Знакомство с языком F# (Эф-шарп) на примере простого приложения для командной строки
Основные положения при работе с F#. Интерактивная консоль, в которой можно быстро проверить работоспособность отдельных фрагментов кода на F#. Модули интеграции в Visual Studio 2008. Создание приложения "Учебник по F#". Встроенная интерактивная консоль.
Подобные документы
- 101. Основные аспекты разработки web-приложения для детского центра на базе языка программирования PHP
Современные web-приложения - порталы, предоставляющие услуги. Характеристика основных типов порталов. Соединение между браузером и сервером. Web-сервер Apache с несколькими опциями разработки программного кода приложений любой степени сложности.
статья, добавлен 17.02.2019 Определение требований к разрабатываемому продукту. Разработка структуры приложения. Выбор инструментов разработки. Разработка структуры базы данных и серверной части приложения. Разработка web интерфейса приложения. Тестирование разработанного продукта.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018- 103. Система управления конфигурацией Web Application Firewall кластера с гетерогенной сетевой структурой
Разработка программной библиотеки сервисного слоя, интерпретатора командной строки, слоя управления с внешних систем, пакета интеграции с внешними системами. Характеристики аппаратного обеспечения. Анализ реализации интерпретатора командной строки.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016 Работа с подтипом приложений, доступных для создания в Visual Studio 2010 - Приложение службы Windows Communication Foundation. Создание и изменение приложения WCF: приложение-клиент для WCF-службы. Разработка Windows Forms: сервер и клиент чата на WCF.
лабораторная работа, добавлен 11.04.2017Рассмотрение основных подходов к решению задачи поиска файлов, разработка и оценка модели приложения с учетом текущих требований к программному обеспечению. Выбор средств разработки и архитектура приложения. Программа и методика испытаний приложения.
курсовая работа, добавлен 18.05.2023Разработка мобильного приложения на платформу Android для изучения языков программирования. Использование различныех вспомогательных средств для эмуляции платформ Android. Разработка интерфейса приложения; необходимые модули и структура их взаимодействия.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Этапы разработки автоматизированного рабочего места библиотекаря. Определение входных и выходных данных. Выбор Microsoft Visual Studio 10.0 для создания программы. Суть средств автоматизации программирования. Логическая и физическая структура приложения.
курсовая работа, добавлен 06.12.2017Методика и этапы создания консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Сущность и типы конструкторов, их функциональные особенности, условия применения, направления использования для создания объектов.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Обзор сред визуального программирования. Классификация инструментальных средств. Применение визуального программирования при построении интерфейса приложения в Visual Studio Net. Инструменты, методики создания логических моделей данных и алгоритмов.
учебное пособие, добавлен 03.10.2017Проектирование и разработка мобильного приложения. Реализация программного кода приложения. Отладка и тестирование интерфейса пользователя. Комплексное изучение основных принципов технологии структурного и объектно-ориентированного программирования.
отчет по практике, добавлен 20.06.2021Разработка приложения, которое даст возможности пользователям получать информацию, как о каждом историческом экспонате, так и о его роли в истории. Описание технологических процессов сбора, хранения и обработки данных. Функциональная модель дизайна.
дипломная работа, добавлен 28.10.2017Выбор инструментов для разработки программного обеспечения. Проектирование и разработка структуры серверной части приложения. Основные протоколы передачи текста, аудио и графической информации. Методы и принципы тестирования web-компонентов приложения.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.
курсовая работа, добавлен 03.06.2023Среда визуальной разработки программ Microsoft Visual Studio .NET. Команды главного меню. Внесение исправлений в текст. Перемещение курсора, выделение текста. Копирование, перенос и удаление. Создание исполняемого файла. Запуск и отладка программы.
реферат, добавлен 18.10.2012Особенности автоматизированного тестирования. Основные подходы и уровни автоматизации. Создание собственного фреймворка для автоматизированного тестирования через пользовательский интерфейс, в качестве тестируемого приложения. Основные функции теста.
курсовая работа, добавлен 24.02.2019Основные типы данных, язык SQL, Spring фреймворк, JPA репозитории и Spring Data, REST клиент. Создание шаблона приложения, классов сущностей, репозиториев, Rest сервера. Создание классов для синхронизации. Реализация отправки и поглощения HTTP запросов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Общие сведения о макросах. Этапы создания простого макроса, проверка его работы. Понятие модуля, среда Visual Basic для приложений. Переменные и константы для временного запоминания информации, область их определения. Функции и подпрограммы в VBA.
лекция, добавлен 01.09.2017Особенность описания элементов интерфейса мобильного приложения "Аутсорсинг клинингового обслуживания населения". Основные критерии и показатели оценки эргономичности пользовательского способа взаимодействия физических устройств программных продуктов.
отчет по практике, добавлен 17.01.2018Реализация интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. Основа для создания графического интерфейса разрабатываемого приложения. Изучение свойств метки и командной кнопки. Флажки, переключатели, фреймы. Создание группы элементов.
контрольная работа, добавлен 29.10.2013Разработка консольного приложения на языке C++ в среде разработки Visual Studio. Режимы учета начисления коммунальных платежей. Тестирование программы, атрибуты для хранения различной информации о клиентах и домах. Методы, реализующие функции программы.
курсовая работа, добавлен 01.06.2017Создание решения, приложения WindowsForms и библиотеки классов. Его модификация: подготовка интерфейса редактора и добавление файлов ресурсов. Создание приложения Windows Forms для рисования в массиве простых объектов на подобии точек и линий, кривых.
лабораторная работа, добавлен 08.04.2017Проведение исследования основных методов разработки базы данных в среде Visual Studio 2012 C#. Обоснование выбора средства программирования. Анализ создания главной формы приложения "Библиотека", путем перемещения объектов с панели элементов на форму.
контрольная работа, добавлен 28.02.2017Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
курсовая работа, добавлен 10.09.2015Проект клиентской части приложения с использованием языка программирования JavaScript. Выбор системы управления версиями, инструмента для документирования и способа коммуникации пользователей. Реализация многофункционального web-интерфейса приложения.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018