019