Разработка игры "Замки"

Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.

Подобные документы

  • Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2014

  • Рассмотрение общих сведений о микроконтроллерах. Описание сред и возможностей программирования микроконтроллеров. Разработка принципиальной схемы блока управления, алгоритма программы, схемы блока управления. Разработка конфигурации блока управления.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Описание деятельности ООО "ДСК "АБЗ Дорстрой". Анализ первичных документов с нормативно-справочной и входной оперативной информацией. Разработка блок-схемы алгоритма или информационно-технологическая схема на основании программного кода для одной задачи.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Разработка структурной схемы гипотетической ЭВМ, ее структурное описание. Центральный процессор, операционный блок, блок синхронизации и начальная установка. Монитор, клавиатура, внешние запоминающие устройства. Разработка принципиальной схемы буфера TLB.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2014

  • Описание фрагментов разбиения и их контрольных кодов. Разработка схемы устройства контроля: Блок контроля операндов, БКv. Описание блоков устройства контроля. Характеристика и этапы реализации алгоритма получения описаний, определение закономерностей.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2012

  • Блок-схема как форма представления алгоритма с помощью графических символов. Блок-схемы унифицированных структур, используемых при структурном кодировании. Выбор направления выполнения алгоритма или программы в зависимости от некоторых переменных условий.

    реферат, добавлен 31.05.2010

  • Понятие информационной модели. Способы описания прикладной задачи с помощью языков программирования. Автоматизированная разработка алгоритма. Правила именования данных, функций и процедур; операции, операнды и выражения. Построение блок-схемы алгоритма.

    учебное пособие, добавлен 09.12.2014

  • Разработка пользовательской программы системы автоматизированного проектирования. Секция промежуточных вычислений, определение координат точек отрисовки. Разработка чертежа детали в КОМПАС-2D и в AutoCAD. Создание и использование графических баз данных.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2019

  • Сценарий работы приложения "Шрифт". Внешнее и внутреннее представление элементов. Описание процедур и функций. Описание процедур и функций. Сценарий взаимодействия с пользователем. Минимальные системные требования. Тестирование программной системы.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2018

  • Аналитическая обработка задачи преобразования многочленов. Блок-схемы основных алгоритмов: алгоритма основной программы, алгоритма заполнения исходных коэффициентов, вычисления алгоритма. Текст программы. Описание интерфейса. Тестирование программы.

    контрольная работа, добавлен 21.10.2017

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Анализ технического задания и постановка задачи проектирования. Разработка алгоритма программы и пользовательского интерфейса. Описание переменных, объектов и процедуры VIVOD, SOR_UB, SORT_VOZR и др. Описание сервисных процедур и инструкция оператору.

    курсовая работа, добавлен 13.01.2015

  • Описание структур данных, программных средств, объявление классов, задающих объекты "ячейка поля" и "игровое поле", реализация логики игры в обработчиках действий игрока для Windows-приложений. Описание алгоритма решения заданий и их отражения на экране.

    методичка, добавлен 06.11.2017

  • Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Анализ вида исходных данных, проектирование визуального интерфейса. Рассмотрение алгоритма разработанных процедур и функций, а также их описание.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Аналитический обзор разработки информационных систем. Разработка концептуальной (инфологической) модели. Выбор языка и среды программирования. Разработка пользовательского интерфейса и блок-схемы алгоритмов для подпрограмм. Обзор CSS-фреймворков.

    дипломная работа, добавлен 10.07.2017

  • Разработка модуля, схемы алгоритма и вызывающей программы, содержащей процедуры и функции, решающие поставленные задачи. Разработка программного интерфейса меню для обработки матрицы произвольного размера, вывод информации на экран и принтер.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2011

  • Разработка структурной схемы устройства защиты от ошибок. Выбор помехоустойчивого кода и разработка формата сообщения. Синтез алгоритма функционирования и разработка структурной схемы УЗО. Разработка принципиальной схемы генератора тактовых импульсов.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2013

  • Основной анализ редакторов изображений. Разработка алгоритма медианной фильтрации рисунков. Особенность проектирования программы и разработки диаграммы классов. Выбор языка программирования. Характеристика конструирования пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2015

  • Анализ технических данных рекламной бегущей строки: типа индикаторов, интерфейса связи с компьютером, источников питания. Обоснование применения микроконтроллера. Разработка алгоритма работы изделия. Исследование и характеристика структурной схемы.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2016

  • Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.

    дипломная работа, добавлен 02.12.2019

  • Разработка алгоритма и составление программы на языке Delphi, предназначенной для выбора наиболее рационального метода получения заготовок по себестоимости детали. Описание алгоритма, составление блок-схемы. Разработка программы и описание ее работы.

    курсовая работа, добавлен 19.07.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.