Разработка приложения для игры "Крестики-нолики"
Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
Подобные документы
Изучение интегрированных средств разработки баз данных, методов решения типовых задач, возникающих при автоматизации производственных процессов. Разработка и использование информационного web-приложения для фирмы поставки товаров ФОП "Профессионал".
отчет по практике, добавлен 16.12.2016Анализ версий, методов и средств разработки карты сайта. Описание логики приложения, организация данных и проектирование интерфейса пользователя. Адаптация под мобильные устройства. Выбор технологии защиты информации. Технико-экономический расчёт проекта.
курсовая работа, добавлен 18.11.2017Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2015Выбор среды разработки и языка программирования. Создание приложения "Музыкальный проигрыватель" для платформы Android. Анализ интерфейса и разработка кода. Анализ программных особенностей приложения и его отладка с помощью средств среды разработки.
курсовая работа, добавлен 11.10.2015Характеристика метода самоорганизующегося поиска и описание алгоритмов. Рассмотрение методов модификации исходного множества поиска, внесения избыточных данных. Разработка алгоритма с обратной связью. Построение алгоритма внутреннего СП-кэширования.
статья, добавлен 03.12.2020Информационные ресурсы и технологии. Организация и работа компьютеров, арифметические и логические основы, программное обеспечение. Алгоритмизация и алгоритмические языки. Решение задач с помощью компьютера. Применение информатики и компьютерной техники.
учебное пособие, добавлен 10.11.2012Пример фрагмента алгоритма, описанного с помощью блок-схемы. Внешний вид описания оператора безусловного перехода. Создание программы для подсчета количества четных чисел среди трех данных. Свойства выражения-селектора в структуре оператора выбора.
лекция, добавлен 13.03.2014Создание в NetBeans 5.5 приложения Java с графическим интерфейсом. Редактор экранных форм и система ведения проектов в разных версиях. Создание нового класса в проекте. Документирование исходного кода в Java. Основные компоненты пакетов swing и awt.
реферат, добавлен 04.11.2015Общие сведения об электронных учебниках, классификация средств для их создания, алгоритмические языки. Разработка проекта по созданию электронного учебника по дискретной математике. Разбор основных положений алгебры множеств и теории булевых функций.
дипломная работа, добавлен 05.10.2013Рациональный унифицированный процесс - спиральная методология разработки программного обеспечения. Определение структуры классов, функций, процедур, интерфейсов, распределение скриптов на основе реализуемых подсистем - этапы реализации веб приложения.
курсовая работа, добавлен 05.06.2018Основы по разработке баз данных. Разработка структуры базы данных с помощью Microsoft Access. Основные этапы разработки таблиц. Реляционная схема базы данных. Разработка пользовательского интерфейса и описание приложения. Проектирование запросов и форм.
курсовая работа, добавлен 19.10.2015Основные виды трансляторов: интерпретаторы и компиляторы. Описание машинно-ориентированных языков. Машинно-независимые языки как средство описания алгоритмов решения задач и информации, подлежащей обработке. Развитие языков программирования, Ассемблер.
реферат, добавлен 09.06.2013Основные этапы развития языков программирования и компьютерного решения задач. Среда разработки программ и структура программного кода в Visual Basic. Рассмотрение основных методов программирования с использованием типовых алгоритмических конструкций.
учебное пособие, добавлен 03.03.2018Понятие алгоритма и его свойства. Способы их описания. Основные алгоритмические конструкции. Простые и структурированные типы данных. Классификация и обзор языков программирования. Методы проектирования программ. Жизненный цикл программного обеспечения.
презентация, добавлен 14.04.2013База данных и способы ее представления, основные свойства полей. Порядок и принципы разработки системного меню, его структура и содержание, задачи и этапы разработки интерфейса. Общее описание программы. Разработка и значение инструкции пользователя.
контрольная работа, добавлен 15.01.2014Исследование процесса разработки мобильного приложения для вечерне-заочного факультета с режимом автоматического информирования пользователей. Описание структуры разрабатываемой системы с помощью UML, выделение классов-сущностей для данной системы.
курсовая работа, добавлен 13.07.2020Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Применение метода последовательного улучшения плана для решения задач линейного программирования. Разработка алгоритма с помощью симплекс-таблиц. Построение матрицы коэффициентов ограничений. Выделение памяти под одномерный массив и его инициализация.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014- 119. Свойства алгоритма
Алгоритм как фундаментальное понятие в информатике, значение термина и его трактовка. Формулировка свойств алгоритма. Виды алгоритмов как логико-математических средств. Графическое изображение и требования, предъявляемые к алгоритмам в программировании.
реферат, добавлен 10.01.2012 Описание предметной области программы "Прекрасные места Алтая". Характеристика алгоритма составления моделей, их нормализация. Программные обеспечения для реализации проекта. Разработка базы данных "Прекрасные места Алтая". Разработка веб-приложения.
контрольная работа, добавлен 06.10.2014- 121. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Структура и компоненты приложения, предназначенного для напоминания о запланированных задачах. Описание задач нешаблонных методов в созданных классах. Экран добавления новой задачи и экран с действиями для задачи, для которой сработало напоминание.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 124. Разработка компьютерной системы для контроля герметичности тормозной магистрали грузового поезда
Структурная схема микропроцессорной системы измерения герметичности тормозной магистрали. Описание алгоритма ее работы. Критерии эффективности системы и обоснование выбора ее базисных элементов. Построение исходного кода программы для микроконтроллера.
курсовая работа, добавлен 02.05.2017 Язык программирования как способ записи программ решения различных задач на ЭВМ в понятной для компьютера форме. Высокоуровневые языки программирования: понятие и основные характеристики. Логические выражения и особенности системы Турбо Паскаль.
курсовая работа, добавлен 22.03.2014