"Геймифицируй", или почему современному образованию нужны игры (на примере студентов, обучающихся по направлениям "Социология" и "Политология")
Геймификация — новейшая бизнес-концепция с использованием лучших идей, взятых от программ лояльности, игровых механик и поведенческой экономики. Мотивация и вовлечение студентов в учебный процесс как задача современных образовательных учреждений.
Подобные документы
Создание условий для формирования нацеленности обучающихся школ и педагогических образовательных учреждений на специальности цифровой экономики. Перестройка современной системы образования. Развитие у студентов компонентов компетенций цифровой экономики.
статья, добавлен 30.06.2021Усиление самообразовательной и профессиональной деятельности студентов. Разработка и внедрение нового метода "дорожного картирования" в учебный процесс. Целевая практикоориентированная подготовка студентов многоуровневых образовательных комплексов.
статья, добавлен 10.03.2019Рассмотрение игровых элементов, которые будут полезны для геймификации при изучении курсу информатики. Мотивация школьников и повышение их вовлеченности в процесс обучения. Причины, влияющие на эффективность технологий игрового обучения в образовании.
статья, добавлен 29.06.2021Рассмотрение вопросов, связанных с организацией контроля знаний студентов с использованием современных информационных образовательных технологий. Рассмотрение основных способов внедрения средств автоматизированного тестирования в учебный процесс.
статья, добавлен 26.07.2021Видение наиболее эффективных подходов к организации учебного процесса студентов магистратуры с учетом требований государственных образовательных стандартов высшего образования последнего поколения. Взаимодействие вузов и предприятий в системе подготовки.
статья, добавлен 13.09.2018Раскрытие сущности геймификации и определение значения ролевого взаимодействия в учебном процессе. Основные принципы использования игры и геймификации в обучение студентов современных высших учебных заведений. Примеры использования игры в образовании.
статья, добавлен 17.05.2020Изучение особенностей организации и проведения апробации программ обучения и подготовки учащихся и студентов для сети образовательных учреждений. Определение основных требований к аттестации обучающихся на соответствие их подготовки ожидаемым результатам.
статья, добавлен 14.10.2018Обеспечение экономического роста и активной цифровизации РФ. Внедрение инновационных технологий в образовательный процесс. Мотивация учащихся к творческой и поисковой работе. Формирование компетенций и познавательной направленности личности студентов.
статья, добавлен 06.06.2023Геймификация как современный способ решения вопроса вовлечения студентов в процесс электронного образования, эффективность её применения на практике. Реализация элементов геймификации в системе дистанционного образования на базе LMS Moodle версии 3.1.
статья, добавлен 13.01.2019Развитие международного межвузовского сотрудничества. Анализ совместных исследовательских проектов, обменных программ для студентов и преподавателей, специальных программ для иностранных студентов. Реализация образовательных программ российскими вузами.
статья, добавлен 19.12.2020Использование методов обучения, стимулирующих познавательную деятельность учащихся. Учет уровня развития, интересов и знаний студентов, сотрудничество обучающихся друг с другом и с преподавателем, внесение в учебный процесс элементов деловой игры.
статья, добавлен 17.05.2020Оценка результативности педагогических программ по реализации концепции модернизации высшего профессионального образования студентов гуманитарных образовательных учреждений РФ. Направления повышения эффективности профессиональной подготовки студентов.
автореферат, добавлен 26.01.2018- 13. Курсовое проектирование как средство развития личности и профессиональной подготовки специалиста
Курсовое проектирование в организации учебного процесса на протяжении всего периода обучения с учетом индивидуальных особенностей студентов. Управленческое содействие педагогам дошкольных образовательных учреждений в создании образовательных программ.
реферат, добавлен 21.02.2015 Рассмотрение игровых элементов, полезных для геймификации при обучении курсу информатики. Стратегии использования игровых методик при разработке уроков. Определение основных причин, влияющих на эффективность технологий игрового обучения в образовании.
статья, добавлен 18.04.2022- 15. Взаимодействие в развитии иноязычной речевой деятельности студентов нелингвистических специальностей
Рассмотрение способов и форм реализации взаимодействий через учебную игру как педагогическую технологию, направленную на развитие иноязычной речевой деятельности студентов. Изучение опыта внедрения игровых технологий в учебный процесс высшей школы.
статья, добавлен 02.02.2019 Тематика образовательных практик студентов в условиях активного применения в процессе обучения информационных технологий. Включение электронных информационных технологий в учебный процесс. Навыки правильного использования электронных источников.
статья, добавлен 30.08.2018Гибкая система образовательного кластера. Концепция непрерывного педагогического образования на основе поэтапного формирования у студентов профессиональных, коммуникативных, образовательных концепций. Содержание дополнительных образовательных программ.
статья, добавлен 20.08.2018Вопросы, связанные с саморазвитием, самообразованием, самоактуализацией, саморегуляцией в учебном процессе. Мотивация к профессиональному развитию в студенческом возрасте. Изучение уровня личностного развития студентов в условиях педагогического процесса.
статья, добавлен 13.06.2018Исследование тенденций и эффективности традиционного построения процесса физического воспитания в условиях высшей профессиональной школы. Разработка и обоснование методики физического воспитания студентов, обучающихся в режиме повышенной учебной нагрузки.
автореферат, добавлен 30.01.2018- 20. Игровые методы проверки знаний по русскому языку как средство активизации деятельности студентов
Изучение игры как формы контроля учебного процесса и средства активизации познавательной деятельности студентов. Анализ содержательного и методического сопровождения игры. Влияние игровых методов обучения и контроля на учебную деятельность студентов.
статья, добавлен 15.02.2018 Выявление социально-психологических особенностей современных студентов обучающихся в высших учебных заведениях. Определение необходимости комплексного подхода к формированию будущих специалистов. Рассмотрение специфических особенностей студенчества.
статья, добавлен 08.06.2018Характеристика факторов, определяющих мотивацию студентов к учебно-познавательной деятельности. Изучение некоторых приемов ее повышения (с помощью вовлечения студентов в дополнительную деятельность по предмету) на примере изучения иностранных языков.
статья, добавлен 26.11.2017Геймификация ее дидактический и методический потенциал в процессе обучения иностранному языку. Платформы и приложения для создания электронных и открытых образовательных ресурсов с элементами геймификации, модель интеграции технологии в учебный процесс.
статья, добавлен 20.04.2021Рассмотрены составляющие мотивационной системы студентов младших курсов. Приведены результаты интервьюирования студентов младших курсов, которые демонстрируют превалирование мотивации самоутверждения среди других личностно-значимых мотивов студентов.
статья, добавлен 28.08.2018Комплекс и структура инструментов мотивации учебной деятельности студентов. Разработка индивидуальных образовательных проектов будущих специалистов. Перевод образовательных целей и задач основной программы в развитие личностного познавательного интереса.
статья, добавлен 29.04.2018