Картографические анимации

Основные понятия и краткая история развития картографической анимации. Методы создания виртуальных карт и свойства виртуального моделирования. Применение абстрактного геоизображения в архитектуре, обучении, медицине, рекламе, художественном дизайне.

Подобные документы

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • История создания методологии SADT, ее сущность и процедура. Состав, типы связей между функциями. Особенности процесса и концепции методологии функционального моделирования SADT. Применение SADT для моделирования деятельности, стратегии декомпозиции.

    реферат, добавлен 29.05.2015

  • Дешифрирование элементов содержания топографических карт и застроенных территорий. Геоинформационная система "Панорама", ее функциональные возможности. Технология дешифрования новым автоматизированным методом. Распознавание объектов и предметов местности.

    курсовая работа, добавлен 23.09.2016

  • Повышение прибыльности инвестиций за счет виртуальных машин. Особенность размещения виртуальных серверов. Характеристика основных принципов виртуализации. Применение исправлений и обновлений во избежание появления уязвимостей системы безопасности.

    статья, добавлен 02.02.2019

  • Проектирование компьютерной модели в программе "Компас 3d". Трёхмерная модель конструкции манипуляционного механизма в изометрии. Задание обобщенных координат робота в рамках существующих сопряжений. Создание анимации модели и процесс создания сборки.

    реферат, добавлен 20.06.2016

  • Развитие и применение современных графических пакетов при изучении графического цикла дисциплин. Роль и значение трехмерного моделирования для создания конструкторской и технологической документации. Особенности и преимущества учебных 3D презентаций.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Основные модели интерфейсов для мобильных устройств. Основы анимации в Delphi/RAD Studio/C++Builder. Групповое взаимодействие при работе над 3-В проектом. Изучение объектно-ориентированного программирования. Мобильное приложение для изучения поэзии.

    учебное пособие, добавлен 06.09.2017

  • Аппаратные средства на RISC платформе. Программное обеспечение для платформы. Платформа Intel. Реализация быстрой высококачественной графики на сравнительно недорогих моделях рабочих станций. Платы сжатия CosmoComprress. Технология NTSC и PAL.

    реферат, добавлен 18.07.2008

  • Принципы построения географических информационных систем. Методы цифрового моделирования объектов реальности в форме пространственных данных. Автоматическое сканирование аэрофотоснимков земной поверхности. Преимущества электронных большеформатных карт.

    автореферат, добавлен 08.04.2018

  • Презентация как опорный конспект урока. Определение термина "слайдомент", использование фона и анимации. Основные ошибки при создании презентаций: информационная избыточность слайдов, боязнь пустого пространства и др. Создание презентации в PowerPoint.

    методичка, добавлен 29.11.2015

  • Ключевые моменты создания и развития информационных технологий в спортивной медицине. Формирование научных сообществ и развитие научных коммуникаций в сфере применения информационных технологий в спорте в России и в мире. Анализ спортивной информатики.

    статья, добавлен 01.02.2019

  • Понятие сигнала, его кодирование и квантование. Системы счисления. Запоминающие устройства: классификация, принцип работы и основные характеристики. Системы компьютерной графики и анимации. Информационные модели объектов и формы их представления.

    практическая работа, добавлен 13.06.2013

  • Преимущества создания виртуальных локальных вычислительных сетей в объединенной сети. Осуществление контроля широковещательной рассылки. Проблемы обеспечения безопасности маршрутизатором. Определение границ виртуальных локальных вычислительных сетей.

    лабораторная работа, добавлен 12.04.2015

  • Действие кэш-памяти. Проблема согласования данных. Способы отражения основной памяти на кэш. Типы виртуальных адресных пространств. Методы распределения памяти. Преобразование виртуального адреса в физический при сегментно-страничном распределении.

    реферат, добавлен 14.05.2014

  • Создание новой презентации на основе установленных шаблонов, установленных тем и пустых шаблонов. Методы ввода, редактирования, форматирования текста. Проведение презентаций в PowerPoint 2007. Добавление и удаление эффекта анимации. Эффекты смены слайдов.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2017

  • Этапы развития информационного общества. Информационная культура человека. Краткая история докомпьютерной эпохи. Классификация современных компьютеров по функциональным возможностям. Информационные технологии: определение, цель и основные свойства.

    реферат, добавлен 23.04.2010

  • Текущая ситуация в сфере виртуальных гидов. Технологии разработки и реализации. Программные и технические средства. Форматы конфигурационных файлов, основные модули программы. Геометрические задачи и алгоритмы их решения. Моделирование карты здания.

    дипломная работа, добавлен 30.06.2017

  • Пример использования нечетких множеств для описания выбора решения в архитектуре. Различные комбинации и перестановки элементов, имеющие место при создании архитектурной композиции. Применение нечеткой логики в архитектуре и, в частности, в искусстве.

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Основные понятия и элементы, методика расчета временных параметров и критического пути сетевой модели проекта. Аналитическое и симуляционное моделирование. Применение нейрокомпьютеров для переработки информации в плохо формализуемых областях знаний.

    научная работа, добавлен 09.12.2012

  • История развития вычислительной техники и основные области применения компьютеров. Системы автоматизированного проектирования. История создания автоматизированных систем управления в CCCP и применение компьютеров в атомной и космической программах СССР.

    контрольная работа, добавлен 22.01.2014

  • История развития информатики, ее предмет и объект. Основные виды информации. Понятие и свойства алгоритмов, способы их описания. Компьютерная, растровая и векторная графика. Кодирование графических изображений. Понятия и термины программного обеспечения.

    учебное пособие, добавлен 10.09.2015

  • История развития нанотехнологий, их применение в отраслях медицины. Безопасность нанотехнологий в здравоохранении. Этнические проблемы наномедицины. Ожидаемые риски нанопрепаратов. Моделирование бизнес-процессов. Алгоритм функционирования системы.

    курсовая работа, добавлен 16.11.2016

  • Основные понятия многомерной модели данных и роль измерений в кубе. Сбалансированные, несбалансированные и неровные иерархии. Основные достоинства виртуального хранилища данных. Применение гибрида нормализованного и пространственного хранилища данных.

    презентация, добавлен 02.01.2018

  • Формирование умений и навыков в реализации принципа полиморфизма с использованием виртуальных методов и переопределения их в производных классах. Порядок изменения программы через создание абстрактного базового класса и множественного наследования.

    практическая работа, добавлен 25.06.2022

  • Использование информационных технологий как фактор влияния научно-технического прогресса на все сферы деятельности человека. Происхождение понятия "модем", история его создания. Строение модема, технические характеристики. Особенности и свойства модемов.

    курсовая работа, добавлен 26.02.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.