Разработка игры "Гонка на время с препятствиями"
Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
Подобные документы
Применение метода последовательного улучшения плана для решения задач линейного программирования. Разработка алгоритма с помощью симплекс-таблиц. Построение матрицы коэффициентов ограничений. Выделение памяти под одномерный массив и его инициализация.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014Сущность и характеристика графов, их особенности и программная реализация этого алгоритма на языке Turbo Pascal. Спецификация алгоритма и модели поиска данных. Понятие очереди и вершины поиска, составление матриц и массивов программы, их сравнение.
курсовая работа, добавлен 16.02.2015Конструирование и разработка структуры программы. Выбор способа организации данных. Разработка перечня пользовательских функций программы. Разработка алгоритмов работы программы. Алгоритм функции main, аccounts, editFlight. Описание работы программы.
курсовая работа, добавлен 15.04.2019Состав и выбор инструментальных средств разработки в Microsoft Windows. Программирование на языке Си. Основы Си++, система ввода/вывода, типы данных, функции. Наследование и полиморфизм, библиотека шаблонов. Необъектно-ориентированные средства Си++.
курс лекций, добавлен 09.10.2015Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Характеристика математической постановки задач. Разработка схемы алгоритма, применяя только типовые структуры алгоритмов и их сочетания с использованием метода пошаговой детализации. Разработка программ на языке высокого уровня по схеме алгоритма.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Этапы разработки нового программного продукта. Постановка задачи и разработка алгоритма её решения; требования, которые должны выполняться при его создании. Реализация алгоритма в виде программы. Поиск и исправление ошибок в ней, и её тестирование.
презентация, добавлен 17.02.2011Разработка базы данных, встроенной в программное обеспечение для удобного просмотра информации и быстрого добавления новых данных. Создание алгоритма функционирования программы. Разработка блок-схемы, отражающей совокупность выполняемых операций.
контрольная работа, добавлен 14.04.2019Разработка алгоритма заполнения ограниченных многоугольных областей цветом. Выделение левой верхней и правой нижней точек многоугольника и построение линии по двум точкам. Блок-схема организованного алгоритма. Листинг программы и снимок ее окна.
лабораторная работа, добавлен 27.04.2012Вычисление значения интеграла численным методом Симпсона. Оценка погрешности метода с помощью интерполяционного многочлена Эрмита. Разработка алгоритма и программы (определение функциональных модулей). Обоснование выбора языка программирования С++.
курсовая работа, добавлен 30.04.2009Объектно-ориентированная парадигма программирования. Контроль во время компиляции и выполнения. Чистые и гибридные объектно-ориентированные языки. Анализ классов, объектов, ссылок и мусорной корзины. Создание и уничтожение объектов: конструкторы.
реферат, добавлен 23.11.2010Инкапсуляция, наличие интерфейса для традиционных языков третьего поколения и полиморфизм как отличительные особенности объектно-реляционных баз данных. Характеристика структурной, целостной и манипуляционной составляющих языка программирования SQL.
контрольная работа, добавлен 27.06.2015Методика и основные этапы реализации словесного и на языке блок-схем алгоритма и программы на языке программирования Паскаль, которая вычисляет заданный интеграл по методы Гаусса и показывает графическое отображение процесса. Листинг, проверка программы.
курсовая работа, добавлен 10.09.2011Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной среде визуального программирования Delphi 7, реализующую базу данных футбольных игроков. Модули, процедуры, функции проекта и их назначение. Выбор и назначение визуальных компонентов.
курсовая работа, добавлен 15.12.2012Структура объектно-ориентированной методологии создания автоматизированных систем. Воздействие одного объекта на другой с целью вызвать соответствующую реакцию. Разработка проекта информационной системы с помощью объектно-ориентированного подхода.
курсовая работа, добавлен 30.10.2014Разработка структурной схемы устройства защиты от ошибок. Выбор помехоустойчивого кода и разработка формата сообщения. Синтез алгоритма функционирования и разработка структурной схемы УЗО. Разработка принципиальной схемы генератора тактовых импульсов.
курсовая работа, добавлен 28.02.2013Краткая характеристика основных функций рентабельности. Разработка программы диагностики рентабельности организации, структурная схема алгоритма. Минимальный набор технических средств. Порядок записи информации о предприятии. Пример листинга программы.
курсовая работа, добавлен 18.09.2013- 118. Микропроцессоры
Особенности и функции микроконтроллера. Разработка модели микроконтроллерной системы на Proteus. Разработка программы на языке С и Ассемблер. Симуляция микроконтроллерной системы с помощью программы написанной на языке программирования Ассемблер.
контрольная работа, добавлен 12.03.2020 Экономическая сущность задачи "Разработка Web-представительства". Описание алгоритма и функционирования программы. Информационная модель и ее описание. Расчёт трудозатрат, связанных с разработкой программного продукта, структура и специфика базы данных.
курсовая работа, добавлен 12.04.2015Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.
статья, добавлен 26.04.2019Теоретическое представление об алгоритмах. Разработка программы в среде DELPHI "Анализ эффективности сжатия данных и архивирование", которая позволяет пользователям сжимать файлы выбранными архиваторами с выводом таблиц исходных и сжатых размеров файлов.
статья, добавлен 29.06.2017- 122. Основные идеи объектно-ориентированного программирования в Turbo-Pascal и способы их использования
Turbo Pascal и объектно-ориентированное программирование. Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Создание объектов в Turbo-Pascal при помощи зарезервированных слов object, constructor, destructor, private, public и virtual.
реферат, добавлен 28.04.2011 - 123. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Компиляция программы без возвращения назад к уже обработанному тексту - специфическая особенность однопроходного компилятора. Специальная функция main - начальная точка выполнения всех программных приложений, написанных на языке программирования Си.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Анализ методов решения задачи, разработка алгоритма решения задачи. Реализация, тестирование программного средства. Проектирование и описание пользовательского интерфейса. Блок-схема алгоритма программы, рекурсивный алгоритм удаления элементов из очереди.
курсовая работа, добавлен 21.04.2022