Специфика нелинейного сюжетопостроения в компьютерно-игровом пространстве
Функционирование конституирующих элементов компьютерной игры (нарративность, множественность миров, текстуальность, нелинейность). Формирование внутриигрового пространства. Заданная последовательность действий. Определенная свобода выбора у игрока.
Подобные документы
Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Изучение задачи о разорении игрока и построение ее компьютерной модели. Отображение графической иллюстрации процесса, моментов нарушения постановленных границ и графики функций распределения моментов времени нарушений процессом верхней и нижней границ.
курсовая работа, добавлен 07.06.2017Последовательность действий по проектированию реляционной базы данных в программе MS Access. Работа с сортировками и фильтрами. Создание запроса с вычисляемыми полями, с параметрами, с групповыми вычислениями. Разработка элементов управления в форме.
курсовая работа, добавлен 06.08.2013Анализ возможности практической языковой реализации мессианской модели в рамках компьютерной игры. Аллюзивная природа моделей, которая позволяет не только легче воспринимать события, но и сопереживать героям, испытывать вместе с ними определенные эмоции.
статья, добавлен 25.06.2023Представление по плоским изображениям чертежа объемной формы изображенного предмета. Определенная последовательность чтения проекта. Введение чертежа здания в среду моделирования для удобства создания 3D модели по нему. Наложение текстур и рендеринг.
отчет по практике, добавлен 26.12.2016Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.
статья, добавлен 16.08.2018Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Исследование продаваемого пространства, с целью создания положительного бренда территории. Проблема освоения городского пространства в России. Съемка документального фильма об освоении города в игре "Encounter". Российская специфика интерактивных игр.
курсовая работа, добавлен 07.06.2016Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.
статья, добавлен 24.05.2012Исследование и анализ значения технологии видеоповторов в баскетболе, которые позволяют фиксировать спорные моменты игры. Характеристика свойств электронного баскетбольного табло. Рассмотрение технологии ведения персональной статистики игрока в матче.
презентация, добавлен 16.05.2017Знакомство с особенностями решения задач в электронных таблицах. Общая характеристика наиболее важных элементов компьютерной графики. Анализ форм организации учебных занятий. Рассмотрение профессиональной компьютерной обработки растровых изображений.
методичка, добавлен 10.05.2022Представление компьютерной методики "Цветовое и графическое моделирование субъективного пространства" созданной Нагибиной Н.Л. и Ивановой С.А. Сравнение вариантов субъективных представлений о себе, теле и душе в обычном и стрессовом состояниях человека.
статья, добавлен 11.08.2018Инструменты описания цвета. Цветовые модели и их виды. Изучение законов Грассмана. Правила выбора цветовой палитры в компьютерной графике. Описание моделей, базирующих трех основных цветах, вычитания из белого, насыщенности и яркости изображений.
презентация, добавлен 18.06.2015Запуск программы FEMM, ввод типа задачи. Последовательность действий пользователя при создании новой модели. Построение контуров модели. Ввод свойств блоков, граничных условий и цепных свойств. Построение сетки конечных элементов и расчет модели.
курсовая работа, добавлен 18.12.2015Назначение разработки, область применения, её ограничения. Алгоритм компьютерной технологии моделирования назначений. схема размещения элементов компьютерной модели двойственной задачи. Настройки программы, используемые технические и программные средства.
статья, добавлен 11.01.2020История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019- 68. Разработка компьютерной системы для контроля герметичности тормозной магистрали грузового поезда
Структурная схема микропроцессорной системы измерения герметичности тормозной магистрали. Описание алгоритма ее работы. Критерии эффективности системы и обоснование выбора ее базисных элементов. Построение исходного кода программы для микроконтроллера.
курсовая работа, добавлен 02.05.2017 История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.
статья, добавлен 14.03.2019Методы генерации псевдослучайных чисел. Целесообразность выбора языка. Программная реализация основных элементов. Классы. Системные требования. Запуск, процесс игры. Основные подходы при создании Windows приложений. Генерирование псевдослучайных чисел.
курсовая работа, добавлен 28.12.2008Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.
статья, добавлен 21.06.2023Возможности изменения порядка выполнения операторов в зависимости от выполнения некоторого условия. Многократное повторение одной и той же последовательности действий. Условия использования оператора перехода, условных операторов и операторов цикла.
реферат, добавлен 10.11.2014Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.
курсовая работа, добавлен 14.03.2020Анализ технических характеристик маршрутизатора. Факторы, от которых зависит выбор системы технического профилактического обслуживания и ремонта компьютерно-сетевого оборудования. Методы устранения неисправностей источника бесперебойного питания.
дипломная работа, добавлен 09.07.2020Обоснование выбора комплектующих элементов и периферийного оборудования. Периферийные устройства современного ПК. Расчет системы охлаждения, технология сборки и настройки. Технология монтажа и настройки компьютерной сети. Расчет себестоимости сборки ПК.
дипломная работа, добавлен 15.03.2012