Создание трехмерного графического движка для разработки игровых программ
Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
Подобные документы
Характеристика и область применения программы, основания и назначение разработки, предъявляемые требования. Назначение и область применения, функциональное назначение программного продукта, используемые в разработке средства. Администрирование сайта.
курсовая работа, добавлен 02.10.2015Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.
дипломная работа, добавлен 01.07.2017Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Влияние глобальной компьютерной сети Internet на современный мир. Создание и разработка сайтов. Классификация web-технологий. Средства разработки Web-приложений. Язык программирования JavaScript. Сравнительный анализ сред создания Web-приложений.
курсовая работа, добавлен 16.01.2012История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Операционная система Android как целевая платформа, средства разработки приложений для нее. Описание библиотек Glide и Retrofit. Разработка программы для отображения информации на телефоне. Создание видео модуля и модуля отображения погоды и температуры.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Значение Unity как инструмента для разработки трехмерных приложений и игр, работающих под операционными системами Windows, OSX. Разработка на главном сайте Unity раздела Asset Store. Написание и редактирование шейдеров. Создание анимации в 3D-редакторе.
статья, добавлен 17.04.2019Особенности создания прикладных программ или приложений в интегрированной среде разработки Delphi, особенности ее интерфейса. Компиляция и выполнение проекта в Delphi. Разработка и создание интерфейса приложений. Определение функциональности приложения.
презентация, добавлен 10.06.2015Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
дипломная работа, добавлен 08.12.2010Характеристика проектирования и создания базы данных в среде Access. Проведение исследования возможностей создания пользовательского интерфейса на основе форм. Рассмотрение методов расширения функциональности приложений за счет сторонних компонент.
контрольная работа, добавлен 25.10.2017Разработка эскизного и технического проектов программы. Ее назначение и область применения, технические характеристики и требования, предъявляемые к функциональности, оценка возможностей. Разработка и спецификация программы, ее описание и тестирование.
контрольная работа, добавлен 29.10.2017Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.
контрольная работа, добавлен 20.02.2017Краткое изложение материала по визуальным средствам разработки программных приложений. Рассмотрение диалоговых окон, элементов управления, переключателей, доступа к данным, обработки, анализа, технологий, библиотек, экспорта, приложений, потоков.
шпаргалка, добавлен 26.06.2014Использование средств отладки среды программирования на этапах компиляции и выполнения приложения. Исключительные ситуации и программные средства их обработки. Компоненты для работы с дисками и каталогами. Компоненты для открытия и сохранения файлов.
презентация, добавлен 07.03.2016Разработка технического задания на создание программного модуля. Создание интерфейса пользователя, характеристика выходных документов программного модуля. Информационное обследование банковской операции, сущность моделирования предметной области.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
статья, добавлен 18.03.2019Обзор работы рынка аукционов. Обзор решений с "Маркетплэйс". Экономическое обоснование разработки интернет-аукциона. Программные средства для разработки сайта, обзор, обоснование выбора. Создание файловой структуры модуля, установщика, страницы настроек.
дипломная работа, добавлен 28.01.2014Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.
реферат, добавлен 21.05.2013Графический метод создания функционально-логической программы. Разработка корректных программ на базе представления сетевой грамматики управляющих отношений. Обзор основных методов и инструментов создания функционально-логических программ на примерах.
статья, добавлен 15.08.2020Изучение среды Borland Delphi как систем визуального программирования, используемых для быстрой разработки приложений. Обзор программы для вычисления площади круга произвольного радиуса. Создание простейшего приложения Windows на основе компонента Form.
статья, добавлен 16.08.2020Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Особенности создания высокопродуктивных систем реального времени на базе датацентрической архитектуры с использованием технологии распределения данных, с поддержкой стандарта синхронизации времени IEEE 1588. Инкапсулирование операционно-зависимых функций.
статья, добавлен 25.12.2016Исследование существующих архитектур мобильных приложений. Описание процесса создания нового архитектурного паттерна для разработки мобильного приложения под платформу iOS. Создание глобального маршрутизатора, разработка и внедрение координаторов.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019- 50. Основные вопросы разработки модуля определения специальной символики на изображениях социальной сети
Разработка программного модуля для распознавания образов на изображениях из социальной сети "ВКонтакте" с целью выявления причастности пользовательских профилей к квестовой игре суицидального характера "Синий кит". Показатели точности работы модуля.
статья, добавлен 29.07.2018