Программная реализация игры "2 башни"
Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
Подобные документы
Описание программного обеспечения компьютерной игры "Морской бой": программная реализация, общие сведения (список файлов, технические требования, алгоритм) и состав программы. Достоинства разработанного программного продукта и перспективы развития.
практическая работа, добавлен 03.12.2011Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.
курсовая работа, добавлен 06.10.2011Создание структуры таблиц в SQL Developer, типы данных и язык SQL. Основные типы вводимой и выводимой информации. Полная модель отношений. Таблицы базы данных. Реализация синхронизации приложения с БД. Пример создания PDF документа на основе события.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Формирование требований к программному продукту. Реализация информационного обеспечения, разработка алгоритмов и макета интерфейса программы. Требования к приложению "Запись клиентов", диаграмма вариантов использования. Проектирование базы данных.
курсовая работа, добавлен 11.04.2021Описание работы поликлиники в модели IDF0. Описание организации структур хранимых данных. Создание пользовательских функций приложения и схемы алгоритмов работы приложения. Возможности использования различных встроенных функций для работы со строками.
курсовая работа, добавлен 02.12.2017Проектирование и генерация базы данных. Объектно-ориентированный подход к разработке сложных систем. Рекомендации по построению диаграмм классов. Разработка логической модели системы в виде диаграммы деятельности с CASE-инструментариями в языке UML.
методичка, добавлен 28.04.2017Разработка приложения со стандартным графическим интерфейсом пользователя в среде программирования Microsoft Visual Studio на языке программирования С# с использованием библиотеки классов NET. Описание программного обеспечение и руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 14.11.2017Создание базы данных на языке программирования С++ с элементами ее администрирования. Теоретические основы создания программ. Описание разработанной структуры массива данных. Схемы алгоритмов используемых функций. Логика работы программы и ее листинг.
курсовая работа, добавлен 21.02.2016Создание игрового приложения для мобильных платформ iOs и Android. Использование в приложении средств, позволяющих имитировать поведение тел под действием различных физических сил и законов. Написание скриптов для объектов, использующих физику.
курсовая работа, добавлен 25.06.2017Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Обзор программной реализации методов приближенного определения решений задач теории игр, представленных в матричной форме. Реализация метода фиктивного разыгрывания игры в системе программирования Delphi. Поиск оптимальных стратегий поведения игроков.
статья, добавлен 31.07.2018Разработка программного приложения для автоматизации работы. Формирование информации о товарах, заказчиках и всех заказах организации. Реализация приложения на языке программирования Delphi. Требования к техническому обеспечению для работы программы.
дипломная работа, добавлен 21.02.2016Изучение типов и этапов разработки рекурсивного алгоритма. Рассмотрение рекурсивного вычисления факториала, чисел Фибоначчи, решения задачи "Ханойские башни". Описание работы рекурсивной программы со стеком, обходов бинарных деревьев, жадных алгоритмов.
презентация, добавлен 27.05.2015Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Понятие и назначение структуры как конструкции большинства языков программирования. Работа с полями структуры и работа с двоичным файлом. Пример сортировки по ключу. Операция копирования структур. Разработка структурной схемы работы приложения в C++.
курсовая работа, добавлен 28.01.2015- 91. Информационная система Россельхознадзор. Разработка веб-интерфейса на основе компонентного подхода
Разработка реактивного одностраничного веб-приложения. Реализация работы с системой Аргус через веб-приложение. Создание удобного интерфейса и понятной навигации для веб-приложения. Проведение анализа возможной последовательности действия пользователя.
дипломная работа, добавлен 10.01.2019 Объектно-ориентированный анализ информационной модели. Объекты и их иерархия, жизненный цикл программы. Объектно-ориентированное проектирование. Программная реализация и ее качество. Руководство пользователя Borland C++ Builder, тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 05.12.2012Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
дипломная работа, добавлен 08.12.2010Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015- 97. Игра "Тетрис"
Объектно-ориентированный анализ и проектирование системы на языке UML. Программная реализация на языке С++. Исходный текст программы. Описание реализации программных модулей. Инструкция пользователя, методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 13.06.2017 Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
дипломная работа, добавлен 11.06.2018Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
контрольная работа, добавлен 18.02.2019