Разработка игры "Эрудит" на языке Java

Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

Подобные документы

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Исследование возможностей предоставляемых системой программирования Java для синхронизации взаимодействующих параллельных процессов. Генерация последовательности случайных чисел в модифицированной программе, сущность метода передачи процессорного времени.

    лабораторная работа, добавлен 24.08.2014

  • Обоснование выбора языка программирования. Описание аналитического метода решения и математической модели разрабатываемой программы. Элементы формы, предназначенные для обработки информации. Разработка программы справочника, обоснование ее преимуществ.

    курсовая работа, добавлен 08.04.2015

  • Разработка программы, выполняющей считывание и сохранение массива в файле с именем, простейших операций с его членами. Составление ее алгоритма кода на языке программирования С++ в интегрированной среде разработки Code:Blocks, руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 26.06.2015

  • Разработка популярной развлекательной игры крестики–нолики. Процесс выбора языка программирования. Конструкции, реализованные в программе. Изучение возможностей Visual Studio. Рассмотрение принципа работы программы. Алгоритм игры человек против человека.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2014

  • Возможности Java для обмена или передачи информации. Превращение объектов в наборы байтов. Система ввода и вывода. Потоки данных, их классы, настройки для изменения и внутренние механизмы. Работа с файловыми системами, описание процесса сериализации.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Выбор технических средств для создания программного продукта в среде визуального программирования Visual Studio. Техническое описание языка программирования SQL Разработка исходного кода и основного окна проекта интерфейса. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 26.06.2020

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Технология Java как платформа, спроектированная для глобальной сети Internet. Символы, разбивающие текст на лексемы. Легкость чтения и дальнейшая поддержка кода. Результирующий бинарный код. Ввод пояснений к программе. Объявление полей и интерфейсов.

    лекция, добавлен 25.06.2011

  • Основные задачи программы: просмотр журнала о продажах, сотрудников клиентов и склада с телефонами. Основные преимущества языка программирования С++ и визуальной среды Builder 6. Инструкция пользователя. Процесс отладки программы и оценка результатов.

    контрольная работа, добавлен 27.05.2013

  • Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка архитектуры, структуры данных, алгоритма и интерфейса программного средства для управления проектами и составления отчетов. Обоснование выбора языка программирования. Описание схемы работы программы. Руководство пользователя и программиста.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Существенный анализ выполнения быстрой рекурсивной сортировки. Реализация поиска подстрок с помощью конечного автомата. Особенность создания объектов на языке Java. Создание улучшенного линейного поиска. Характеристика построения сортировки выбором.

    контрольная работа, добавлен 13.01.2020

  • Сервлет как Java-класс, создаваемый программистом или компилятором JSP-страниц, для получения в качестве аргумента запроса и формирования на его основе ответа. Обязательные условия по соответствию исполняемого сервлета интерфейсу Java Servlet API.

    лекция, добавлен 01.05.2014

  • Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Java - об'єктно-орієнтована мова програмування. Її якості: безпека, надійність, інтерактивність, незалежність від архітектури, інтерпретація та висока продуктивність. Програмування мовою Java. Синтаксис та конструкції. Автоматичне керування пам'яттю.

    дипломная работа, добавлен 19.06.2010

  • Изучение метода полного перебора для решения задачи линейного программирования "О коммивояжере", составление алгоритма и программы для ее решения. Характеристика программы, описание процесса отладки и тестирования и оценка результатов работы программы.

    контрольная работа, добавлен 14.09.2009

  • Проверка истинности высказывания: "Справедливо двойное неравенство A
    контрольная работа, добавлен 21.02.2016

  • Разработано программное обеспечение, служащее для подсчета калорий. Программа разработана на языке программирования С#. Задачей данной программы является использование программы пользователем в личных целях. Контрольный пример и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.11.2020

  • Создание программы для решения задачи по замене любого слова на символы или другое слово при помощи языка программирования С++ с возможным упрощением строк программного кода и уменьшением их количества. Проверка работы кода с произвольными данными.

    контрольная работа, добавлен 05.06.2020

  • Создание класса Triangle для представления треугольника. Изучение конструкторов с проверкой корректности задания сторон, сравнения треугольников на равенство. Анализ математических формул для реализации программирования Java и среды разработки NetBeans.

    реферат, добавлен 17.06.2016

  • Сущность и порядок использования формулы Тейлора. Характеристика структуры файла, созданного с помощью программы "Системный монитор" в операционной системе WINDOWS NT. Составление алгоритма непосредственного суммирования выражения, его применение.

    курсовая работа, добавлен 07.02.2014

  • Содержание и принципы работы основной библиотеки Java – java.lang. Оценка значения классов Object и Class, оберток для примитивных типов, Math, String и StringBuffer, System, Runtime. Классы для работы с исключительными ситуациями и потоками исполнения.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Распечатка внешнего вида всех форм программы, как на этапе проектирования, так и в "рабочем" состоянии. Пошаговое описание процесса создания проекта. Обзор выбранной системы программирования и языка. Инструкция для пользователя программы; код модулей.

    методичка, добавлен 03.10.2017

  • Исследование основ лексического анализа программ Java. Применение универсальной кодировки Unicode. Разбиение текста программы на лексемы. Виды лексем и литералов. Изучение особенностей применения различных операторов. Назначение комментариев разработчика.

    лекция, добавлен 05.01.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.