Разработка игры "Гонка на время с препятствиями"
Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
Подобные документы
Анализ состава аппаратного и программного обеспечения отдела информационных технологий МОУ СОШ №4. Разработка программы учета учеников "Школа", с кодом на языке Object Pascal. Проект программы, разработка пользовательского интерфейса и алгоритма работы.
отчет по практике, добавлен 21.12.2015Разработка программы, позволяющей генерировать звук, воспроизводимый внутренним динамиком. Разработка алгоритма работы программы, команды ввода–вывода в порт, работа с файлами. Описание использованных команд и используемых директив. Текст программы.
курсовая работа, добавлен 20.11.2012Рассмотрение исторических этапов развития технологий и языков программирования. Характеристика языков объектно-ориентированного программирования. Реализация основных объектов и концепций объектно-ориентированной технологии программирования на языке С++.
дипломная работа, добавлен 25.05.2018Формирование последовательностей и разработка алгоритма в соответствии с принципом процедурной абстракции. Выбор основных функций программы. Описание функции malloc. Анализ алгоритма создания последовательностей. Составление программы на языке Си.
лабораторная работа, добавлен 12.05.2015Создание эффективной и простой в освоении программы для решения математических выражений. Организация входных и выходных данных. Проверка наличия алгебраических операций, цифр, скобок и выражений, тригонометрических функций. Общий алгоритм программы.
курсовая работа, добавлен 22.12.2019Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Изучение понятия симплексного метода - вычислительной процедуры последовательного улучшения решений. Разработка программы, решающей задачу линейного программирования симплекс-методом на языке программирования С++. Ознакомление с алгоритмом программы.
курсовая работа, добавлен 15.05.2014Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Анализ вида исходных данных, проектирование визуального интерфейса. Рассмотрение алгоритма разработанных процедур и функций, а также их описание.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Вычисление значения элементов одномерного массива с использованием генератора случайных чисел. Описание блоков укрупненной схемы алгоритмов на языке программирования. Разработка текста программы.
курсовая работа, добавлен 18.08.2017Разработка программы, которая организовывает реализацию модели сетевого графика путем порождения и уничтожения соответствующих процессов операционной системы UNIX. Кодирование на языке программирования Си, компиляция и результаты тестирование приложения.
контрольная работа, добавлен 12.05.2013Базовые понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, характерные для разных языков ООП. Особенности и достоинства наследования. Реализации полиморфизма в рамках иерархии классов. Использование интерфейсов для решения практических задач.
статья, добавлен 26.07.2021Разработка имитационной модели с замкнутой системы с раздельными очередями и приоритетами с помощью метода имитационного моделирования. Создание программы на языке C++, обеспечивающей ввод информации, ее обработка и реализация алгоритма имитации процесса.
курсовая работа, добавлен 13.09.2012Унифицированный язык моделирования как одна из основных концепций по составлению программного кода. Объединение данных и действий, производимых над ними в единый комплекс - основополагающая идея объектно-ориентированного подхода к программированию.
контрольная работа, добавлен 11.05.2015Описание языка программирования Turbo Pascal, а также его продолжение в Object Pascal с поддержкой всех современных возможностей. Анализ технического задания и постановка задачи проектирования. Выделение функций, разработка алгоритма программы.
курсовая работа, добавлен 25.12.2013Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Разработка приложения на языке программирования высокого уровня C++. Проектирование блок-схемы алгоритма работы программы. Тестирование системы управления базами данных. Реализация класса Database и Table. Сохранение базы данных в бинарный файл.
курсовая работа, добавлен 19.12.2014Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.
контрольная работа, добавлен 17.02.2019Алгоритм кодирования и декодирования изображения по бинарному дереву. Исследование алгоритмов кодирования изображений и реализация определенного алгоритма на языке Pascal в рамках объектно-ориентированного программирования. Пример текста программы.
курсовая работа, добавлен 09.12.2015Применение системы объектно-ориентированного программирования Delphi. Объектно-ориентированные особенности языка. Особенности инфологического проектирования баз данных. Разработка приложения в Borland Delphi, технология Microsoft ActiveX Data Objects.
дипломная работа, добавлен 26.09.2017Разработка объектно-ориентированной модели информационной подсистемы для учета валютных операций с вкладами физических лиц. Унифицированный язык моделирования UML. Создание диаграммы прецедентов. Требования современной разработки программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 18.06.2016Разработка объектно-ориентированной модели информационной подсистемы для учета валютных операций с вкладами физических лиц с помощью программного продукта Rational Rose 2000. Объектно-ориентированное моделирование на основе языка UML.
контрольная работа, добавлен 14.10.2015Объектно-ориентированное программирование как технология программирования. Изучение основных принципов ООП: модульность, нисходящее проектирование, пошаговость и структурность. Понятия объекта и класса объектов, инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
реферат, добавлен 18.09.2009Изложение этапов разработки программы, которая создаёт два независимых подпроцесса. Вычисление среднего арифметического значения ряда натуральных чисел первым подпроцессом и чисел Фибоначчи – вторым. Поведение программы при разных значениях приоритетов.
лабораторная работа, добавлен 24.08.2014Объектно-ориентированный анализ информационной модели. Объекты и их иерархия, жизненный цикл программы. Объектно-ориентированное проектирование. Программная реализация и ее качество. Руководство пользователя Borland C++ Builder, тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 05.12.2012Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019