Оптимизация графики в мобильных приложениях на примере инструмента "Intel Graphics Performance Analyzer (GPA)"
Инструмент Intel Graphics Performance Analyzer (GPA), который помогает разработчикам мобильных приложений автоматизировать и оптимизировать их работу наиболее эффективно. Описано интерфейс Intel GPA System Analyzer, важность шейдеров в анализе графики.
Подобные документы
Разработка программы с использованием библиотеки okhttp3. Подключение библиотеки в gradle. Прописание разрешения на работу с интернетом API (программный интерфейс) в "AndroidManifest.xml", разметки в "activity_main.xml", кода - в "MainActivity.kt".
практическая работа, добавлен 09.02.2021Обеспечение технологической независимости и безопасности критической информационной инфраструктуры РФ. Замена иностранных программ в ключевых отраслях экономики и государственных организациях. Создание мобильных приложений под операционной системой Linux.
статья, добавлен 30.12.2024Рассмотрение инструментов анализа сетевого трафика. Характеристика аспектов анализа сетевого трафика, алгоритмы и подходы к анализу сетевого трафика, программно-аппаратные средства для эффективного решения этой задачи. SolarWinds NetFlow Traffic Analyzer.
статья, добавлен 28.08.2022Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017Защитные механизмы и функции мобильных операционных систем. Основные концепции информационной безопасности в интернет. Необходимость соблюдения осторожности при установке приложений. Регулярная инспекция привилегии приложений и объема хранимых ими данных.
реферат, добавлен 09.02.2015Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.
статья, добавлен 01.03.2019Определение скоростных характеристик флешки при подключении к системе через интерфейс USB-накопителей. Необычные карты памяти от GOODRAM Оценка скорости внешних накопителей. Тестирование объема памяти флешки с помощью программного пакета Intel Iometer.
лабораторная работа, добавлен 27.01.2015Разработка мобильных приложений, запускаемых под операционной системой Android, где языком программирования является язык Java. Использование приложения для определения местоположения пользователей мобильных устройств. Элементы управления приложением.
статья, добавлен 23.01.2019GIF – (Graphics Interchange Format) формат обмена графикой. JPEG - (Joint Photographic Expert Group) – организация по стандартизации. Вставка и центрирование изображения, его обтекание текстом. Использование видео, управление проигрыванием, звуковой фон.
презентация, добавлен 14.08.2013Программирование на языке ассемблера для компьютеров на базе микропроцессоров фирмы Intel. Двоичная, десятичная системы счисления и арифметические операции. Директивы управления файлом листинга. Создание Windows-приложений. Система команд сопроцессора.
учебное пособие, добавлен 14.03.2014Создание и оптимизирование изображения для веб-сайтов или мобильных устройств. Оптимизация высококачественной "легкой" графики и веб-изображений. Разработка многофункционального графического редактора Photoshop. Создание языка гипертекстовой разметки.
презентация, добавлен 21.09.2017В работе исследуется значимость использования модульного проектирования при разработке мобильных приложений, раскрываются преимущества и описываются существующие наработки в данной сфере. Примеры успешной реализации и экономической целесообразности.
статья, добавлен 17.12.2024Возможности технических устройств, компьютерных программ и мобильных приложений для организации и проведения тестирования. Оснащение образовательных учреждений средствами информационных и коммуникационных технологий. Организация тестирования в Plickers.
статья, добавлен 24.11.2016Особенности работы в интегрированной среде разработки Android Studio, используемой для создания мобильных приложений. Разработка оконных форм и кода программных модулей. Особенности структуры мобильного приложения, разрабатываемого в Android Studio.
статья, добавлен 03.03.2018Разработка плагина, позволяющего ускорить разработку React Native приложений, путем предоставления разработчику доступа к шаблонам встроенных и пользовательских компонентов через удобный пользовательский интерфейс. Обход синтаксического дерева в плагине.
дипломная работа, добавлен 15.09.2018Pentium как точка отсчета. Архитектура P6 как платформы для построения мощных серверов: устройство выборки, декодирования, диспетчирования, отката, интерфейс шины. Основная проблема на пути повышения производительности. Следующее поколение процессоров.
реферат, добавлен 04.12.2009Рассмотрение вопросов проектирования мобильных приложений для телефонов на базе операционной системы Android. Выбор платформы разработки специальных телефонных программ. Построение диаграммы, описывающей функции и поведение мобильного приложения.
статья, добавлен 25.05.2017Development of the program, applying the technique of surface voxelization of 3D-models based on graphic processes. Review of existing methods voxelization 3D-scenes view of the art surface voxelization. Analysis and results of performance tests.
дипломная работа, добавлен 11.07.2016Discriminating computer graphics images with hidden Markov tree model. Detection of tampering inconsistencies on mobile photos. Robust audio watermarking by using low-frequency histogram. A reversible acoustic steganography by integrity verification.
учебное пособие, добавлен 08.03.2014Виды и этапы тестирования по уровню. Основные наборы тест-кейсов. Специфика тестирования мобильных приложений, автоматизация. Специфика операционных систем. Основные проблемы, возникающие при автоматизации. Сравнение фреймворков для Android и IOS.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019Исследование особенностей создания мобильных приложений и преимуществ использования модель-представление-контроллер (MVC) шаблона в этом процессе. Разделение ответственностей между компонентами, улучшенная масштабируемость, повторное использование кода.
статья, добавлен 23.12.2024Простой алгоритм вывода линии. Положительные черты прямого вычисления. Алгоритм ЦДА - Цифрового Дифференциального Анализатора (Digital Differential Analyzer). Общие требования к изображению отрезка. Алгоритм Брезенхема. Недостатки симметричного алгоритма.
презентация, добавлен 26.07.2013Интерфейс и инструментарий программ векторной графики: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7. Принципы построения графических объектов. Применение векторной графики в инженерии, науке, архитектуре, медицине, искусстве, интернете.
курсовая работа, добавлен 17.06.2013Описание подхода к разработке системы синтеза графических изображений по онтологическим структурам. Разработка языка алгоритмического описания графики GRAphics Situation Planner для синтеза изображений. Проектирование объекта "Космическая верфь".
статья, добавлен 16.01.2018Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.
презентация, добавлен 19.10.2016