Вероятностные игры с взаиморасчетами

Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц.

Подобные документы

  • Общие сведения об Office Excel 2007. Парольная защита MS Excel. Ошибки отображения Excel. Совершенствование анализа электронных таблиц. Совместное использование электронных таблиц и коммерческой информации с другими пользователями. Форматы файлов.

    контрольная работа, добавлен 12.07.2012

  • Роль компьютерного моделирования на отдельных этапах проектирования оптико-электронных систем. Требования, предъявляемые к программным средствам компьютерной модели оптико-электронных систем. Методика составления компьютерного описания системы.

    статья, добавлен 17.11.2018

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Изучение проектирования современных распределенных интеллектуальных систем. Введение специальных механизмов, использующих вероятностные, эмпирические или нечеткие методы учета неполноты информации. Анализ неточного вывода на основе факторов уверенности.

    статья, добавлен 24.08.2020

  • Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • История создания компьютерного 3D моделирования в России. Появление на российском рынке компании "Аскон" с продуктом "Компас". Использование программы Cinema 4D для создания и редактирования 3D моделей. Особенности интерфейса программ моделирования.

    статья, добавлен 21.05.2017

  • Понятие компьютерного моделирования. Рынок САПР на сегодняшний день. Области использования моделирования. Алгоритмы компьютерного моделирования. Двумерное и трехмерное моделирование. Причины перехода на трехмерное моделирование, средства моделирования.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2013

  • Анализ предметной области и выявление необходимого набора сущностей. Построение набора отношений базы данных, таблиц и атрибутов. Разработка и построение интерфейса главной и рабочей форм. Выполнение программного кода в среде Microsoft Visual C#.

    курсовая работа, добавлен 15.11.2012

  • Сущность понятий "объект", "модель", "моделирование". Основные принципы компьютерного моделирования. Этапы информационного компьютерного моделирования. Система педагогической деятельности учителя при обучении основам информационного моделирования.

    курсовая работа, добавлен 07.04.2014

  • Разработка алгоритма расчета для задачи моделирования оптического потока на основе динамики движения частиц. Использование методов цифровой обработки изображений, распознавания образов, дискретных преобразований и системного анализа для расчета потока.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • История возникновения компьютерного моделирования, являющегося одним из эффективных методов изучения сложных систем. Методы моделирования применительно к естественным и техническим наукам. Место имитационного моделирования в модельном пространстве.

    курсовая работа, добавлен 10.12.2013

  • Ведущие системы моделирования. Постановка задачи визуализации результатов компьютерного моделирования процессов обработки металлов давлением. Способы задания цветов. Разработка алгоритмов визуализации. Использование среды разработки Visual C++.

    курсовая работа, добавлен 05.07.2016

  • Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2015

  • Классификация моделей по характеру моделируемой стороны объекта, по отношению ко времени, по способу представления состояния системы. Анализ инструментального средства имитационного моделирования Arena. Решение оптимизационных задач в среде MS Excel.

    курсовая работа, добавлен 10.12.2015

  • Обзор предметной области (автомобильный сервис). Основные виды компьютерного моделирования. Характеристика инструмента многоподходного имитационного моделирования AnyLogic. Разработка имитационной модели автомобильного сервисного центра в среде AnyLogic.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.

    дипломная работа, добавлен 11.06.2018

  • Классификация компьютерных моделей. Этапы компьютерного моделирования. Особенности компьютерного эксперимента, этапы его проведения. Компьютерные модели физических процессов и систем массового обслуживания. Имитационное моделирование процессов и систем.

    курс лекций, добавлен 03.06.2017

  • Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.

    дипломная работа, добавлен 23.09.2018

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Модели бухгалтерского учета, их сущностная характеристика. Компьютерный вариант учетных регистров. Этапы автоматизации бухгалтерского учета в России. Основные направления компьютеризации бухгалтерского учета. Рейтинг разработчиков бухгалтерских программ.

    реферат, добавлен 30.03.2017

  • Ознакомление с результатами оценки и новыми требованиями к программам автоматизации бухгалтерского учета. Характеристика процесса развития информационных технологий бухгалтерского учета. Анализ роли изучения компьютерных систем бухгалтерского учета.

    контрольная работа, добавлен 12.04.2018

  • Особенности игры "Правда или ложь", изучение функциональных и нефункциональных требований. Описание таблиц базы данных, характеристика классов и их атрибуты. Макет интерфейса системы, рассмотрение основных, вспомогательных и дополнительных функций.

    презентация, добавлен 15.03.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.