Разработка и создание 3D сцены
Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.
Подобные документы
Направления применения печатных плат. Создание комплекта заданий "Платы печатные" для методических указаний к курсовому проекту по инженерной и компьютерной графике для изучения обучающимися требований стандартов к выполнению чертежей печатных плат.
статья, добавлен 17.12.2019Преимущества компьютерной графики и видеокурсов в процессе обучения. Особенности восприятия информации. Классификация систем дистанционного обучения. Основные принципы работы с программами Camtasia Studio и Adobe Photoshop. Запись видеоурока с экрана.
курсовая работа, добавлен 10.02.2014Библиотека OpenSceneGraph: операции над графом сцены и пересылка. Визуализация базовых фигур. Математические расчеты элементов орбиты спутника. Создание сферы и наложение текстуры Земли. Создание основного класса программы. Режим слежения за спутником.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Анализ функциональной модели работы программного средства, предназначенного для работы с иностранной литературой. Исследование процедуры перевода текста. Использование парсера, который в графической форме представляет грамматические связи в предложении.
статья, добавлен 30.04.2018- 30. Разработка методов и технологии обработки трехмерных изображений с применением шейдерной графики
Исследование современных методов представления и обработки динамических трехмерных изображений в сети Интернет. Разработка метода автоматизированной генерации по заданным шаблонам динамических трехмерных изображений, пригодных для быстрой передачи.
автореферат, добавлен 31.07.2018 Autodesk 3ds max как профессиональный программный пакет для полноценной работы с трехмерной графикой. Основные составляющие полигонального объекта. Особенности процесса моделирования на основе сплайнов. Внешний вид комнаты с текстурным наложением.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014- 32. Модели, алгоритмы и технология интеллектуализации принятия решений на основе предметных коллекций
Разработка алгоритма построения и актуализации метамодели, построения сцены и принятия на его основе решений. Анализ компьютерной технологии, минимизирующей затраты времени и средств на построение, актуализацию и тиражирование инновационных знаний.
автореферат, добавлен 19.08.2018 Анализ специфических особенностей формирования изображения трехмерной сцены через модель фотообъектива. Метод двунаправленной стохастической трассировки лучей - технология, которая позволяет существенно повысить эффективность построения изображения.
статья, добавлен 07.12.2018Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.
статья, добавлен 03.03.2018- 35. Структура базы данных для объектов экологического мониторинга - полигонов твердых бытовых отходов
Характеристика компьютерной базы данных информации, созданной и реализованной в процессе ведения мониторинга различных компонентов природной среды территории размещения полигонов твердых бытовых отходов (поверхностных вод, почв, атмосферного воздуха).
статья, добавлен 15.05.2021 Разработка программы, выполняющей скроллинг текстового экрана по нажатиям клавиш клавиатуры. Характеристика принципа работы компьютерной клавиатуры. Проектирование и реализация программы средствами среды Visual Studio 2008 с использованием языка C#.
курсовая работа, добавлен 16.12.2012История развития программы Poser - инструмента для создания трехмерных персонажей и анимации. Установка "родительской" связи между элементами сцены. Особенности моделирования программе DartFish, ее графический инструментарий и компьютерный функционал.
реферат, добавлен 09.01.2014Важнейшие понятия и методики твердотельного моделирования, их использование при концептуальном проектировании и визуализации. Создание твердотельных моделей из 2D чертежей. Использование примитивов, создание ландшафтов. Комбинирование и изменение тел.
учебное пособие, добавлен 28.06.2013Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012- 40. Основы OpenGL
Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011 Разработка класса Work, содержащего поля: вид работы, единица измерения, стоимость работы, и содержащий методы доступа к этим полям. Проектирование класса Firma. Обработка данных из файла с информацией о счетах за работу в виде объектов класса Firma.
курсовая работа, добавлен 13.11.2015Обзор основных компонент для разработки приложений в среде Borland Delphi 7. Проектирование и создание приложения для работы с базой данных "Отдел кадров". Алгоритм создания приложения для работы с БД. Изучение основных возможностей среды Delphi.
дипломная работа, добавлен 17.07.2016Проектирование в трехмерном изображении модели основных деталей генератора водорода ГВ-2. Сборка данного генератора в специализированной программе моделирования. Создание анимационного фильма с помощью средства визуализации Autodesk 3D Max 2009.
дипломная работа, добавлен 11.02.2013Инструменты описания цвета. Цветовые модели и их виды. Изучение законов Грассмана. Правила выбора цветовой палитры в компьютерной графике. Описание моделей, базирующих трех основных цветах, вычитания из белого, насыщенности и яркости изображений.
презентация, добавлен 18.06.2015Фрактальная компьютерная графика. Создание подвижного изображения реального физического тела в трехмерной графике. Виды разрешений в растровой графике. Эффект пикселизации. Математические основы векторной графики. Представление графических данных.
контрольная работа, добавлен 07.05.2012Понятие трехмерного моделирования. Его назначение и область применения. Описание функций составных частей алгоритма программы и связей между ними. Блок-схемы программных процедур. Принципы моделирования вращения трехмерных объектов. Листинг скрипта.
курсовая работа, добавлен 18.12.2013Рассмотрение вопросов актуальности трехмерного моделирования деталей и сборочных единиц. Описание вида основных окон, меню, браузера Autodesk Inventor. Изложение операций построения эскизных конструктивных элементов, являющихся составными частями деталей.
курс лекций, добавлен 10.08.2015Графика один из главных инструментов в создании игры, позволяющий задать ее атмосферу, рассказать историю, заключенную в ней. Значимость компьютерных игр. Следствие использования графики: изменение архитектуры программ. Переход к графическому интерфейсу.
дипломная работа, добавлен 18.03.2020Краткая характеристика компонентов видеокарты (контроллер ЭЛТ, видео BIOS и внешний интерфейс). Основные режимы SLI: AFR, SFR, SLI AA, Single GPU. Принципы работы видеокарт в режиме совместного обсчета 3D-сцены. Особенности технологии CrossFire.
презентация, добавлен 10.08.2013Основные виды современной компьютерной графики. Анализ приемов и принципов автоматизированного построения сборочных чертежей и твердотельных моделей. Исследование основных способов редактирования и приемов построения геометрических объектов на чертежах.
методичка, добавлен 16.07.2017