Разработка игры "Гонка на время с препятствиями"

Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.

Подобные документы

  • Применение метода последовательного улучшения плана для решения задач линейного программирования. Разработка алгоритма с помощью симплекс-таблиц. Построение матрицы коэффициентов ограничений. Выделение памяти под одномерный массив и его инициализация.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2014

  • Состав и выбор инструментальных средств разработки в Microsoft Windows. Программирование на языке Си. Основы Си++, система ввода/вывода, типы данных, функции. Наследование и полиморфизм, библиотека шаблонов. Необъектно-ориентированные средства Си++.

    курс лекций, добавлен 09.10.2015

  • Сущность и характеристика графов, их особенности и программная реализация этого алгоритма на языке Turbo Pascal. Спецификация алгоритма и модели поиска данных. Понятие очереди и вершины поиска, составление матриц и массивов программы, их сравнение.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2015

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Характеристика математической постановки задач. Разработка схемы алгоритма, применяя только типовые структуры алгоритмов и их сочетания с использованием метода пошаговой детализации. Разработка программ на языке высокого уровня по схеме алгоритма.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2016

  • Конструирование и разработка структуры программы. Выбор способа организации данных. Разработка перечня пользовательских функций программы. Разработка алгоритмов работы программы. Алгоритм функции main, аccounts, editFlight. Описание работы программы.

    курсовая работа, добавлен 15.04.2019

  • Этапы разработки нового программного продукта. Постановка задачи и разработка алгоритма её решения; требования, которые должны выполняться при его создании. Реализация алгоритма в виде программы. Поиск и исправление ошибок в ней, и её тестирование.

    презентация, добавлен 17.02.2011

  • Разработка алгоритма заполнения ограниченных многоугольных областей цветом. Выделение левой верхней и правой нижней точек многоугольника и построение линии по двум точкам. Блок-схема организованного алгоритма. Листинг программы и снимок ее окна.

    лабораторная работа, добавлен 27.04.2012

  • Разработка базы данных, встроенной в программное обеспечение для удобного просмотра информации и быстрого добавления новых данных. Создание алгоритма функционирования программы. Разработка блок-схемы, отражающей совокупность выполняемых операций.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2019

  • Объектно-ориентированная парадигма программирования. Контроль во время компиляции и выполнения. Чистые и гибридные объектно-ориентированные языки. Анализ классов, объектов, ссылок и мусорной корзины. Создание и уничтожение объектов: конструкторы.

    реферат, добавлен 23.11.2010

  • Вычисление значения интеграла численным методом Симпсона. Оценка погрешности метода с помощью интерполяционного многочлена Эрмита. Разработка алгоритма и программы (определение функциональных модулей). Обоснование выбора языка программирования С++.

    курсовая работа, добавлен 30.04.2009

  • Инкапсуляция, наличие интерфейса для традиционных языков третьего поколения и полиморфизм как отличительные особенности объектно-реляционных баз данных. Характеристика структурной, целостной и манипуляционной составляющих языка программирования SQL.

    контрольная работа, добавлен 27.06.2015

  • Методика и основные этапы реализации словесного и на языке блок-схем алгоритма и программы на языке программирования Паскаль, которая вычисляет заданный интеграл по методы Гаусса и показывает графическое отображение процесса. Листинг, проверка программы.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2011

  • Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной среде визуального программирования Delphi 7, реализующую базу данных футбольных игроков. Модули, процедуры, функции проекта и их назначение. Выбор и назначение визуальных компонентов.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2012

  • Структура объектно-ориентированной методологии создания автоматизированных систем. Воздействие одного объекта на другой с целью вызвать соответствующую реакцию. Разработка проекта информационной системы с помощью объектно-ориентированного подхода.

    курсовая работа, добавлен 30.10.2014

  • Разработка структурной схемы устройства защиты от ошибок. Выбор помехоустойчивого кода и разработка формата сообщения. Синтез алгоритма функционирования и разработка структурной схемы УЗО. Разработка принципиальной схемы генератора тактовых импульсов.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2013

  • Краткая характеристика основных функций рентабельности. Разработка программы диагностики рентабельности организации, структурная схема алгоритма. Минимальный набор технических средств. Порядок записи информации о предприятии. Пример листинга программы.

    курсовая работа, добавлен 18.09.2013

  • Turbo Pascal и объектно-ориентированное программирование. Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Создание объектов в Turbo-Pascal при помощи зарезервированных слов object, constructor, destructor, private, public и virtual.

    реферат, добавлен 28.04.2011

  • Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Особенности и функции микроконтроллера. Разработка модели микроконтроллерной системы на Proteus. Разработка программы на языке С и Ассемблер. Симуляция микроконтроллерной системы с помощью программы написанной на языке программирования Ассемблер.

    контрольная работа, добавлен 12.03.2020

  • Экономическая сущность задачи "Разработка Web-представительства". Описание алгоритма и функционирования программы. Информационная модель и ее описание. Расчёт трудозатрат, связанных с разработкой программного продукта, структура и специфика базы данных.

    курсовая работа, добавлен 12.04.2015

  • Теоретическое представление об алгоритмах. Разработка программы в среде DELPHI "Анализ эффективности сжатия данных и архивирование", которая позволяет пользователям сжимать файлы выбранными архиваторами с выводом таблиц исходных и сжатых размеров файлов.

    статья, добавлен 29.06.2017

  • Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2014

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Компиляция программы без возвращения назад к уже обработанному тексту - специфическая особенность однопроходного компилятора. Специальная функция main - начальная точка выполнения всех программных приложений, написанных на языке программирования Си.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.