Разработка игры змейки в лабиринте программе Python
Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
Подобные документы
Разработка программных продуктов и применение техники декомпозиции. Объектно-ориентированное представление программных систем и его основание на принципах абстрагирования, инкапсуляции, модульности и иерархической организации программных продуктов.
статья, добавлен 02.02.2019Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Разработка концепции модуля и обоснование проектных решений по видам обеспечения информационных систем. Требования к системной архитектуре. Информационное, технологическое и программное обеспечение модуля, содержание мероприятий по его сопровождению.
дипломная работа, добавлен 30.04.2019Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Обзор программных продуктов для управления RAID-системой. Структура входных и выходных данных. Выбор платформы проектирования. Информационные потребности пользователя. Методика и результаты испытаний программы. Отладка и общие принципы тестирования.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Характеристика основных дистанционных методов взаимодействия на примере мессенджера Telegram. Разработка чат-бота для мессенджера с использованием языка программирования Python. Создание базы данных для хранения информации о направлениях подготовки.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Мова програмування як інтегративний елемент лінгвосеміотичного базису. Концептосфера, вербальний код і система знаків англійськомовного дигітального дискурсу. Створення моделей об’єктів і явищ світу засобами Python, удосконалення інтерфейсу користувача.
статья, добавлен 17.07.2022Разработка коммерческих программных продуктов с помощью языка программирования С++. Основная сущность алгоритма и его свойств. Исследование переменной структурированного типа в программе. Анализ объявления массива с использованием собственного типа.
контрольная работа, добавлен 23.12.2016Python як інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з динамічною семантикою, оцінка її головних переваг та недоліків, загальна характеристика та можливості, сфери та тенденції застосування на сьогодні. Графічні бібліотеки.
реферат, добавлен 09.06.2012Внедрение информационных технологий в сфере лесозаготовок. Методы работы с большими данными. Реализация программного комплекса на языке Python для оптимизации производства. Построение гистограмм для визуализации информации о затратах на охрану природы.
статья, добавлен 10.09.2024Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Разработка сложных моделей, использующих инструментальные среды и разные языки программирования для описания физических явлений. Определение роли простых компьютерных программных кодов в совершенствовании методов обучения в физических лабораториях.
статья, добавлен 22.10.2024Описание процесса реализации виртуального собеседника для деловой игры с помощью лексико-синтаксических шаблонов с использованием языка LSPL. Разработка сервиса администрирования. Публикация системы на хостинге Microsoft Azure и опытное тестирование.
дипломная работа, добавлен 15.09.2018- 66. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Характеристика програми для роботи з перемикачами та повзунком при вивченні графічних віджетів мови програмування Python. Важливості демонстрування учням можливостей бібліотек мови програмування Python. Методичні особливості роботи з програмуванням.
статья, добавлен 04.10.2023Обзор основных аналогов программных продуктов для разработки клиентского приложения ВКонтакте. Проектирование базы данных. Обоснование выбора языка программирования. Разработка клиент-серверного приложения и его интерфейса. Создание и запуск программы.
дипломная работа, добавлен 09.06.2022Анализ характера потребления и распределения электроэнергии во времени, подбор выгодного для объекта тариф. Использование Python библиотеки pandas для разработки алгоритма. Расчёт режима эксплуатации, балансирование нагрузки по суткам, месяцам и годам.
статья, добавлен 20.01.2022Проведение исследования метода проектирования Python-приложения, использующего микрофреймворк Flask для слияния с системами отслеживания проблем. Сложности для вендоров программного обеспечения в обеспечении сопровождения в единой информационной системе.
статья, добавлен 14.12.2024Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Разработка технического задания на создание программного модуля. Создание интерфейса пользователя, характеристика выходных документов программного модуля. Информационное обследование банковской операции, сущность моделирования предметной области.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Методика обучения школьников программированию на языке Python с применением электронного курса. Содержание линии "Алгоритмизация и программирование" в современных учебниках информатики. Использование принципов объектно-ориентированного программирования.
статья, добавлен 11.08.2021