Создание трехмерного графического движка для разработки игровых программ

Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

Подобные документы

  • Введение в технологию создания Web-сайтов, классификация и этапы разработки. Обзор инструментальных средств, подбор и оптимизация графического изображения. Создание элементов управления и графических надписей. Проектирование и создание таблиц данных.

    учебное пособие, добавлен 22.01.2012

  • Характеристики вычислительной системы и особенности программной среды, принципы работы web-приложения. Особенности создания интернет-каталога для веб-сайта и методы повышения эффективности процесса осуществления заказа клиентами игровых серверов.

    дипломная работа, добавлен 31.01.2016

  • Организация работы системы управления взаимоотношениями с клиентами. Функциональные возможности MS Sharepoint 2010 для создания CRM модуля приема и обработки заявок. Описание и алгоритмизация бизнес-процессов CRM модуля приема и обработки заявок.

    дипломная работа, добавлен 06.07.2016

  • Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.

    дипломная работа, добавлен 23.12.2019

  • О скорости работы операционной системы Windows. Встроенная оптимизация диска и ускорение запуска приложений/загрузки Windows XP. Рекомендации к увеличению производительности работы компьютера: графического интерфейса, пользовательских программ и игр.

    статья, добавлен 05.05.2010

  • Создание оконного приложения. Настройка свойств окна. Создание устройства Direct3D для работы с трехмерной графикой. Добавление кода для рисования. Рисование трехмерного объекта. Динамическое изменение фона. Матрица преобразования текстурных координат.

    лабораторная работа, добавлен 06.11.2013

  • Анализ бизнес-процесса сбора статистики и создания отчета. Сравнительный анализ средств обработки языка. Обзор существующих плагинов для программы Gate Developer. Проектирование и разработка программного модуля для сбора статистики и генерации отчетов.

    дипломная работа, добавлен 03.07.2017

  • Среда программирования Delphi. Её интерфейс. Обзор приложений созданных в среде Delphi. Требования к средам визуального программирования. Методология создания приложений учебного назначения. Создание простейших программ. Проект "подбор цвета".

    курсовая работа, добавлен 14.06.2008

  • Реализация примесей в современной среде разработки приложений баз данных SharpArchitect RAD Studio. Разработка собственного профиля для представления UML-диаграмм. Создание свойств для системных классов собственной среды быстрой разработки приложений БД.

    статья, добавлен 02.02.2019

  • Основные характеристики Delphi. Компилятор, встроенный в Delphi. Объектно-ориентированная модель программных компонент. Визуальные инструменты для скоростной разработки приложений. Создание панели быстрого доступа к командам. Компоненты вкладки Standard.

    реферат, добавлен 27.02.2012

  • Предназначение операционной системы для планирования и организации процесса обработки информации. Характеристика средств технического обеспечения, разработки и отладки программ, систем программирования, пакетов приложений для решения функциональных задач.

    практическая работа, добавлен 12.11.2010

  • Разработка структурной диаграммы программного модуля и её описание. Создание пользовательского интерфейса, его особенности и характеристики. Специфика процесса обработки ошибок системы, сущность реализации программного модуля и его возможное тестирование.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2016

  • Особенности платформы JavaFX2. Приобретение практических навыков создания насыщенных пользовательских интерфейсов Java-программ. Добавление данных в таблицу с одновременным изменением диаграммы. Сохранение данных в файл. Описание тестовых примеров.

    лабораторная работа, добавлен 17.05.2015

  • Технология разработки алгоритмов и программ. Алгоритм вычисления суммы положительных чисел 100 элементов массива. Средства, используемые системами ускоренной разработки программ. Назначение палитры компонентов. Факторы функциональности приложений.

    учебное пособие, добавлен 30.04.2014

  • Рассмотрение и анализ особенностей создания проекта, сохранения файлов проекта и открытия проекта в среде программирования. Характеристика процесса компиляции и запуска приложения. Ознакомление с составом интегрированных систем разработки программ.

    презентация, добавлен 14.03.2016

  • Кривизна и анализ дискретных поверхностей. Порядок операций при сегментации. Структуры хранения точек в трехмерном изображении. Применение метода пороговой фильтрации. Язык и платформа разработки программы. Средства визуализации и работы с матрицами.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Исследование современных методов представления и обработки динамических трехмерных изображений в сети Интернет. Разработка метода автоматизированной генерации по заданным шаблонам динамических трехмерных изображений, пригодных для быстрой передачи.

    автореферат, добавлен 31.07.2018

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Изучение понятия и классификации web-приложения. Средства разработки и области применения языков программирования для разработки web-приложений (HTML, PHP, Ajax. JavaScript, VBSScript, Perl). Сравнительный анализ разных сред создания Web-приложений.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2013

  • Использование специальных устройств и программ для обработки изображения на компьютере. Особенность применения сканеров и графических планшетов. Основные области применения цифровой графики. Анализ векторного, растрового и трехмерного изображения.

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Составление алгоритмов, разработка приложения для решения прикладных задач на примере консольных приложений C++ Builder 6. Анализ пользовательских интерфейсов, компонентной архитектуры программы. Примеры консольных приложений. Сущность алгоритмизации.

    курсовая работа, добавлен 08.11.2014

  • Общие принципы разработки программных приложений для генерирования и проверки практических заданий по математическим дисциплинам в среде разработки Visual Basic for Application. Описание структуры компьютерных программ. Компоненты реализуемых макросов.

    статья, добавлен 15.03.2020

  • Анализ существующих приложений, средств разработки и выбор варианта решения. Решения для создания простых игр и приложений, ориентированы на людей, далеких от программирования. Отладка и тестирование, исправление недочетов, мешающих работе приложения.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Утопленный и выпуклый текст, текст с тенью как разновидности объемного текста. Выбор степени эффекта. Структура модуля ExTXT. Назначение модуля, назначение и выполнение головной программы. Описание применения модуля. Описание контрольного примера.

    курсовая работа, добавлен 31.12.2013

  • Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.