Библиотека OpenGL
Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.
Подобные документы
Изучение элементов языка С++ Builder, программирование разветвлений и циклов с использованием операторов перехода. Обработка одно- и двухмерных массивов. Составление программ с использованием функций при обработке матриц, вывода графических матриц.
курсовая работа, добавлен 26.11.2013Понятия, принятые в информатике для кодирования цветов. Величина разрешающей способности и расчет объема требуемой видеопамяти для обработки изображения. Описание палитры в системах цветопередачи RGB, CMYK, HSB для вывода на экран и печати на принтере.
презентация, добавлен 27.11.2014Изучение тенденций увеличения спроса на компьютерную графику. Создание комфортной для пользователя среды для работы с базой текстильных текстур и материалов. Пример кода использования кубического проецирования. Задачи, решаемые с помощью OpenGL.
статья, добавлен 30.05.2017Сущность объектно-ориентированного программирования. Основные элементы программного модуля Borland Delphi7. Характеристика записи как совокупности компонент различных типов. Разработка визуального интерфейса пользователя на основе экранных форм.
курсовая работа, добавлен 20.03.2014Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.
курс лекций, добавлен 10.01.2014Требования к содержанию и оформлению лабораторных работ по программированию. Исследование и апробация создания баз данных с использованием систем быстрой разработки приложений (RAD – Rapid Application Design) Delphi и C++Builder фирмы Borland Int.
методичка, добавлен 28.06.2009Система обробки наукових даних. Borland C++ Builder - засіб швидкої розробки програм. середовище розробки C++ Builder. Основні прийоми проектування користувацького інтерфейсу програми для обробки візитних карток з можливістю її графічної інтерпретації.
курсовая работа, добавлен 15.09.2008Характеристика функций и процедур языков высокого уровня, анализ методики создания пользовательского меню. Изучение принципов модульного программирования. Описание интерфейса среды разработки C++ Builder. Изучение функций пользователя в C++ Builder.
курсовая работа, добавлен 14.12.2017Разработка программы, служащей для вывода информации о файле формата WAV на экран. Проектирование пользовательского интерфейса. Описание формата WAV. Выбор формата представления данных. Список процедур и их назначение. Тестирование и отладка программы.
курсовая работа, добавлен 17.05.2013Теоретические основы разработки приложения "Магазин ПО". Основы разработки приложений в среде C++ Builder. Работа с файлами базы данных. Механизмы доступа приложения. Варианты архитектуры для BDE. Разработка форм приложения. Базы данных. Тестирование.
дипломная работа, добавлен 03.09.2016Составление программы на языке Pascal с использованием графических процедур модуля GRAPH и аффинных преобразований графических объектов в пространстве. Выполнение перемещения объекта по экрану, его масштабирование. Закраска граней с разного угла зрения.
курсовая работа, добавлен 03.04.2013Разработка программы для выполнения операций с комплексными числами. Использование языка программирования высокого уровня С++ и интегрированной среды Borland C++ Builder. Построение математической модели и алгоритма. Создание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.04.2014Разработка модуля, схемы алгоритма и вызывающей программы, содержащей процедуры и функции, решающие поставленные задачи. Разработка программного интерфейса меню для обработки матрицы произвольного размера, вывод информации на экран и принтер.
курсовая работа, добавлен 23.02.2011Особенности разработки программного продукта для шифрования текста. Назначение и область применения данного продукта. Функциональные возможности и ключевые особенности C++ Builder. Структурное описание программы. Особенности использование шифра Цезаря.
курсовая работа, добавлен 09.04.2012Обзор совокупности аппаратных и программных средств, предназначенных для ввода, преобразования и вывода графических изображений с помощью компьютера. Исследование основных особенностей хранения изображения в векторных и растровых графических редакторах.
презентация, добавлен 23.05.2012Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.
статья, добавлен 26.07.2018Разработка программы, вызываемой из DOS, которая выполняет ввод с клавиатуры двух 4-значных шестнадцатеричных чисел, которые записываются в качестве содержимого регистров BP и DI. Вывод на экран содержимого регистров в виде шестнадцатеричных чисел.
презентация, добавлен 16.12.2018Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.
курсовая работа, добавлен 04.06.2014Достоинства и недостатки растровой и векторной графики. Основные параметры, определяющие качество LCD-мониторов. Форматы графических файлов. Визуализация графической информации. Архитектура графической подсистемы ПК. Разрешение экранного изображения.
курсовая работа, добавлен 13.02.2011Сферы применения компьютерной графики и способы создания цифровых графических объектов. Принципы формирования изображения в растровой, векторной и фрактальной графике. Форматы графических файлов. Расчет возможного числа цветов в палитре изображения.
презентация, добавлен 17.05.2017Стандартные библиотеки для работы с потоками ввода/вывода (iostream.h) и для управления программой (conio.h). Пользовательские функции: drawResult для вывода данных на экран и check для проверки выполнения условий задачи. Алгоритм работы программы.
контрольная работа, добавлен 03.12.2013Основы построения баз данных в системе С++Builder. Последовательность проектирования БД. Характеристика визуальных компонентов. Способы их выбора, установление их свойств. Набор библиотек в С++Builder. Описание отдельных частей программного кода.
реферат, добавлен 24.03.2021Характеристика методики создания интеллектуальной системы с использованием клиент-серверной технологии в инструментальной среде разработки C++ Builder фирмы Borland. Характеристика особенностей работы программы с несколькими выбранными критериями.
статья, добавлен 22.04.2019Технико-экономическое обоснование системы "Библиотека", назначение и область применения баз данных. Описание интерфейса, форм и спецификаций системы "Библиотека", разработка алгоритма, аппаратных и программных средств. Инсталляция системы "Библиотека".
дипломная работа, добавлен 18.09.2018Общая характеристика устройств вывода текстовой и графической информации из персонального компьютера на бумажный носитель. Изучение основ работы матричных, лазерных, струйных, сублимационных, твердочернильных и 3D-принтеров. Примеры работы с массивами.
курсовая работа, добавлен 21.04.2015