Создание компьютерных игр
Решение матричной игры в чистых стратегиях. Применение смешанных стратегий. Правила "Однорукого бандита", рулетки и Блэк Джэка. Написание компьютерной программы, которая имитирует игру в казино и тестирование ее результатов. Исходный код программы.
Подобные документы
Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2015Порядок и этапы создания программы, вызывающей на экран заданную информацию. Написание программы вычисления дохода по банковскому вкладу. Программа вычисления оптимального веса пользователя, внесение поправок и корректив, определенных рекомендаций.
практическая работа, добавлен 13.02.2009Практическая разработка компьютерной программы среде Visual Basic 6.0, позволяющей создать поздравление с тем или иным праздником. Назначение и возможности модернизации созданного приложения, а также пошаговое описание процесса создания и код программы.
практическая работа, добавлен 25.02.2014Написание программы с использованием языка логического программирования Prolog, в которой отображаются все родственные отношения с помощью заданных правил и фактов. Создание программы, реализующей авиасправочник. Проект экспертной системы породы дерева.
курсовая работа, добавлен 08.08.2013История развития компьютерных игр и их основные жанры. Изучение особенностей разработки программного обеспечения игр, функции подлежащие автоматизации. Создание обеспечения для игр "Тик-так-тоу" и "Тоу-так-тик" посредством программы Construct 2.
реферат, добавлен 07.04.2016Функциональная структура задачи "Получение сведений об ассортименте обуви в магазине фирмы". Описание алгоритма задачи программы. Написание текста программы на языке программирования Турбо-Паскаль (версия 7.0). Описание результатов испытаний программы.
курсовая работа, добавлен 23.04.2012Использование элементов систем массового обслуживания на имитационной модели. Алгоритм программы обеспечения бесперебойной работы на длительное время ЭВМ: изучение блок-диаграммы, написание программы на языке GPSS и анализ полученных результатов.
реферат, добавлен 15.10.2009Исследование возможных областей применения универсальной системы статистического анализа и управления данными. Изучение основных модулей и блоков компьютерной программы SPSS. Обработка больших объемов данных массового тестирования с помощью пакета SPSS.
статья, добавлен 11.03.2018Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.
курсовая работа, добавлен 23.02.2016Разработка и написание программы, которая вводит с клавиатуры координаты точки на плоскости (х, у - действительные числа) и определяет принадлежность точки заштрихованной области в Паскале и Бейсике. Нахождение ошибки и решение задачи через логическое И.
контрольная работа, добавлен 08.06.2014Математический метод принятия решения в условиях риска. Алгоритм компьютерной модели решения. Написание программы, которая: реализует данный математический метод оптимальным образом, корректно выполняет расчеты, имеет понятный пользователю интерфейс.
контрольная работа, добавлен 28.04.2014Создание удобного сайта, где можно заказать все нужные устройства для сборки компьютера. Реализация методики тестирования программного продукта. Отладка программы. Модификация кода программы с целью улучшения ее эффективности. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.03.2022Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.
курсовая работа, добавлен 06.11.2017Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Автоматизированная информационная система контроля знаний Easy Test. Редакторы тем и вопросов Модуля администратора. Таблицы базы данных Модуля тестирования. Анализ выбора среды программирования. Технология разработки программы тестирования в Delphi.
дипломная работа, добавлен 04.02.2013Характеристика "Тетриса" как культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР А. Пажитновым. Графический интерфейс операционной системы Windows. Создание и регистрация класса окна. Цикл обработки сообщений. Система координат, основанная на пикселях.
курсовая работа, добавлен 12.01.2014Особенности экспертной системы по выбору офисной компьютерной мышки. Определение подходящей модели мышки по определенным критериям и их значимости. Анализ связей между понятиями. Построение пирамиды знаний, тестирование программы и результат подбора.
статья, добавлен 17.02.2019- 118. Проблема перевода из одной системы исчисления в другую и разработка программы для этой операции
Изучение систем исчисления и постановка проблемы перевода из двоичной системы исчисления в десятеричную, из шестнадцатеричной в десятеричную и обратно. Исследование методологического подхода к данному переводу, создание алгоритма и написание программы.
реферат, добавлен 04.12.2009 Создание возможности более равномерного распределения способов восприятия информации. Принцип работы компьютерной программы для изучения лексических единиц, соответствующих основным радиоэлектронным компонентам. Правило образования сложных слов.
статья, добавлен 23.09.2018Характеристика программы проверки типа квадратных матриц, составленной с помощью парадигмы объектно–ориентированного программирования. Листинг программы с комментариями, алгоритм её работы. Особенности тестирования и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 04.07.2018- 121. Компьютерная графика
Разработка программы, которая позволяет управлять размерами и положением прямоугольника на экране. Локон Аньези как плоская алгебраическая кривая третьего порядка, алгоритм программы ее построения. Демонстрация результатов работы разработанных программ.
контрольная работа, добавлен 12.10.2017 - 122. Теория графов
История и основные термины теории графов. Представление их в электронно-вычислительной машине. Задача коммивояжера. Метод ветвей и границ. Решение задачи аналитическим методом. Постановка задачи, создание приложения для ее решения. Тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 04.09.2013 Основные понятия теории игр и линейного программирования. Исследование алгоритмов симплекс-метода и сведение к нему матричной игры, имеет место и обратный процесс сведения задачи линейного программирования к матричной игре на языке Turbo Pascal.
курсовая работа, добавлен 01.05.2011Проектирование программы построения графиков восьми различных функций. Листинг реализации нажатия кнопки "Линейная функция". Описание пользовательских структур данных. Создание библиотеки для работы с графиками. Скриншоты программы, ее тестирование.
курсовая работа, добавлен 08.08.2013Проведение исследования эффективности цифрового образовательного ресурса в виде компьютерной программы для отбора и обучения детей 6-8 лет в интеллектуальном виде спорта "шашки". Структура и функциональные особенности созданной компьютерной программы.
статья, добавлен 12.10.2021