Разработка интерактивного агента компьютерной игры
Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.
Подобные документы
Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Статья посвящена анализу отношений, в которых участвует электронный агент. Исследуются подходы к понятию электронного агента как к компьютерной программе и системе, проводится сравнительная характеристика электронного агента с "традиционным" агентом.
статья, добавлен 10.12.2021- 3. Методы и алгоритмы функционирования скважиного агента на основе технологии мультиагентных вычислений
Представление данных о ситуации на нефтепромысле в виде ориентированного информационного графа. Понятие скважинного агента. Разработка алгоритма формирования задачи, предназначенной для решения в GRID и алгоритма работы агента мультиагентного диспетчера.
статья, добавлен 05.02.2021 Модель изменяющего собственную структуру агента, перемещающегося в нечетком гетерогенном пространстве поиска. Движение агента вдоль оси, заданной на основе S-нечеткого множества. Разработка автомата адаптации для определения момента остановки агента.
статья, добавлен 30.07.2017Разработка программных средств автоматизированной выработки алгоритмов поведения интеллектуального агента с использованием генетического алгоритма для генерации стратегических решений. Анализ модели интерпретации алгоритма на языке макрокоманд робота.
статья, добавлен 27.02.2019- 6. Оценка убежденности об уровне информированности интеллектуального агента в задаче нечеткого выбора
Оценка уровня убежденности агента относительно ситуации целеустремленного выбора в условиях неполноты и неопределенности информации. Введение меры степени уверенности агента в адекватности субъективных представлений, ценность дополнительной информации.
статья, добавлен 19.01.2018 Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Описание программного обеспечения компьютерной игры "Морской бой": программная реализация, общие сведения (список файлов, технические требования, алгоритм) и состав программы. Достоинства разработанного программного продукта и перспективы развития.
практическая работа, добавлен 03.12.2011Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.
курсовая работа, добавлен 14.03.2020Систематизация и структуризация информации по изучению компьютерной графики в сфере образования. Разработка интерактивного курса для изучения компьютерной графики и разработка электронно-образовательного ресурса, сопровождающего каждый уровень обучения.
статья, добавлен 29.03.2019Анализ предметной области речного порта г. Херсона, построение концептуальной модели. Выделение атрибутов, типы связи между ними. Проектирование базы данных "Организация работы судового агента" с использованием программных средств Microsoft Accesses.
курсовая работа, добавлен 02.12.2013Создание модели автоматизированного биржевого агента, способной зарабатывать на совершении сделок по покупке и продаже финансовых инструментов на бирже. Генетические алгоритмы обучения для построения простых деревьев решений и объединения их в ансамбли.
дипломная работа, добавлен 26.08.2016Подход к повышению устойчивости рационального агента, функционирующего в жёстком реальном времени, к возникновению непредвиденных ситуаций, связанных с его функционированием. Использование концепции метапознания, их реализация средствами активных логик.
статья, добавлен 19.01.2018Математическая модель для решения дилеммы идентичности с помощью привязки нейронных сетей к предыстории характера движения мобильного агента. Прогноз значения координат в случае изменения состояний полета квадрокоптера, появления оптических шумов.
статья, добавлен 29.06.2017Разработка информационной системы для автоматизации работы крупного предприятия. Формализация требований с использованием модели прецедентов. Определение системных операций, разработка диаграммы взаимодействия. Выбор средств разработки программы.
курсовая работа, добавлен 18.04.2018Построение архитектуры отдельного программного агента и разработка на базе этой архитектуры многоагентной системы поддержки информационной деятельности. Организация конвергенции сервисов Интернета и сетей сотовой связи на основе обработки информации.
автореферат, добавлен 27.09.2018Электронные устройства как квинтэссенция основных достижений современного технического прогресса. Знакомство с особенностями разработки интерактивного флеш-накопителя с применением ИПИ-технологии. Анализ моделей жизненного цикла электронных устройств.
дипломная работа, добавлен 04.12.2019Ознакомление с наиболее используемыми методологиями разработки программного обеспечения. Рассмотрение схемы семантики перехода агента в элементы информационной системы. Определение экономического эффекта от автоматизации процесса "Движение контингента".
статья, добавлен 10.03.2018Создание продукта, обучающего правилам пожарной безопасности на основе психологических особенностей детей. Обучение правилам поведения в чрезвычайных ситуациях и непринуждённой форме. Выбор основной платформы при разработке интерактивного приложения.
статья, добавлен 24.07.2018Модель построения агентной системы. Агенты, принимающие решения при помощи методов логического вывода. Автоматы - агенты, принимающие решения по строго запрограммированным алгоритмам. Структура агентов и автоматов. Понятие интеллектуального агента.
статья, добавлен 17.01.2018Анализ жизненного цикла программного обеспечения. Описание этапов технологии разработки программного обеспечения. Определение понятий "действие", "процесс" и "стадия". Анализ наборов технологических процессов и видов формирования технологических стадий.
презентация, добавлен 06.09.2017Изучение основных понятий, методов и моделей программной инженерии, составляющих процесса разработки программного обеспечения. Разработка функциональной структуры программного обеспечения. Разработка программного кода. Анализ программного продукта.
лабораторная работа, добавлен 20.09.2016Постановка задачи на разработку интерактивного учебника языка JavaScript. Обучение программированию на языке JavaScript в онлайн. Возможность проведения самотестирования и проверки программного кода. Достоинства и недостатки языков программирования.
дипломная работа, добавлен 21.03.2019Изучение основных стадий и этапов проектирования информационных систем. Выбор средств разработки программного продукта. Определение особенностей проектирования программного обеспечения. Разработка интерфейса взаимодействия пользователя с системой.
дипломная работа, добавлен 01.10.2015Разработка объектно-ориентированной модели информационной подсистемы для учета валютных операций с вкладами физических лиц. Унифицированный язык моделирования UML. Создание диаграммы прецедентов. Требования современной разработки программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 18.06.2016