Библиотека OpenGL и DirectX: история и перспективы
Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
Подобные документы
Актуальность разработки библиотек для работы с графами. Библиотека AGraph, внутреннее представление графов. Базовые средства и использование атрибутов. Поддержка различных видов графов. Ввод и вывод графов. Создание специализированных классов графов.
реферат, добавлен 15.01.2012Понятие алгоритма. Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки программного обеспечения, общие принципы разработки. Приобретение практических навыков использования инструментальных средств, применяемых в данном процессе.
презентация, добавлен 06.09.2017Организационная и функциональная структура личной библиотеки, ее информационная модель. Комплексный анализ существующего программного обеспечения для автоматизации личной библиотеки. Разграничение прав доступа к ИС. Разработка руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 03.02.2021Риски распределенной разработки. Классификации различных рисков, возникающих в процессе разработки программного обеспечения. Распределенная разработка – тип разработки, позволяющий членам команды находиться в различных местах во время жизненного цикла ПО.
статья, добавлен 19.12.2017История развития, топологии и описание компьютерных шин, нововведения и перспективы их развития. Технические характеристики компьютерных шин и принцип действия. Особенности и различия внутренних и внешних шин. Ценовая политика в области компьютерных шин.
курсовая работа, добавлен 06.05.2019Особенности разработки автоматизированной информационной системы, помогающей обслуживать библиотеку. Принципы создания баз данных и таблиц. Разработка процедур и программ, обеспечивающих работу с каталогами книг и обработку информации о читателях.
курсовая работа, добавлен 27.11.2013Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Определение методологии разработки программного обеспечения. Исследование и анализ классических способов программирования. Рассмотрение гибкой методологии разработки программного обеспечения страховой компании как альтернативы традиционному подходу.
статья, добавлен 22.03.2016- 34. Цели задачи технологий разработки программного обеспечения. Особенности современных крупных проектов
Рассмотрение классификации типов программного обеспечения. Изучение международных стандартов проектирования, разработки, оформления документации, пользовательского интерфейса. Ознакомление с основными критериями качества программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 08.12.2022 Описание предприятия, работающего в сфере информационных технологий. Изучение продукции, поставщиков, проблем и перспектив развития предприятия. Анализ процедуры проектного управления. Характеристика особенностей разработки схемы программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 19.11.2017Теория программирования и ее основные понятия: алгоритм, задача и вычислитель. Основные направления в программировании. Цели и задачи программирования как инженерной деятельности. Области разработки программного обеспечения. Понятие системной инженерии.
презентация, добавлен 06.09.2017Особенности информационных систем. Методологии разработки информационных систем в отечественной и зарубежной литературе. Технология разработки информационных систем. Государственные и международные стандарты в области разработки программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 09.02.2023Scrum как одна из самых популярных методологий гибкой разработки, ее принципы используемые приемы, управление, оценка роли и значение на сегодня. История разработок и развития данной технологии, оценка ее главных преимуществ и недостатков, перспективы.
реферат, добавлен 24.12.2014Анализ жизненного цикла программного обеспечения. Описание этапов технологии разработки программного обеспечения. Определение понятий "действие", "процесс" и "стадия". Анализ наборов технологических процессов и видов формирования технологических стадий.
презентация, добавлен 06.09.2017Определение информационных объектов и обоснование выбора программного обеспечения для разработки базы данных. Создание такой базы средствами Microsoft Access для автоматизации деятельности работников "Центральной городской библиотеки им. А.М. Горького".
презентация, добавлен 18.04.2018Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.
статья, добавлен 12.04.2019Обзор текущего процесса разработки программного обеспечения в НИУ ВШЭ г. Пермь и методик его улучшения. Описание бизнес-процесса "как есть" и "как должно быть" в нотации ARIS. Симуляция проектирования программного обеспечения в рамках учебных проектов.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Разработка информационной базы данных для предметной области "Библиотека" при помощи CASE-средства проектирования и документирования баз данных. Основные цели автоматизации, диаграммы на логическом и физическом уровне. Интерфейс программы и комплектующих.
курсовая работа, добавлен 15.05.2018Базы данных (БД) и системы управления БД, их характеристика. Классификация БД, свойства их полей. Виды моделей данных. Разработка структуры базы данных. Создание базы данных "Домашняя библиотека": установка связей между таблицами, создание запросов.
курсовая работа, добавлен 03.09.2017Borland C++ Builder как выпущенное недавно компанией Borland средство быстрой разработки приложений, позволяющее создавать приложения на языке C++, используя при этом среду разработки и библиотеку компонентов Delphi. Среда разработки данного продукта.
реферат, добавлен 17.12.2010Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.
курс лекций, добавлен 10.01.2014Проведение исследования основных методов разработки базы данных в среде Visual Studio 2012 C#. Обоснование выбора средства программирования. Анализ создания главной формы приложения "Библиотека", путем перемещения объектов с панели элементов на форму.
контрольная работа, добавлен 28.02.2017Искусственный интеллект как неотъемлемый элемент компьютерных игр со времен первой разработки в 1950-х годах. Знакомство с особенностями разработки системы, демонстрирующей реалистичного противника, который замечает и атакует игрока, анализ этапов.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Описание среды программирования и разработки информационной системы, вычислительной техники и оргтехники. Анализ "древовидной" сетевой топологии. Разработка базы данных в MS Access по библиотеке. Рекомендации по пользованию программным продуктом.
отчет по практике, добавлен 16.05.2016Классификация методов разработки программного обеспечения в зависимости от количества участников и типов взаимоотношений в коллективе. Оптимальный состав группы управления, специалистов по инженерии программирования и отладке программного обеспечения.
реферат, добавлен 21.11.2013