Разработка приложения для игры "Крестики-нолики"
Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
Подобные документы
Изучение интегрированных средств разработки баз данных, методов решения типовых задач, возникающих при автоматизации производственных процессов. Разработка и использование информационного web-приложения для фирмы поставки товаров ФОП "Профессионал".
отчет по практике, добавлен 16.12.2016Анализ версий, методов и средств разработки карты сайта. Описание логики приложения, организация данных и проектирование интерфейса пользователя. Адаптация под мобильные устройства. Выбор технологии защиты информации. Технико-экономический расчёт проекта.
курсовая работа, добавлен 18.11.2017Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2015Выбор среды разработки и языка программирования. Создание приложения "Музыкальный проигрыватель" для платформы Android. Анализ интерфейса и разработка кода. Анализ программных особенностей приложения и его отладка с помощью средств среды разработки.
курсовая работа, добавлен 11.10.2015Характеристика метода самоорганизующегося поиска и описание алгоритмов. Рассмотрение методов модификации исходного множества поиска, внесения избыточных данных. Разработка алгоритма с обратной связью. Построение алгоритма внутреннего СП-кэширования.
статья, добавлен 03.12.2020Информационные ресурсы и технологии. Организация и работа компьютеров, арифметические и логические основы, программное обеспечение. Алгоритмизация и алгоритмические языки. Решение задач с помощью компьютера. Применение информатики и компьютерной техники.
учебное пособие, добавлен 10.11.2012Пример фрагмента алгоритма, описанного с помощью блок-схемы. Внешний вид описания оператора безусловного перехода. Создание программы для подсчета количества четных чисел среди трех данных. Свойства выражения-селектора в структуре оператора выбора.
лекция, добавлен 13.03.2014Создание в NetBeans 5.5 приложения Java с графическим интерфейсом. Редактор экранных форм и система ведения проектов в разных версиях. Создание нового класса в проекте. Документирование исходного кода в Java. Основные компоненты пакетов swing и awt.
реферат, добавлен 04.11.2015Рациональный унифицированный процесс - спиральная методология разработки программного обеспечения. Определение структуры классов, функций, процедур, интерфейсов, распределение скриптов на основе реализуемых подсистем - этапы реализации веб приложения.
курсовая работа, добавлен 05.06.2018Общие сведения об электронных учебниках, классификация средств для их создания, алгоритмические языки. Разработка проекта по созданию электронного учебника по дискретной математике. Разбор основных положений алгебры множеств и теории булевых функций.
дипломная работа, добавлен 05.10.2013Основы по разработке баз данных. Разработка структуры базы данных с помощью Microsoft Access. Основные этапы разработки таблиц. Реляционная схема базы данных. Разработка пользовательского интерфейса и описание приложения. Проектирование запросов и форм.
курсовая работа, добавлен 19.10.2015Основные виды трансляторов: интерпретаторы и компиляторы. Описание машинно-ориентированных языков. Машинно-независимые языки как средство описания алгоритмов решения задач и информации, подлежащей обработке. Развитие языков программирования, Ассемблер.
реферат, добавлен 09.06.2013Основные этапы развития языков программирования и компьютерного решения задач. Среда разработки программ и структура программного кода в Visual Basic. Рассмотрение основных методов программирования с использованием типовых алгоритмических конструкций.
учебное пособие, добавлен 03.03.2018Понятие алгоритма и его свойства. Способы их описания. Основные алгоритмические конструкции. Простые и структурированные типы данных. Классификация и обзор языков программирования. Методы проектирования программ. Жизненный цикл программного обеспечения.
презентация, добавлен 14.04.2013База данных и способы ее представления, основные свойства полей. Порядок и принципы разработки системного меню, его структура и содержание, задачи и этапы разработки интерфейса. Общее описание программы. Разработка и значение инструкции пользователя.
контрольная работа, добавлен 15.01.2014Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Исследование процесса разработки мобильного приложения для вечерне-заочного факультета с режимом автоматического информирования пользователей. Описание структуры разрабатываемой системы с помощью UML, выделение классов-сущностей для данной системы.
курсовая работа, добавлен 13.07.2020Применение метода последовательного улучшения плана для решения задач линейного программирования. Разработка алгоритма с помощью симплекс-таблиц. Построение матрицы коэффициентов ограничений. Выделение памяти под одномерный массив и его инициализация.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014- 119. Свойства алгоритма
Алгоритм как фундаментальное понятие в информатике, значение термина и его трактовка. Формулировка свойств алгоритма. Виды алгоритмов как логико-математических средств. Графическое изображение и требования, предъявляемые к алгоритмам в программировании.
реферат, добавлен 10.01.2012 Описание предметной области программы "Прекрасные места Алтая". Характеристика алгоритма составления моделей, их нормализация. Программные обеспечения для реализации проекта. Разработка базы данных "Прекрасные места Алтая". Разработка веб-приложения.
контрольная работа, добавлен 06.10.2014- 121. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Структура и компоненты приложения, предназначенного для напоминания о запланированных задачах. Описание задач нешаблонных методов в созданных классах. Экран добавления новой задачи и экран с действиями для задачи, для которой сработало напоминание.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 124. Разработка компьютерной системы для контроля герметичности тормозной магистрали грузового поезда
Структурная схема микропроцессорной системы измерения герметичности тормозной магистрали. Описание алгоритма ее работы. Критерии эффективности системы и обоснование выбора ее базисных элементов. Построение исходного кода программы для микроконтроллера.
курсовая работа, добавлен 02.05.2017 Язык программирования как способ записи программ решения различных задач на ЭВМ в понятной для компьютера форме. Высокоуровневые языки программирования: понятие и основные характеристики. Логические выражения и особенности системы Турбо Паскаль.
курсовая работа, добавлен 22.03.2014