Разработка интерактивного агента компьютерной игры

Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.

Подобные документы

  • Характеристика деятельности ЗАО "Санкт-Петербургские инструменты", анализ существующего инструментально-аппаратного комплекса; обоснование создания интерактивного web-сайта. Проектирование структуры базы данных, контента, дизайна; программная реализация.

    дипломная работа, добавлен 05.10.2013

  • Рассмотрение программного агента с позиций объектно-ориентированного программирования. Применение технологии обработки информации, основанной на нечеткой логике. Изучение агентно-ориентированного подхода к разработке сложных распределенных приложений.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Исследование спецификации диаграммы прецедентов. Характеристика особенностей клиент-серверной архитектуры информационной системы. Описание элементов наиболее важных интерфейсных окон программного приложения. Разработка физической модели базы данных.

    дипломная работа, добавлен 04.02.2016

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Характеристика основных методов моделирования деятельности негосударственного пенсионного фонда. Выбор подхода к созданию программного обеспечения. Избрание языка программирования и инструментальных средств разработки. Описание интерфейса пользователя.

    дипломная работа, добавлен 03.11.2015

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.

    дипломная работа, добавлен 23.09.2018

  • Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Роль интерактивного музея в воспитательной работе. Технология проектирования интерактивного музея группы специальности информатика средствами гипертекстовых технологий. Организация структуры музейного сайта посредством программы Microsoft front page.

    дипломная работа, добавлен 08.05.2013

  • Изучение оптимальных управленческих стратегий, основанных на анализе имитационных экспериментов с целью оптимизации кадрового состава ремонтных бригад в соответствии с жилищным фондом управляющей компании. Описание агента Construct, Service_unit и Main.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2019

  • Изучение понятия интерактивного общения, как способности человека активно влиять на содержимое, внешний вид и направленность просматриваемых им страниц сайта, возможности общаться с другими посетителями. Анализ особенностей ICQ, NetMeeting, Skype.

    доклад, добавлен 12.10.2014

  • Анализ классического алгоритма яркостного контрастирования. Описание результатов применения оригинального программного продукта в сравнении с фирменным. Разработка программного обеспечения для корректной реализации яркостно-контрастного преобразования.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Программы учета и управления для малого бизнеса. Особенности компьютерной обработки данных. Обзор и анализ систем управления предприятия. Разработка программного обеспечения для предприятия малого бизнеса "Строй-сервис". Описание руководства пользователя.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2015

  • Понятие алгоритма. Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки программного обеспечения, общие принципы разработки. Приобретение практических навыков использования инструментальных средств, применяемых в данном процессе.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Проектирование программного обеспечения. Описание подхода к проектированию. Описание языка моделирования UML. Аналитическая модель программного обеспечения. Диаграмма вариантов использования. Разработка программного обеспечения, спецификации программы.

    курсовая работа, добавлен 23.10.2013

  • Проблемы разработки сложных программных систем, жизненные циклы программного обеспечения. Диаграммы классов и деятельности, проектирование программного обеспечения при объектном подходе. Основные компоненты графических пользовательских интерфейсов.

    шпаргалка, добавлен 10.04.2018

  • Архитектура системы управления: уровни глобального отображения, менеджера и агента. Управление рабочей нагрузкой, проблемами, автоматическим хранением данных и их защитой. Программные средства разработки и построения систем управления работой банка.

    реферат, добавлен 23.04.2014

  • Создание программного обеспечения для управления работой банкомата. Разработка диаграммы вариантов использования. Анализ вариантов использования и разработка диаграммы классов. Разработка диаграмм состояний деятельности компонентов и размещения.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2023

  • Сущность унифицированного языка моделирования как стандартного инструмента для создания "чертежей" программного обеспечения. Описание структуры подсистемы "Автосервис" используя язык UML. Порядок создания диаграммы прецедентов с помощью Rational Rose.

    статья, добавлен 26.01.2017

  • Место и роль тестирования в различных моделях разработки программного обеспечения. Каскадная модель тестирования с промежуточным контролем. Описание методики тестирования приложения в процессе разработки. Описание тестирования интерфейса пользователя.

    дипломная работа, добавлен 15.03.2019

  • Настольные игры с цифровыми компонентами: анализ примеров и технологий. Описание контекста, структуры и механик проекта The Labyrinth. Вертикальный срез геймплея, его структура и наполнение. Обоснование дизайнерской концепции и бизнес-структуры проекта.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Анализ предметной области, требований, выбор средств реализации. Разработка технического задания, прототипа, описание разработки программного продукта, технической и технологической документации. Рассмотрение рекомендаций по применению материалов работы.

    курсовая работа, добавлен 24.03.2023

  • Анализ подхода создания интерактивного электронного технического руководства (ИЭТР) по универсальному комплекту средств погрузки, для НК пр. 22350 с применением SolidWorks 2009 и SolidWork Group PDM. Эксплуатационная документация входящая в состав ИЭТР.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Изучение принципов разработки программных средств как логических совокупностей информации на носителях данных. Современные технологические требования к ПС. Описание структуры и разработка программного модуля. Языки программирования и отладка ПС.

    курс лекций, добавлен 15.11.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.