Библиотека OpenGL
Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.
Подобные документы
История компьютерной графики и ее основные виды. Описание существующих графических форматов. Аппаратные средства обработки графической информации. Программы, предназначенные для работы с изображениями. Преобразование растровых изображений в векторные.
лекция, добавлен 21.05.2021Изучение процессов подготовки и непосредственного проектирования полноценного многополосного иллюстрированного издания, с использованием графических редакторов. Анализ обработки текстовой и графической информации в процессе допечатной подготовки.
реферат, добавлен 09.10.2013Подключение и настройка периферийных устройств. Установка операционной системы Windows 7. Выбор фоновой картинки рабочего стола. Основные устройства ввода и вывода информации. Работа с программой-обозревателем. Установка операционной системы Wista.
отчет по практике, добавлен 04.06.2014Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).
курсовая работа, добавлен 25.04.2013- 105. Графика в Web
Использование дескриптора "IMG" для вставки графических файлов. Выравнивания текста относительно изображения. Определение ширины и высоты графических файлов. Плавающие изображения, поля вокруг них. Преимущества использования графики в интернете.
лекция, добавлен 03.04.2019 Изучение принципа действия устройства ввода графической информации в компьютер. Характеристика ручных, настольных, рулонных, планшетных, проекционных и барабанных сканеров. Рассмотрение типов вводимого изображения и аппаратных интерфейсов сканеров.
реферат, добавлен 23.11.2014Структурная диаграмма программного модуля и его функциональные особенности, предъявляемые технические требования. Разработка схемы и ее описание, пользовательского интерфейса. Описание используемых операторов и функций. Тестирование программного модуля.
курсовая работа, добавлен 10.10.2017- 108. Гра "Перший мільйон"
Написання на мові Borland C++ Builder 6 програми (гри), алгоритм якої повинен відповідати правилам телевізійної гри "Перший мільйон". Вибір методу розв’язку та структура бази даних. Суть алгоритму, що описує зчитування питань з бази та їх перевірки.
курсовая работа, добавлен 06.12.2011 Определение понятия и изучение проблем стандартизации открытых графических систем. Общая характеристика протокола и интерфейса. Описание модели взаимодействия открытых систем ISO/OSI. Технологии функций уровней и принципов построения открытых систем.
курсовая работа, добавлен 23.05.2012Метод ветвей и границ: пример задачи численного программирования. Общий алгоритм методов решения задач программирования. Описание программного продукта для решения задач разработанного на языке программирования С++, в среде разработке C++ Builder 6.0.
курсовая работа, добавлен 01.05.2015- 111. Модели мониторов
Главные достижения в области производства дисплеев, которым соответствуют все популярные модели. Монитор (дисплей) компьютера – устройство, предназначенное для вывода на экран текстовой и графической информации. Жидкокристаллические мониторы, их виды.
курсовая работа, добавлен 18.01.2016 Методы, применяющиеся в современных графических пользовательских интерфейсах, которые дают возможность пользователю упростить процесс взаимодействия с информационной системой. Ограничение как математическое соотношение между множеством переменных.
статья, добавлен 22.08.2020Характеристика понятия и основных функций сетевого интерфейса, установленного на компьютере и использующегося для подключения к сети (интернет, локальная сеть). Установка и настройка брандмауэра Windows. Программа Comodo Firewall и мастер скрытых портов.
статья, добавлен 31.03.2012Контрольный список интерфейса программного обеспечения. Разработка и описание интерфейса приложения. Раскрывающиеся элементы главного меню и инструментальные панели. Взаимодействие с пользователем посредством звуков, сообщений и диалоговых окон.
лабораторная работа, добавлен 25.09.2014Понятие компьютерной графики. Особенности представления графической информации в компьютере. Характеристика графических форматов и графических редакторов. Исследование программы, интерфейса Corel Draw. Назначение редактора растровой графики Photoshop.
реферат, добавлен 27.12.2022Дисплей как устройство, предназначенное для вывода на экран текстовой и графической информации. Электронно-лучевые трубки, жидкокристаллические мониторы, превосходства мониторов LCD над CRT. Принцип действия плазменной панели и технология OLED.
реферат, добавлен 23.05.2012- 117. Компоненты ActiveX
Создание компонент ActiveX такими инструментальными средствами разработки программ как С++ или Visual Basic. Основы графического интерфейса Windows. Обзор графических компонент C++Builder. Компонент TCanvas. Компоненты для работы с изображениями.
реферат, добавлен 29.07.2012 Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
контрольная работа, добавлен 18.02.2019Техническое описание операционной системы как связующего звена между аппаратурой компьютера, программами и пользователем. Общая характеристика пользовательского, аппаратно-программного и программного видов интерфейса. Интерфейс DOS, Windows и Linux.
контрольная работа, добавлен 15.11.2012Описание программного продукта: создание таблиц, установка связей между ними, создание форм. Подчиненная кнопочная форма "Покупки клиентов" и "Поставщики". Вывод информации по выбранной категории, печать отчета. Описание интерфейса для пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.03.2015Изучение основных стадий и этапов проектирования информационных систем. Выбор средств разработки программного продукта. Определение особенностей проектирования программного обеспечения. Разработка интерфейса взаимодействия пользователя с системой.
дипломная работа, добавлен 01.10.2015Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Проблемы при вычислении цвета вершин. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Коррекция положения камеры, наложения изображения.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Ряд основных стандартных модулей. Базовые средства языка, которые поддерживают ввод-вывод. Работа с экраном и клавиатурой в графическом режиме. Модули Dos и WinDos. Структура графической программы. Работа со строками, заканчивающимися нуль-символом.
доклад, добавлен 06.02.2013Разработка программ на языке программирования С и на языке Borland 5.0. Стандартные функции и стандартные объекты языка Borland 5.0. Возможности языка C++ Borland 5.0, используемые для алгоритма. Результаты расчета, анализ и тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 10.09.2015Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010