Наследование. Виртуальные функции. Полиморфизм
Методика создания иерархии классов с использованием простого наследования и абстрактного класса. Изучение полиморфизма и виртуальных методов. Определение абстрактного класса. Перегрузка для класса "Вектор" операции вывода объектов с помощью потоков.
Подобные документы
Упрощение разработки программного приложения с помощью фреймворка на разных платформах как задача кроссплатформенной свободной среды Qt Creator. Анализ графического интерфейса пользователя, реализующего хранение данных на основе абстрактных структур.
отчет по практике, добавлен 11.12.2020Библиотека OpenSceneGraph: операции над графом сцены и пересылка. Визуализация базовых фигур. Математические расчеты элементов орбиты спутника. Создание сферы и наложение текстуры Земли. Создание основного класса программы. Режим слежения за спутником.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Характеристика нисходящего проектирования, модульности и структурного программирования. Анализ схемы функций создания, удаления и сортировки записей. Особенность тестирования программы методом "черного ящика". Исследование построения экранных форм.
курсовая работа, добавлен 25.10.2017Технология создания нового проекта. Создание базы данных на SQL сервере. Подключение к базе данных, сохранение строки подключения. Создание класса Dataset со строгим контролем типов. Технология добавления объектов DataRelation, каскадирование изменений.
методичка, добавлен 08.02.2015Программирование в ОС MsDOS. Использование пакетных файлов. Программирование на SHELL. Использование командных файлов. Программирование в ОС с использованием AWK. СИ-функции работы с файлами. Управление оперативной памятью. Спецификаторы класса памяти.
методичка, добавлен 15.02.2012- 106. Введение в PHP
Описание программирования на PHP и тонкости работы с ним. Основы разметки веб-страниц на HTML. Пользовательские функции языка программирования. Принципы построения веб-страниц и требования, предъявляемые к ним. Наследование и полиморфизм классов в PHP.
реферат, добавлен 09.03.2017 Среда программирования Visual Studio, линейные алгоритмы. Разветвляющиеся алгоритмы, одномерные и двумерные массивы. Классы, способы описания их свойств и методов, перегрузка операций. Методы наследования классов. Элементы библиотеки Windows Forms.
курсовая работа, добавлен 19.10.2017Актуальность применения MathCAD в математических и научно-технических расчетах. Изучение методов и приемов работы с компьютерной алгеброй из класса автоматизированного проектирования, подготовки и визуального сопровождения интерактивных документов.
методичка, добавлен 27.11.2015Разработка системы, производящей кластеризацию объектов по ряду признаков. Выявление кластеров (групп) входных векторов, обладающих некоторыми общими свойствами. Идея векторного квантования. Обучение сети Кохонена. Конкурирующая функция активации.
контрольная работа, добавлен 13.01.2017- 110. Список в Visual C+
Элемент управления "Список" как окно, где отображен список текстовых элементов, которые пользователь может просматривать и выбирать. Использование конструктора класса CListBox и функции Create, для создания элемента управления List Box программным путем.
лекция, добавлен 14.03.2014 Изучение понятия информационных технологий – класса дисциплин и областей деятельности, относящихся к технологиям управления, обработки и создания данных, в том числе, с применением вычислительной техники. Реализация в экономике информационных технологий.
реферат, добавлен 01.11.2012Тестирование функций, использующих условия и циклы с помощью Unit-тестов. Рассмотрение сущности и особенностей применения метода Test-Driven-Development. Переименование имени класса и имени метода. Проверка возможных вариантов возврата значения функции.
лабораторная работа, добавлен 23.05.2022Характеристика особенностей, преимуществ и недостатков современного адаптивного веб-дизайна. Изучение методики создания отдельного мобильного сайта. Создание гибридных мобильных приложений. Пример использования компонента WebView и класса WebViewClient.
курсовая работа, добавлен 13.12.2015Характеристика задач оценки длины микропрограмм в системе обратимых преобразований абстрактного регистра локального действия. Представление микропрограмм минимальной длины в виде структурных средств адекватного описания квантовых преобразований.
статья, добавлен 25.12.2016Абстрактные типы данных. Клиентская программа. Вычисление постфиксного выражения. Объектно-ориентированное программирование в Object Pascal и C++. Клонирование объектов. Наследование интерфейса. Виртуальные базовые классы и ромбовидное наследование.
курс лекций, добавлен 05.08.2015Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.
статья, добавлен 15.08.2020Изучение системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi. Использование стандартных объектов при создании приложений. Описание класса VCL. Создание компонентов. Применение свойства Align. Разработка пользовательского интерфейса.
отчет по практике, добавлен 28.10.2013Защита информации в РКС. Классификация удаленных угроз в вычислительных сетях. Определение класса удаленной атаки. Условия расположения субъекта и объекта воздействия. Программное обеспечение для создания, отправки и приема сообщений электронной почты.
реферат, добавлен 14.10.2013- 119. ActionScript
Характеристика и ключевые черты объектно-ориентированного программирования, его история и сущность инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Процесс создания приложений с помощью языка ActionScript, особенности применения новой версии ActionScript 3.0.
реферат, добавлен 08.07.2011 - 120. Текстовые редакторы
Внешние устройства персонального компьютера. Устройства ввода-вывода информации. Общая характеристика класса программных средств "текстовые редакторы". Программные средства обработки текстовой информации. Создание оглавления, сносок и колонтитулов.
контрольная работа, добавлен 24.03.2013 - 121. Реализация метода рассуждений по прецедентам в среде "Протеже" для решения задачи прогнозирования
Разработка онтологии с помощью программного средства Protege. Способы моделирования онтологий посредством редакторов Protege-Frames и ProtegeOWL. Создание прецедентов после создания иерархии классов и параметров. Составление списков экземпляров классов.
статья, добавлен 12.04.2019 Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.
курсовая работа, добавлен 05.01.2015Методы, которые используются для предотвращения мошенничества и, в частности, для работы с несбалансированными данными. Суть затрат на уровне класса и объекта. AdaBoost и его чувствительные к стоимости вариации. Изучение метода изотонической регрессии.
дипломная работа, добавлен 16.09.2020Составление консольного приложения на языке С+, в котором работают параллельно два потока: в первом происходит суммирование чисел от 1 до 1000, а во втором потоке - чтение 1000 записей из текстового файла. Запуск потоков при помощи конструктора класса.
контрольная работа, добавлен 09.11.2012Ознакомление с краткой характеристикой предприятия. Рассмотрение процесса создания разделов сайта - главных (верхних) объектов в основе иерархии структуры содержимого. Изучение этапов создания объекта коннекта и основных критериев фильтрации объектов.
курсовая работа, добавлен 19.06.2014