Разработка 3D сцен в 3D Max Studio

Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.

Подобные документы

  • Изобразительные средства рекламы. Графические средства рекламы, характеристика их видов. Основные преимущества и недостатки растровой графики. Особенности использования векторной графики. Визуально-зрелищные средства рекламы. Компьютерная анимация.

    курсовая работа, добавлен 03.02.2016

  • Моделирование процесса распознания речи на основе алгоритмов нечеткой логики, локальных экстремумов, сегментно-слогового синтеза. Определение объектов в системах автоматического анализа изображений. Функции вейвлет-фильтров для сжатия изображений.

    статья, добавлен 14.06.2016

  • Сущность модульных тестов, которые позволяют разработчикам и тестерам быстро проверять наличие логических ошибок в методах классов проектов Visual Basic.NET и C++. Описание использованных средств модульного тестирования Microsoft Visual Studio 2010.

    контрольная работа, добавлен 06.04.2011

  • Использование трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности. Анализ принципов и возможностей использования слоев в процессе компьютерного моделирования. Изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2016

  • Проектирование и разработка программы для определения надежности тестируемого программного обеспечения различными моделями с использование языка C# и Visual Studio 2013. Описание технологии и методов разработки приложения, характеристика его макета.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

  • Использование среды разработки приложений Visual Studio 2017 и языка программирования C# для создания программы "Шифр Цезаря". Разработка программы шифрования методом Цезаря. Программа шифрования и дешифрования текстовых сообщений с помощью шифра Цезаря.

    курсовая работа, добавлен 17.11.2020

  • Создание программы для расчета и визуализации движения тел в космосе под действием силы гравитационного взаимодействия между ними. Описание методов, используемых в программе. Возможности развития программы и разработки трехмерной визуализации движения.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2020

  • История возникновения и развития технологий компьютерной графики, сферы их применения. Особенности и виды двумерной и трехмерной графики. Способы хранения и обработки цвета в компьютере. Назначение и основные возможности программной системы 3ds Max.

    реферат, добавлен 02.11.2015

  • Разработка оконного приложения с возможностью добавления, удаления и сохранения базы данных из Microsoft Access в Visual Studio. Создание приложения по заданной теме на языке C# "Строительный магазин", возможность проведения расчетов в самом приложении.

    курсовая работа, добавлен 12.02.2022

  • Этапы разработки автоматизированного рабочего места библиотекаря. Определение входных и выходных данных. Выбор Microsoft Visual Studio 10.0 для создания программы. Суть средств автоматизации программирования. Логическая и физическая структура приложения.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2017

  • Характеристика проекта разработки кроссплатформенного мобильного приложения для операционных систем Android, iOS, Windows Phone в среде разработки RAD Studio XE8. Установка разрешений в настройках проекта, особенности интерфейса мобильного приложения.

    статья, добавлен 24.05.2017

  • Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде. Основные разновидности компьютерной графики. Методы, средства создания, обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Компьютерное проектирование и дизайн.

    статья, добавлен 12.11.2020

  • Основы работы в программе PowerPoint, анализ ее функциональных возможностей, структура и компоненты, существующие режимы. Основные этапы и принципы создания презентаций, требования к ним, типы и формы. Правила оформления слайдов, использование анимации.

    контрольная работа, добавлен 04.03.2018

  • Microsoft SQL Server как система управления реляционными базами данных (СУБД), разработанная корпорацией Microsoft. Характеристика процесса проектирования баз данных, их структура и средства разработки. Описание программы Microsoft Visual Studio.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2011

  • Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2009

  • Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.

    реферат, добавлен 31.05.2013

  • Ознакомление с интерфейсом среды программирования Visual Studio, её основные функции и возможности. Написание кода проекта на языке Visual Basic. Настройка внешнего вида элементов управления программы. Создание обработчиков события нажатия на кнопку.

    лабораторная работа, добавлен 06.12.2019

  • Характеристика, история создания и эволюции программы, предназначенной для построения трехмерных моделей и анимации - Cinema 4D. Поэтапное моделирование кухонной плиты средствами Cinema 4D. Обработка текстуры в Adobe Photoshop, создание модели кухни.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2016

  • Работа с графикой в MS Word. Импортирование графики в документ. Основные типы графики. Создание графических объектов, форматирование надписей, картинок и рисунков. Механизм встраивания и связывания объектов в среде Windows. Способы обновления связи.

    реферат, добавлен 28.12.2011

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Программа для построения изображения фигуры. Функция создания окружности. Очистка данных элементов управления. Программа на Visual Basic. Контроль ввода данных. Принципы объектно-ориентированного программирования. Графический интерфейс пользователя.

    курсовая работа, добавлен 16.05.2013

  • Усреднение по результатам накопления изображений как наилучший метод повышения резкости изображений. Особенности применения фильтров резкости, основанных на использовании операторов дифференцирования. Пути повышения эффективности применения фильтров.

    статья, добавлен 14.01.2017

  • Использование объектно-ориентированного подхода для разработки программного обеспечения. Разработка новых объектно-ориентированных языков программирования. Разработка приложения на базе CLR средствами Microsoft Visual Studio 2008 и его тестирование.

    курсовая работа, добавлен 27.10.2015

  • Основные способы создания приложений для работы с данными. Особенности привязки элементов управления к данным в Visual Studio 2010 и их редактирование. Анализ визуальных инструментов для баз данных. Общая характеристика языка программирования С++.

    курсовая работа, добавлен 04.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.