Создание компьютерных игр

Решение матричной игры в чистых стратегиях. Применение смешанных стратегий. Правила "Однорукого бандита", рулетки и Блэк Джэка. Написание компьютерной программы, которая имитирует игру в казино и тестирование ее результатов. Исходный код программы.

Подобные документы

  • Решение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 13.09.2012

  • Разработка эскизного и технического проекта программы, моделирующей игру "Сбей самолет". Назначение и область применения, технические характеристики. Организация входных и выходных данных, описание алгоритма. Исходный код программы, ее тестирование.

    курсовая работа, добавлен 15.07.2012

  • Теория игр, решение матричной игры в смешанных стратегиях. Задача линейного программирования. Применение MS Excel при решении задач оптимизации (постановка задачи, поиск решения, исследование полученного результата). Решение транспортной задачи в Excel.

    методичка, добавлен 13.02.2015

  • Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2013

  • Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2016

  • Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.

    реферат, добавлен 22.02.2016

  • Предмет и задачи теории игр. Решение игр в смешанных стратегиях. Приведение матричной игры к задаче линейного программирования. Элементы теории статистических решений. Игры с природой в условиях неопределенности. Классические критерии принятия решений.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2014

  • Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2012

  • Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2016

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Написание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран исходные данные. Использование блок-схемы. Описание переменных и алгоритма программы. Листинг программы. Описание входных данных и результат вычисления.

    контрольная работа, добавлен 20.12.2011

  • Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Написание программы, которая шифрует и расшифровывает сообщения с помощью перестановочного шифра по столбцам. Листинг программы. Разбитие сообщения на блоки по 5 элементов. Создание прямой и инверсной карты шифрования. Результаты работы программы.

    лабораторная работа, добавлен 12.05.2020

  • Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

    контрольная работа, добавлен 18.02.2019

  • Написание программы на языке VBА, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран информацию по отгрузке и продаже металлопроката в виде таблицы Excel. Описание алгоритма и листинг программы. Проверка результатов работы программы.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2013

  • Написание программы, которая создает базу данных компьютерной фирмы. Информация о каждом наименовании товара фирмы хранится в указанном файле и вводится в диалоге по запросам программы в базу. Ввод данных по каждому новому товару выполняется отдельно.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2009

  • Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2011

  • Нахождение суммы элементов тех строк квадратной матрицы, у которых на диагонали расположены отрицательные элементы. Написание программы, которая считает число слов в предложении, начинающихся на заданную букву. Выведение результата в текстовый файл.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2016

  • Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Особенность использования массива для хранения различных значений радиуса шара. Создание программы, которая выводит код символа, введенного пользователем. Написание системы, которая при помощи прямоугольников строит столбиковую диаграмму значений.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2017

  • Построение функциональной схемы системы программного обеспечения. Создание его архитектуры и построение алгоритма. Пошаговая разработка программы. Получение записи текстов программы на алгоритмическом языке высокого уровня и ее последующее тестирование.

    курсовая работа, добавлен 11.02.2020

  • Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2014

  • Использование текстовых файлов для хранения данных в программе, реализация диалога с пользователем. Диалоговая процедура окна диалога результатов поиска элементов. Разработка структуры и алгоритмов программы. Реализация и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 10.10.2017

  • Описание предметной области и функциональная модель программы, инструменты разработки. Организация данных и системной помощи. Назначение программы и область её использования. Кодирование и тестирование программы, экономическое обоснование её внедрения.

    дипломная работа, добавлен 20.12.2012

  • Delphi как типизированный объектно-ориентированный язык программирования. Словесный алгоритм программы игры, ее главная форма. Основное окно, структура и настройки меню. Описание процедур. Справочная информация. Листинг и результат работы программы.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.