История развития систем виртуальной и дополненной реальности
Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.
Подобные документы
Ключевые особенности информационных технологий с полной интерактивностью. Классификация средств компьютерной техники. Характеристика интеллектуальных обучающих систем. Специфика технологий виртуальной реальности. Основные виды операционных систем.
эссе, добавлен 19.03.2014Описание систем автоматизированного проектирования, их назначения и области применения. Применение систем автоматизированного проектирования в машиностроительном производстве. Функциональные возможности программного продукта "nanoCAD" и "Pro\ENGINEER".
курсовая работа, добавлен 28.05.2012Изучение истории идеи создания операционных систем. Анализ этапа разработки и создания мультипрограммных операционных систем для мэйнфреймов. Появление первых сетевых операционных систем. Изучение особенностей развития операционных систем в 80-е годы.
реферат, добавлен 03.11.2014Рассмотрение и анализ подходов к пониманию сущности виртуальной идентичности. Исследование понятий идентичности и самопрезентации. Ознакомление с результатами исследований, обнаруживающих половозрастные различия поведения пользователей интернета.
статья, добавлен 25.04.2022- 80. Исследование существующих решений в области технических средств поддержки виртуальной реальности
Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.
статья, добавлен 25.04.2019 История возникновения и развития информационных технологий. Потребность человечества в передаче и обмене информацией. Основные характеристики новой виртуальной экономики. Сферы применения электронного бизнеса. Жизненный цикл информационных систем.
реферат, добавлен 29.10.2017Понятие виртуального ресурса. Размещение по запросу и механизм получения реального адреса из виртуального. Преимущества и недостатки сегментного и сегментно-страничного способов организации виртуальной памяти, способы увеличения её быстродействия.
лекция, добавлен 08.09.2013Программа Virtual Memory Allocator для применения механизма виртуальной памяти для управления массивом структур. Процесс загрузки и выполнения exe- и dll-файлов, проецирования на адресное пространство процесса и файла данных. Работа с файлом подкачки.
лабораторная работа, добавлен 20.05.2015Процессы информатизации современного общества. Увеличение масштабов распространения криминальных практик, что стало причиной активизации научных исследований в сфере противодействия экстремизму в виртуальной среде. Изучение материалов судебной практики.
статья, добавлен 06.06.2017Анализ тесной связи инженерной деятельности с использованием систем автоматизированного проектирования (САПР). Классификация САПР по функциональным возможностям. Рейтинг популярности систем автоматизированного проектирования, их сравнительный анализ.
статья, добавлен 02.04.2019Изучение принципов взаимодействия виртуальной и физической машин. Использование одного и того же локального веб-сервера с двух машин. Характеристика понятия виртуальной машины. Типы подключений в VirtualBox. Особенность изменения прав файла в Linux.
лабораторная работа, добавлен 13.03.2023Структурное представление проектирования, ориентированного на удовлетворение потребности в виде упорядоченной последовательности составных единиц - цель информационно-логической модели. Предпосылки для разработки трехмерных компьютерных технологий.
статья, добавлен 26.11.2020История развития сети Интернет - одного из самых значительных достижений технологического процесса. Особенности виртуальной реальности и угрозы, которые она в себе таит. Интернет в системе культурных течений ХХ века. Мировая сеть - новый вид искусства.
контрольная работа, добавлен 22.12.2010Классификация мониторов, принцип действия и основные характеристики. Достоинства матричных принтеров, понятие и сущность плоттера, магнитные трехмерные цифровые преобразователи. Средства диалога для систем виртуальной реальности, использование тачпада.
контрольная работа, добавлен 08.11.2019Обязательные условия подготовки и публикации виртуальной экскурсии, ее основные недостатки. Использование виртуальных экскурсий для помощи людям с ограниченными возможностями здоровья. Создание виртуальной экскурсии на примере программы Panorama Factory.
реферат, добавлен 25.11.2013Направления использования систем автоматизированного проектирования как неотъемлемого элемента инженерной деятельности. Использование комплекса КОМПАС-3D как наиболее оптимальной САПР для автоматизирования процесса создания чертежей и трехмерный моделей.
статья, добавлен 21.12.2019Понятие, классификация, принципы создания, виды и структура систем автоматизированного проектирования. Математическое, программное, информационное и техническое обеспечение САПР. Моделирование сварочных процессов, анализ сварных соединений и конструкций.
учебное пособие, добавлен 29.11.2013- 93. Разработка и применение системы автоматизированного проектирования в сфере систем телекоммуникаций
Обоснование необходимости применения специализированных систем автоматизированного проектирования для конкретных разновидностей систем и сетей телекоммуникаций. Опыт разработки соответствующей системы для проектирования нишевых систем телекоммуникаций.
статья, добавлен 07.03.2019 Анализ использования риторических фигур и тропов в креолизованных текстах виртуальной рекламы. Классификация их использования в вербальном компоненте на уровне парадигматики и синтагматики. Их иллюстрация в визуальном компоненте поликодовых текстов.
статья, добавлен 12.12.2018История появления первых прототипов современных дисплеев. Концепции виртуальной памяти. Создание первых компьютеров. Разработка первой серии электронной машины Universal Automatic Computer. Развитие микропроцессорной техники. Эпоха интегральных схем.
реферат, добавлен 18.03.2013- 96. 3D и анимация
Разработка современных компьютерных игр. Определение традиционной рисованной анимации, технические приемы получения движущихся изображений, иллюзий движения и изменение формы разнообразных объектов живой природы. Создание виртуальной реальности.
презентация, добавлен 02.04.2017 Понятие гарантоспособности компьютерных систем. Теоретические основы и прикладные методы создания гарантоспособных компьютерных средств. Качество проектирования отечественных информационных и управляющих систем для критических технологий и инфраструктур.
статья, добавлен 25.12.2016Голография как основной способ получения объемных изображений предметов на фотопластинке при помощи когерентного излучения лазера. CastAR — очки дополненной реальности с интегрированными проекторами, которые создают стереоскопическое изображение.
реферат, добавлен 22.05.2015- 99. Игровая графика
История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.
реферат, добавлен 01.12.2013 Принципы создания системы автоматизированного проектирования, ее состав и структура. Компоненты видов обеспечения сапр и требования к ним. Классификация систем автоматизированного проектирования. Требования к компонентам математического обеспечения.
контрольная работа, добавлен 26.11.2020