Библиотека OpenGL

Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.

Подобные документы

  • История компьютерной графики и ее основные виды. Описание существующих графических форматов. Аппаратные средства обработки графической информации. Программы, предназначенные для работы с изображениями. Преобразование растровых изображений в векторные.

    лекция, добавлен 21.05.2021

  • Изучение процессов подготовки и непосредственного проектирования полноценного многополосного иллюстрированного издания, с использованием графических редакторов. Анализ обработки текстовой и графической информации в процессе допечатной подготовки.

    реферат, добавлен 09.10.2013

  • Подключение и настройка периферийных устройств. Установка операционной системы Windows 7. Выбор фоновой картинки рабочего стола. Основные устройства ввода и вывода информации. Работа с программой-обозревателем. Установка операционной системы Wista.

    отчет по практике, добавлен 04.06.2014

  • Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).

    курсовая работа, добавлен 25.04.2013

  • Использование дескриптора "IMG" для вставки графических файлов. Выравнивания текста относительно изображения. Определение ширины и высоты графических файлов. Плавающие изображения, поля вокруг них. Преимущества использования графики в интернете.

    лекция, добавлен 03.04.2019

  • Изучение принципа действия устройства ввода графической информации в компьютер. Характеристика ручных, настольных, рулонных, планшетных, проекционных и барабанных сканеров. Рассмотрение типов вводимого изображения и аппаратных интерфейсов сканеров.

    реферат, добавлен 23.11.2014

  • Структурная диаграмма программного модуля и его функциональные особенности, предъявляемые технические требования. Разработка схемы и ее описание, пользовательского интерфейса. Описание используемых операторов и функций. Тестирование программного модуля.

    курсовая работа, добавлен 10.10.2017

  • Написання на мові Borland C++ Builder 6 програми (гри), алгоритм якої повинен відповідати правилам телевізійної гри "Перший мільйон". Вибір методу розв’язку та структура бази даних. Суть алгоритму, що описує зчитування питань з бази та їх перевірки.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2011

  • Определение понятия и изучение проблем стандартизации открытых графических систем. Общая характеристика протокола и интерфейса. Описание модели взаимодействия открытых систем ISO/OSI. Технологии функций уровней и принципов построения открытых систем.

    курсовая работа, добавлен 23.05.2012

  • Метод ветвей и границ: пример задачи численного программирования. Общий алгоритм методов решения задач программирования. Описание программного продукта для решения задач разработанного на языке программирования С++, в среде разработке C++ Builder 6.0.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2015

  • Главные достижения в области производства дисплеев, которым соответствуют все популярные модели. Монитор (дисплей) компьютера – устройство, предназначенное для вывода на экран текстовой и графической информации. Жидкокристаллические мониторы, их виды.

    курсовая работа, добавлен 18.01.2016

  • Методы, применяющиеся в современных графических пользовательских интерфейсах, которые дают возможность пользователю упростить процесс взаимодействия с информационной системой. Ограничение как математическое соотношение между множеством переменных.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Характеристика понятия и основных функций сетевого интерфейса, установленного на компьютере и использующегося для подключения к сети (интернет, локальная сеть). Установка и настройка брандмауэра Windows. Программа Comodo Firewall и мастер скрытых портов.

    статья, добавлен 31.03.2012

  • Контрольный список интерфейса программного обеспечения. Разработка и описание интерфейса приложения. Раскрывающиеся элементы главного меню и инструментальные панели. Взаимодействие с пользователем посредством звуков, сообщений и диалоговых окон.

    лабораторная работа, добавлен 25.09.2014

  • Понятие компьютерной графики. Особенности представления графической информации в компьютере. Характеристика графических форматов и графических редакторов. Исследование программы, интерфейса Corel Draw. Назначение редактора растровой графики Photoshop.

    реферат, добавлен 27.12.2022

  • Дисплей как устройство, предназначенное для вывода на экран текстовой и графической информации. Электронно-лучевые трубки, жидкокристаллические мониторы, превосходства мониторов LCD над CRT. Принцип действия плазменной панели и технология OLED.

    реферат, добавлен 23.05.2012

  • Создание компонент ActiveX такими инструментальными средствами разработки программ как С++ или Visual Basic. Основы графического интерфейса Windows. Обзор графических компонент C++Builder. Компонент TCanvas. Компоненты для работы с изображениями.

    реферат, добавлен 29.07.2012

  • Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

    контрольная работа, добавлен 18.02.2019

  • Техническое описание операционной системы как связующего звена между аппаратурой компьютера, программами и пользователем. Общая характеристика пользовательского, аппаратно-программного и программного видов интерфейса. Интерфейс DOS, Windows и Linux.

    контрольная работа, добавлен 15.11.2012

  • Описание программного продукта: создание таблиц, установка связей между ними, создание форм. Подчиненная кнопочная форма "Покупки клиентов" и "Поставщики". Вывод информации по выбранной категории, печать отчета. Описание интерфейса для пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2015

  • Изучение основных стадий и этапов проектирования информационных систем. Выбор средств разработки программного продукта. Определение особенностей проектирования программного обеспечения. Разработка интерфейса взаимодействия пользователя с системой.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2015

  • Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Проблемы при вычислении цвета вершин. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Коррекция положения камеры, наложения изображения.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Ряд основных стандартных модулей. Базовые средства языка, которые поддерживают ввод-вывод. Работа с экраном и клавиатурой в графическом режиме. Модули Dos и WinDos. Структура графической программы. Работа со строками, заканчивающимися нуль-символом.

    доклад, добавлен 06.02.2013

  • Разработка программ на языке программирования С и на языке Borland 5.0. Стандартные функции и стандартные объекты языка Borland 5.0. Возможности языка C++ Borland 5.0, используемые для алгоритма. Результаты расчета, анализ и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2015

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.