Специфика нелинейного сюжетопостроения в компьютерно-игровом пространстве
Функционирование конституирующих элементов компьютерной игры (нарративность, множественность миров, текстуальность, нелинейность). Формирование внутриигрового пространства. Заданная последовательность действий. Определенная свобода выбора у игрока.
Подобные документы
Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Последовательность действий устройства при запросе на прямой доступ к памяти со стороны устройства ввода-вывода. Архитектура и типы системных интерфейсов. Интерфейс PCI. Порт AGP и его главные модификации, функциональные особенности и назначение.
реферат, добавлен 11.09.2012Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.
курсовая работа, добавлен 06.10.2011Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Технологический процесс обработки учетной информации на предприятиях. Основные составляющие компьютерной формы учета. Решение проблемы оперативности получения данных в процессе применения компьютеров. Создание структуры компьютерной бухгалтерии.
реферат, добавлен 22.03.2012Оценка вычислительной сложности алгоритма. Основные его характеристики при анализе. Классы входных данных. Их влияние на последовательность действий программного кода. Проблематика выбора алгоритма в условиях ограниченной памяти. Эффективность его работы.
лекция, добавлен 18.06.2015- 35. Методы и средства выбора и оценки эффективности технического оснащения технологических процессов
Характеристика архитектуры системы компьютерной поддержки для выбора и оценки эффективности технического оснащения. Диаграмма предпочтительности операций к техническому оснащению. Описание структурно-функциональной схемы системы компьютерной поддержки.
автореферат, добавлен 02.05.2018 Риг как термин в компьютерной анимации, описывающий набор зависимостей между управляющими и управляемыми элементами. Исследование принципа работы графических планшетов. Характеристика основных преимуществ и недостатков оптических пассивных систем.
дипломная работа, добавлен 26.05.2018Линейная последовательность операций и ветвление как одни из основных алгоритмических структур. Алгоритмизация - составление пошаговой последовательности действий, которые необходимо выполнить центральному процессору компьютера для решения задачи.
статья, добавлен 24.09.2017Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Создание экранной формы и ввод исходных данных. Освоение метода решения задач нелинейного программирования. Изучение настройки параметров поиска решения. Фрагмент окна с результатом поиска решения. Формирование модели нелинейного программирования.
контрольная работа, добавлен 10.04.2022Раскрытие сущности и специфики понятия "компьютерно-опосредованная коммуникация". Рассмотрение видов гибридности и ее реализации на фонетическом, графическом и морфологическом уровнях. Описание проявления гибридности в английском и русском языках.
курсовая работа, добавлен 26.02.2014Понятие компьютерно-графической модели как числовой модели, отображающая на экране геометрию объекта и сформированная одним из способов: интерактивным или программным. Рассмотрение графических ядер, их типология. Сущность языка Графор, его применение.
курс лекций, добавлен 19.03.2014Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.
курсовая работа, добавлен 28.12.2011Модель цепи в пространстве состояний, специфика её построения. Аналитическое решение систем линейных дифференциальных уравнений, использование матричной экспоненты в MathCad. Реакция цепи на периодическую последовательность прямоугольных импульсов.
учебное пособие, добавлен 10.12.2014Определение значимости инновационной системы менеджмента качества - компьютерной коммуникации в интернет-пространстве. Выделение элементов глобальной сети. Оценка блога как частного мира человека, в котором он рассказывать о том, чем хочется поделиться.
статья, добавлен 11.08.2018Рассмотрение истории происхождения алгоритма. Описание принципов арифметических действий. Свойства алгоритмов, позволяющие отличать их от других последовательностей действий. Сущность линейных, циклических, разветвляющих и вспомогательных алгоритмов.
статья, добавлен 05.04.2019Сценарий процесса, выделяющий последовательность действий и подпроцессов системы. Существенные взаимоотношения между действиями. Типы возможных связей. Парность соединений на диаграмме. Ситуации синхронного окончания асинхронно начавшихся действий.
лекция, добавлен 28.12.2013Циклические алгоритмы как последовательность повторяющихся действий, выполняющихся, пока не будет достигнуто поставленное условие окончания алгоритма. Формирование навыков выполнения технологической цепочки разработки программ средствами языка Pascal.
методичка, добавлен 05.10.2014Анализ процесса выбора оптимальных сетевых решений на базе многозначных операционных систем для построения компьютерной сети: выбор типа и топологии ЛВС и устройств физического и канального уровня, мер системы безопасности; оформление проекта в MS Visio.
курсовая работа, добавлен 03.02.2014Система интерактивной компьютерной графики. Интерфейс и рабочее пространства AutoCAD. Объёмное моделирование твёрдого тела и его типы – каркасное, поверхностное, твердотельное, гибридное. Алгоритмические методы представления твердотельных моделей.
реферат, добавлен 19.04.2022Способ синтеза траектории движения механизма манипулятора, на основе использования области, задающей разрешенные конфигурации в пространстве обобщенных координат. Соответствие точек пространства положений выходного звена и конфигурационного пространства.
статья, добавлен 30.07.2017