Разработка интерактивного агента компьютерной игры
Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.
Подобные документы
Характеристика деятельности ЗАО "Санкт-Петербургские инструменты", анализ существующего инструментально-аппаратного комплекса; обоснование создания интерактивного web-сайта. Проектирование структуры базы данных, контента, дизайна; программная реализация.
дипломная работа, добавлен 05.10.2013Рассмотрение программного агента с позиций объектно-ориентированного программирования. Применение технологии обработки информации, основанной на нечеткой логике. Изучение агентно-ориентированного подхода к разработке сложных распределенных приложений.
статья, добавлен 25.08.2020Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".
дипломная работа, добавлен 28.08.2016Исследование спецификации диаграммы прецедентов. Характеристика особенностей клиент-серверной архитектуры информационной системы. Описание элементов наиболее важных интерфейсных окон программного приложения. Разработка физической модели базы данных.
дипломная работа, добавлен 04.02.2016Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Характеристика основных методов моделирования деятельности негосударственного пенсионного фонда. Выбор подхода к созданию программного обеспечения. Избрание языка программирования и инструментальных средств разработки. Описание интерфейса пользователя.
дипломная работа, добавлен 03.11.2015Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.
дипломная работа, добавлен 23.09.2018Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 60. Создание интерактивного музея группы специальности информатика средствами гипертекстовых технологий
Роль интерактивного музея в воспитательной работе. Технология проектирования интерактивного музея группы специальности информатика средствами гипертекстовых технологий. Организация структуры музейного сайта посредством программы Microsoft front page.
дипломная работа, добавлен 08.05.2013 Изучение оптимальных управленческих стратегий, основанных на анализе имитационных экспериментов с целью оптимизации кадрового состава ремонтных бригад в соответствии с жилищным фондом управляющей компании. Описание агента Construct, Service_unit и Main.
контрольная работа, добавлен 20.02.2019Изучение понятия интерактивного общения, как способности человека активно влиять на содержимое, внешний вид и направленность просматриваемых им страниц сайта, возможности общаться с другими посетителями. Анализ особенностей ICQ, NetMeeting, Skype.
доклад, добавлен 12.10.2014Анализ классического алгоритма яркостного контрастирования. Описание результатов применения оригинального программного продукта в сравнении с фирменным. Разработка программного обеспечения для корректной реализации яркостно-контрастного преобразования.
статья, добавлен 07.11.2018Программы учета и управления для малого бизнеса. Особенности компьютерной обработки данных. Обзор и анализ систем управления предприятия. Разработка программного обеспечения для предприятия малого бизнеса "Строй-сервис". Описание руководства пользователя.
дипломная работа, добавлен 01.10.2015Понятие алгоритма. Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки программного обеспечения, общие принципы разработки. Приобретение практических навыков использования инструментальных средств, применяемых в данном процессе.
презентация, добавлен 06.09.2017Проектирование программного обеспечения. Описание подхода к проектированию. Описание языка моделирования UML. Аналитическая модель программного обеспечения. Диаграмма вариантов использования. Разработка программного обеспечения, спецификации программы.
курсовая работа, добавлен 23.10.2013Проблемы разработки сложных программных систем, жизненные циклы программного обеспечения. Диаграммы классов и деятельности, проектирование программного обеспечения при объектном подходе. Основные компоненты графических пользовательских интерфейсов.
шпаргалка, добавлен 10.04.2018Архитектура системы управления: уровни глобального отображения, менеджера и агента. Управление рабочей нагрузкой, проблемами, автоматическим хранением данных и их защитой. Программные средства разработки и построения систем управления работой банка.
реферат, добавлен 23.04.2014- 69. Банкомат
Создание программного обеспечения для управления работой банкомата. Разработка диаграммы вариантов использования. Анализ вариантов использования и разработка диаграммы классов. Разработка диаграмм состояний деятельности компонентов и размещения.
курсовая работа, добавлен 25.04.2023 - 70. Модель информационной подсистемы для учета заказов клиентов автосервиса с использованием языка UML
Сущность унифицированного языка моделирования как стандартного инструмента для создания "чертежей" программного обеспечения. Описание структуры подсистемы "Автосервис" используя язык UML. Порядок создания диаграммы прецедентов с помощью Rational Rose.
статья, добавлен 26.01.2017 Место и роль тестирования в различных моделях разработки программного обеспечения. Каскадная модель тестирования с промежуточным контролем. Описание методики тестирования приложения в процессе разработки. Описание тестирования интерфейса пользователя.
дипломная работа, добавлен 15.03.2019Настольные игры с цифровыми компонентами: анализ примеров и технологий. Описание контекста, структуры и механик проекта The Labyrinth. Вертикальный срез геймплея, его структура и наполнение. Обоснование дизайнерской концепции и бизнес-структуры проекта.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019Анализ предметной области, требований, выбор средств реализации. Разработка технического задания, прототипа, описание разработки программного продукта, технической и технологической документации. Рассмотрение рекомендаций по применению материалов работы.
курсовая работа, добавлен 24.03.2023Анализ подхода создания интерактивного электронного технического руководства (ИЭТР) по универсальному комплекту средств погрузки, для НК пр. 22350 с применением SolidWorks 2009 и SolidWork Group PDM. Эксплуатационная документация входящая в состав ИЭТР.
статья, добавлен 28.10.2018Изучение принципов разработки программных средств как логических совокупностей информации на носителях данных. Современные технологические требования к ПС. Описание структуры и разработка программного модуля. Языки программирования и отладка ПС.
курс лекций, добавлен 15.11.2012