Специфика нелинейного сюжетопостроения в компьютерно-игровом пространстве

Функционирование конституирующих элементов компьютерной игры (нарративность, множественность миров, текстуальность, нелинейность). Формирование внутриигрового пространства. Заданная последовательность действий. Определенная свобода выбора у игрока.

Подобные документы

  • Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Последовательность действий устройства при запросе на прямой доступ к памяти со стороны устройства ввода-вывода. Архитектура и типы системных интерфейсов. Интерфейс PCI. Порт AGP и его главные модификации, функциональные особенности и назначение.

    реферат, добавлен 11.09.2012

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

    курсовая работа, добавлен 06.10.2011

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Технологический процесс обработки учетной информации на предприятиях. Основные составляющие компьютерной формы учета. Решение проблемы оперативности получения данных в процессе применения компьютеров. Создание структуры компьютерной бухгалтерии.

    реферат, добавлен 22.03.2012

  • Оценка вычислительной сложности алгоритма. Основные его характеристики при анализе. Классы входных данных. Их влияние на последовательность действий программного кода. Проблематика выбора алгоритма в условиях ограниченной памяти. Эффективность его работы.

    лекция, добавлен 18.06.2015

  • Характеристика архитектуры системы компьютерной поддержки для выбора и оценки эффективности технического оснащения. Диаграмма предпочтительности операций к техническому оснащению. Описание структурно-функциональной схемы системы компьютерной поддержки.

    автореферат, добавлен 02.05.2018

  • Риг как термин в компьютерной анимации, описывающий набор зависимостей между управляющими и управляемыми элементами. Исследование принципа работы графических планшетов. Характеристика основных преимуществ и недостатков оптических пассивных систем.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2018

  • Линейная последовательность операций и ветвление как одни из основных алгоритмических структур. Алгоритмизация - составление пошаговой последовательности действий, которые необходимо выполнить центральному процессору компьютера для решения задачи.

    статья, добавлен 24.09.2017

  • Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Создание экранной формы и ввод исходных данных. Освоение метода решения задач нелинейного программирования. Изучение настройки параметров поиска решения. Фрагмент окна с результатом поиска решения. Формирование модели нелинейного программирования.

    контрольная работа, добавлен 10.04.2022

  • Раскрытие сущности и специфики понятия "компьютерно-опосредованная коммуникация". Рассмотрение видов гибридности и ее реализации на фонетическом, графическом и морфологическом уровнях. Описание проявления гибридности в английском и русском языках.

    курсовая работа, добавлен 26.02.2014

  • Понятие компьютерно-графической модели как числовой модели, отображающая на экране геометрию объекта и сформированная одним из способов: интерактивным или программным. Рассмотрение графических ядер, их типология. Сущность языка Графор, его применение.

    курс лекций, добавлен 19.03.2014

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Модель цепи в пространстве состояний, специфика её построения. Аналитическое решение систем линейных дифференциальных уравнений, использование матричной экспоненты в MathCad. Реакция цепи на периодическую последовательность прямоугольных импульсов.

    учебное пособие, добавлен 10.12.2014

  • Определение значимости инновационной системы менеджмента качества - компьютерной коммуникации в интернет-пространстве. Выделение элементов глобальной сети. Оценка блога как частного мира человека, в котором он рассказывать о том, чем хочется поделиться.

    статья, добавлен 11.08.2018

  • Рассмотрение истории происхождения алгоритма. Описание принципов арифметических действий. Свойства алгоритмов, позволяющие отличать их от других последовательностей действий. Сущность линейных, циклических, разветвляющих и вспомогательных алгоритмов.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Сценарий процесса, выделяющий последовательность действий и подпроцессов системы. Существенные взаимоотношения между действиями. Типы возможных связей. Парность соединений на диаграмме. Ситуации синхронного окончания асинхронно начавшихся действий.

    лекция, добавлен 28.12.2013

  • Циклические алгоритмы как последовательность повторяющихся действий, выполняющихся, пока не будет достигнуто поставленное условие окончания алгоритма. Формирование навыков выполнения технологической цепочки разработки программ средствами языка Pascal.

    методичка, добавлен 05.10.2014

  • Анализ процесса выбора оптимальных сетевых решений на базе многозначных операционных систем для построения компьютерной сети: выбор типа и топологии ЛВС и устройств физического и канального уровня, мер системы безопасности; оформление проекта в MS Visio.

    курсовая работа, добавлен 03.02.2014

  • Система интерактивной компьютерной графики. Интерфейс и рабочее пространства AutoCAD. Объёмное моделирование твёрдого тела и его типы – каркасное, поверхностное, твердотельное, гибридное. Алгоритмические методы представления твердотельных моделей.

    реферат, добавлен 19.04.2022

  • Способ синтеза траектории движения механизма манипулятора, на основе использования области, задающей разрешенные конфигурации в пространстве обобщенных координат. Соответствие точек пространства положений выходного звена и конфигурационного пространства.

    статья, добавлен 30.07.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.