Программная реализация игры "2 башни"

Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

Подобные документы

  • Создание программы с использованием операторов IF, CASE, операторов цикла с неизвестным числом повторений Do…Loop и While…Wend и с известным числом повторений For…Next и For Each…next. Тексты этих программ, блок-схемы алгоритмов и результаты их работы.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2014

  • Разработка web-приложения для автоматизации работы диспетчера транспортной компании. Анализ требований к формированию программного обеспечения. Анализ построения логической модели информации. Суть создания SQL-скриптов для реализации таблиц баз данных.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2017

  • Разработка веб-приложения, позволяющего автоматизировать процесс формирования навыков построения предложений на английском языке. Проектирование архитектуры приложения и базы данных. Разработка графического интерфейса. Создание тестовых заданий.

    курсовая работа, добавлен 30.06.2017

  • Изучение принципов и реализация алгоритмов создания и обработки кольцевых структур. Рассмотрение методов сортировки циклических списков. Разработка алгоритма создания и работы со структурой данных циклического типа. Проектирование структуры программы.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2015

  • История создания и основные понятия фреймворка Spring. Проектирование объектов на языке Kotlin. Правила построения архитектуры программного кода на платформе Java. Принципы компилирования файлов web-приложения. Авторизация и аудентификация пользователей.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Построение концептуальной и логической моделей базы данных. Разработка с применением web-интерфейса, созданного на языке программирования PHP-алгоритма работы онлайн заявки на оказание услуг и его программная реализация. Эффективность создания проекта.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2016

  • Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2023

  • Основные понятия теории игр и линейного программирования. Исследование алгоритмов симплекс-метода и сведение к нему матричной игры, имеет место и обратный процесс сведения задачи линейного программирования к матричной игре на языке Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2011

  • Рассмотрение программы "Змейка", описание программных и технических средств, с помощью которых она создавалась. Разработка приложения на алгоритмическом языке Object Pascal в среде визуального программирования Delphi. Приведение руководства программиста.

    курсовая работа, добавлен 15.06.2015

  • Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Основные возможности среды разработки программного обеспечения Lazarus. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста (визуальное программирование). Требования к разработке приложения "Крестики-нолики".

    контрольная работа, добавлен 21.06.2015

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

  • Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Проектирование и программная реализация экспертных систем на персональных электронно-вычислительных машинах. Структура информационной среды. Описание предметной области. Алгоритм работы интеллектуального комплекса. Реализация пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2013

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Создание приложения в среде Delphi для реализации автоматизированной системы управления работой кинотеатра. Проектирование базы данных и создание формы для работы с базой. Организация пользовательского меню и поисковых систем, формирование отчетов.

    курсовая работа, добавлен 30.11.2009

  • Особенности автоматизированного тестирования. Основные подходы и уровни автоматизации. Создание собственного фреймворка для автоматизированного тестирования через пользовательский интерфейс, в качестве тестируемого приложения. Основные функции теста.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2019

  • Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2016

  • Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.

    контрольная работа, добавлен 17.02.2019

  • Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.

    дипломная работа, добавлен 29.04.2014

  • Аппаратная и программная реализация нейронных сетей. Создание улучшенного подхода валидации точности алгоритмов глубокого обучения для применения на ИИ-ускорителях. Разработка гибкого и расширяемого инструмента для инференса искусственных нейронных сетей.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2019

  • История создания локальных вычислительных сетей и преимущества их использования. Технология Ethernet. Одноранговые компьютерные сети: преимущества и недостатки. Обжимное устройство. Подготовка сегментов сети. Подбор компьютеров для игрового класса.

    контрольная работа, добавлен 15.06.2013

  • Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Реализация программного кода с комментариями. Процесс игры между компьютером и игроком. Основные навыки использования языка Си, освоение концепций и стратегий по созданию консольного приложения "Крестики-нолики". Создание компиляторов для новых платформ.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Общая характеристика системы "1С: Предприятие", ее внутренняя структура и компоненты, а также принцип работы и оценка возможностей. Процесс разработки информационной системы для учета электронного магазина. Разработка игрового приложения на движке Unity.

    отчет по практике, добавлен 18.04.2022

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.