Оптимизация графики в мобильных приложениях на примере инструмента "Intel Graphics Performance Analyzer (GPA)"

Инструмент Intel Graphics Performance Analyzer (GPA), который помогает разработчикам мобильных приложений автоматизировать и оптимизировать их работу наиболее эффективно. Описано интерфейс Intel GPA System Analyzer, важность шейдеров в анализе графики.

Подобные документы

  • Разработка программы с использованием библиотеки okhttp3. Подключение библиотеки в gradle. Прописание разрешения на работу с интернетом API (программный интерфейс) в "AndroidManifest.xml", разметки в "activity_main.xml", кода - в "MainActivity.kt".

    практическая работа, добавлен 09.02.2021

  • Обеспечение технологической независимости и безопасности критической информационной инфраструктуры РФ. Замена иностранных программ в ключевых отраслях экономики и государственных организациях. Создание мобильных приложений под операционной системой Linux.

    статья, добавлен 30.12.2024

  • Рассмотрение инструментов анализа сетевого трафика. Характеристика аспектов анализа сетевого трафика, алгоритмы и подходы к анализу сетевого трафика, программно-аппаратные средства для эффективного решения этой задачи. SolarWinds NetFlow Traffic Analyzer.

    статья, добавлен 28.08.2022

  • Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

  • Защитные механизмы и функции мобильных операционных систем. Основные концепции информационной безопасности в интернет. Необходимость соблюдения осторожности при установке приложений. Регулярная инспекция привилегии приложений и объема хранимых ими данных.

    реферат, добавлен 09.02.2015

  • Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Определение скоростных характеристик флешки при подключении к системе через интерфейс USB-накопителей. Необычные карты памяти от GOODRAM Оценка скорости внешних накопителей. Тестирование объема памяти флешки с помощью программного пакета Intel Iometer.

    лабораторная работа, добавлен 27.01.2015

  • Разработка мобильных приложений, запускаемых под операционной системой Android, где языком программирования является язык Java. Использование приложения для определения местоположения пользователей мобильных устройств. Элементы управления приложением.

    статья, добавлен 23.01.2019

  • GIF – (Graphics Interchange Format) формат обмена графикой. JPEG - (Joint Photographic Expert Group) – организация по стандартизации. Вставка и центрирование изображения, его обтекание текстом. Использование видео, управление проигрыванием, звуковой фон.

    презентация, добавлен 14.08.2013

  • Программирование на языке ассемблера для компьютеров на базе микропроцессоров фирмы Intel. Двоичная, десятичная системы счисления и арифметические операции. Директивы управления файлом листинга. Создание Windows-приложений. Система команд сопроцессора.

    учебное пособие, добавлен 14.03.2014

  • Создание и оптимизирование изображения для веб-сайтов или мобильных устройств. Оптимизация высококачественной "легкой" графики и веб-изображений. Разработка многофункционального графического редактора Photoshop. Создание языка гипертекстовой разметки.

    презентация, добавлен 21.09.2017

  • В работе исследуется значимость использования модульного проектирования при разработке мобильных приложений, раскрываются преимущества и описываются существующие наработки в данной сфере. Примеры успешной реализации и экономической целесообразности.

    статья, добавлен 17.12.2024

  • Возможности технических устройств, компьютерных программ и мобильных приложений для организации и проведения тестирования. Оснащение образовательных учреждений средствами информационных и коммуникационных технологий. Организация тестирования в Plickers.

    статья, добавлен 24.11.2016

  • Особенности работы в интегрированной среде разработки Android Studio, используемой для создания мобильных приложений. Разработка оконных форм и кода программных модулей. Особенности структуры мобильного приложения, разрабатываемого в Android Studio.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Разработка плагина, позволяющего ускорить разработку React Native приложений, путем предоставления разработчику доступа к шаблонам встроенных и пользовательских компонентов через удобный пользовательский интерфейс. Обход синтаксического дерева в плагине.

    дипломная работа, добавлен 15.09.2018

  • Pentium как точка отсчета. Архитектура P6 как платформы для построения мощных серверов: устройство выборки, декодирования, диспетчирования, отката, интерфейс шины. Основная проблема на пути повышения производительности. Следующее поколение процессоров.

    реферат, добавлен 04.12.2009

  • Рассмотрение вопросов проектирования мобильных приложений для телефонов на базе операционной системы Android. Выбор платформы разработки специальных телефонных программ. Построение диаграммы, описывающей функции и поведение мобильного приложения.

    статья, добавлен 25.05.2017

  • Development of the program, applying the technique of surface voxelization of 3D-models based on graphic processes. Review of existing methods voxelization 3D-scenes view of the art surface voxelization. Analysis and results of performance tests.

    дипломная работа, добавлен 11.07.2016

  • Discriminating computer graphics images with hidden Markov tree model. Detection of tampering inconsistencies on mobile photos. Robust audio watermarking by using low-frequency histogram. A reversible acoustic steganography by integrity verification.

    учебное пособие, добавлен 08.03.2014

  • Виды и этапы тестирования по уровню. Основные наборы тест-кейсов. Специфика тестирования мобильных приложений, автоматизация. Специфика операционных систем. Основные проблемы, возникающие при автоматизации. Сравнение фреймворков для Android и IOS.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Исследование особенностей создания мобильных приложений и преимуществ использования модель-представление-контроллер (MVC) шаблона в этом процессе. Разделение ответственностей между компонентами, улучшенная масштабируемость, повторное использование кода.

    статья, добавлен 23.12.2024

  • Простой алгоритм вывода линии. Положительные черты прямого вычисления. Алгоритм ЦДА - Цифрового Дифференциального Анализатора (Digital Differential Analyzer). Общие требования к изображению отрезка. Алгоритм Брезенхема. Недостатки симметричного алгоритма.

    презентация, добавлен 26.07.2013

  • Интерфейс и инструментарий программ векторной графики: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7. Принципы построения графических объектов. Применение векторной графики в инженерии, науке, архитектуре, медицине, искусстве, интернете.

    курсовая работа, добавлен 17.06.2013

  • Описание подхода к разработке системы синтеза графических изображений по онтологическим структурам. Разработка языка алгоритмического описания графики GRAphics Situation Planner для синтеза изображений. Проектирование объекта "Космическая верфь".

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.