Разработка и создание 3D сцены
Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.
Подобные документы
Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2015Применение трехмерных компьютерных моделей в технологическом проектировании. Создание программ для станков с числовым программным управлением. Разработка конструкторской документации в CAD-системах. Ознакомление с интерфейсом программы "Компас-3D V17".
статья, добавлен 19.12.2019Применение радиальных базисных функций в области визуализации и в геометрическом моделировании трехмерных объектов. Методы создания геометрических форм, удовлетворяющих требованиям эргономичности и позволяющих применять эффективные сеточные алгоритмы.
статья, добавлен 02.01.2022Обзор возможностей программы Microsoft Power Point. Начало работы и создание презентации: форматирование и анимация слайдов, вставка объектов мультимедиа, сохранение слайдов в виде презентации в формате *.ppt и *.pps. Достоинства и недостатки программы.
аттестационная работа, добавлен 27.10.2009Сущность математического моделирования растительных объектов. Создание модели листостебельных материалов. Разработка математических моделей технологического процесса в виде графа и идентификация растительных объектов с помощью компьютерной техники.
статья, добавлен 30.05.2017Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.
статья, добавлен 30.05.2017Разработка информационной системы для автоматизации работы крупного предприятия. Формализация требований с использованием модели прецедентов. Определение системных операций, разработка диаграммы взаимодействия. Выбор средств разработки программы.
курсовая работа, добавлен 18.04.2018Создание таблиц по банкам, клиентам, операциям, приходу, расходу, счетам банка. Составление схемы данных, разработка форм для работы с базой данных. Разработка запросов, создание запросов на добавление, изменение и удаление данных, формирование отчётов.
курсовая работа, добавлен 26.12.2014Сведения о пользовательской настройке системы. Создание видов, управление ими. Функции построения и редактирования геометрических объектов. Элементы оформления чертежей. Создание и вставка фрагментов. Методика разработки спецификации и трехмерных моделей.
учебное пособие, добавлен 13.02.2014Разработка инфологической модели. Даталогическое проектирование: разработка модели данных. Характеристика системы управления базами данных. Проектирование схемы базы данных. Реализация таблиц и их характеристика. Реализация форм ввода, запросов, отчетов.
курсовая работа, добавлен 17.06.2015Использование информационных технологий, представляющих и исследующих информацию в различных областях знания в естественной для человека визуальной форме. Специфика обучения инженерной компьютерной графике в Нижегородском техническом университете.
статья, добавлен 29.06.2013Розгляд особливостей впровадження програмних продуктів Autodesk у процес підготовки інженерів-механіків на кафедрі електронного машинобудування. Описання процедури налаштування мережевої версії для комп’ютерних класів та домашнього комп’ютера студента.
статья, добавлен 26.01.2017Использование привычных стандартных математических обозначений. Создание программы с разветвляющимися и циклическими алгоритмами, используя понятный язык программирования. Применение программы MathCad с представлением необходимой графической информации.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.
учебное пособие, добавлен 15.03.2015Различия цвета; принципы отображения и соединения цветов с помощью палитр и возможностей графических редакторов. Сравнение цветовых гамм и рассмотрение особенностей их применения. Реализация сравнения на графических примитивах. Плюсы и минусы палитры.
курсовая работа, добавлен 12.12.2017Описание предметной области и проектирование базы данных по учёту сведений о студентах и сдаче их экзаменов. Создание физической модели базы данных, таблиц и установка связей в базе данных. Разработка и создание клиентского приложения в среде Delphi.
курсовая работа, добавлен 27.04.2015Достоинства системы Pro/ENGINEER. Основные возможности. Создание и редактирование кривых. Разработка, редактирование и оценка качества поверхностей. Визуализация, создание рабочих чертежей на основе трехмерных моделей. Создание фотореалистичных образов.
отчет по практике, добавлен 08.08.2013- 119. Введение в AutoCAD
Проверка знаний и навыков, полученных при знакомстве с системой автоматизированного проектирования и черчения AutoCAD разработанной компанией Autodesk. Описание создания линий. Создание файла штриховки, с помощью блокнота для дальнейшего использования.
курсовая работа, добавлен 13.10.2017 Проектирование изделия остекления высокопрочного электрообогреваемого кабины машиниста в программном пакете SolidWorks. Интерфейс рабочей среды. Технология создания 3D-модели. Создание деталей с использованием стандартных техник программирования.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016- 121. Компьютерная графика
Геометрические построения графических примитивов. Создание детали Крышка. Построение разрезов и сечений. Создание развертки листового тела. Особенность трехмерного моделирования. Знакомство с графическим редактором Photoshop. Создание рисунка в Word.
методичка, добавлен 27.02.2023 Создание и обработка текстовых документов. Текстовый редактор: назначение и основные возможности. Создание и обработка числовой информации средствами электронных таблиц. Создание и обработка графической информации. Назначение графических редакторов.
курсовая работа, добавлен 04.06.2012Программные продукты, используемые при проектировании базы данных, ее структура. Проектирование базы данных: особенности создания базы, таблиц и их заполнения, создание триггеров. Создание запросов к базе данных, создание представлений и функций.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017Кривизна и анализ дискретных поверхностей. Порядок операций при сегментации. Структуры хранения точек в трехмерном изображении. Применение метода пороговой фильтрации. Язык и платформа разработки программы. Средства визуализации и работы с матрицами.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Применение компьютеров в научных исследованиях, решения задачи анализа или синтеза сложной системы на основе использования ее компьютерной модели. Параметрическое моделирование трехмерных твердотельных объектов в программах AutoCAD Designer и SolidWorks.
реферат, добавлен 26.10.2014