Вероятностные игры с взаиморасчетами
Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц.
Подобные документы
Общие сведения об Office Excel 2007. Парольная защита MS Excel. Ошибки отображения Excel. Совершенствование анализа электронных таблиц. Совместное использование электронных таблиц и коммерческой информации с другими пользователями. Форматы файлов.
контрольная работа, добавлен 12.07.2012Роль компьютерного моделирования на отдельных этапах проектирования оптико-электронных систем. Требования, предъявляемые к программным средствам компьютерной модели оптико-электронных систем. Методика составления компьютерного описания системы.
статья, добавлен 17.11.2018Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Изучение проектирования современных распределенных интеллектуальных систем. Введение специальных механизмов, использующих вероятностные, эмпирические или нечеткие методы учета неполноты информации. Анализ неточного вывода на основе факторов уверенности.
статья, добавлен 24.08.2020Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020История создания компьютерного 3D моделирования в России. Появление на российском рынке компании "Аскон" с продуктом "Компас". Использование программы Cinema 4D для создания и редактирования 3D моделей. Особенности интерфейса программ моделирования.
статья, добавлен 21.05.2017Понятие компьютерного моделирования. Рынок САПР на сегодняшний день. Области использования моделирования. Алгоритмы компьютерного моделирования. Двумерное и трехмерное моделирование. Причины перехода на трехмерное моделирование, средства моделирования.
курсовая работа, добавлен 26.12.2013Анализ предметной области и выявление необходимого набора сущностей. Построение набора отношений базы данных, таблиц и атрибутов. Разработка и построение интерфейса главной и рабочей форм. Выполнение программного кода в среде Microsoft Visual C#.
курсовая работа, добавлен 15.11.2012Сущность понятий "объект", "модель", "моделирование". Основные принципы компьютерного моделирования. Этапы информационного компьютерного моделирования. Система педагогической деятельности учителя при обучении основам информационного моделирования.
курсовая работа, добавлен 07.04.2014Разработка алгоритма расчета для задачи моделирования оптического потока на основе динамики движения частиц. Использование методов цифровой обработки изображений, распознавания образов, дискретных преобразований и системного анализа для расчета потока.
статья, добавлен 07.03.2019Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.
дипломная работа, добавлен 05.06.2014Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016История возникновения компьютерного моделирования, являющегося одним из эффективных методов изучения сложных систем. Методы моделирования применительно к естественным и техническим наукам. Место имитационного моделирования в модельном пространстве.
курсовая работа, добавлен 10.12.2013Ведущие системы моделирования. Постановка задачи визуализации результатов компьютерного моделирования процессов обработки металлов давлением. Способы задания цветов. Разработка алгоритмов визуализации. Использование среды разработки Visual C++.
курсовая работа, добавлен 05.07.2016Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
курсовая работа, добавлен 10.09.2015Классификация моделей по характеру моделируемой стороны объекта, по отношению ко времени, по способу представления состояния системы. Анализ инструментального средства имитационного моделирования Arena. Решение оптимизационных задач в среде MS Excel.
курсовая работа, добавлен 10.12.2015Обзор предметной области (автомобильный сервис). Основные виды компьютерного моделирования. Характеристика инструмента многоподходного имитационного моделирования AnyLogic. Разработка имитационной модели автомобильного сервисного центра в среде AnyLogic.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
дипломная работа, добавлен 11.06.2018Классификация компьютерных моделей. Этапы компьютерного моделирования. Особенности компьютерного эксперимента, этапы его проведения. Компьютерные модели физических процессов и систем массового обслуживания. Имитационное моделирование процессов и систем.
курс лекций, добавлен 03.06.2017Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.
дипломная работа, добавлен 23.09.2018История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Модели бухгалтерского учета, их сущностная характеристика. Компьютерный вариант учетных регистров. Этапы автоматизации бухгалтерского учета в России. Основные направления компьютеризации бухгалтерского учета. Рейтинг разработчиков бухгалтерских программ.
реферат, добавлен 30.03.2017Ознакомление с результатами оценки и новыми требованиями к программам автоматизации бухгалтерского учета. Характеристика процесса развития информационных технологий бухгалтерского учета. Анализ роли изучения компьютерных систем бухгалтерского учета.
контрольная работа, добавлен 12.04.2018Особенности игры "Правда или ложь", изучение функциональных и нефункциональных требований. Описание таблиц базы данных, характеристика классов и их атрибуты. Макет интерфейса системы, рассмотрение основных, вспомогательных и дополнительных функций.
презентация, добавлен 15.03.2020