Библиотека OpenGL и DirectX: история и перспективы

Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.

Подобные документы

  • Актуальность разработки библиотек для работы с графами. Библиотека AGraph, внутреннее представление графов. Базовые средства и использование атрибутов. Поддержка различных видов графов. Ввод и вывод графов. Создание специализированных классов графов.

    реферат, добавлен 15.01.2012

  • Понятие алгоритма. Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки программного обеспечения, общие принципы разработки. Приобретение практических навыков использования инструментальных средств, применяемых в данном процессе.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Организационная и функциональная структура личной библиотеки, ее информационная модель. Комплексный анализ существующего программного обеспечения для автоматизации личной библиотеки. Разграничение прав доступа к ИС. Разработка руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 03.02.2021

  • Риски распределенной разработки. Классификации различных рисков, возникающих в процессе разработки программного обеспечения. Распределенная разработка – тип разработки, позволяющий членам команды находиться в различных местах во время жизненного цикла ПО.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • История развития, топологии и описание компьютерных шин, нововведения и перспективы их развития. Технические характеристики компьютерных шин и принцип действия. Особенности и различия внутренних и внешних шин. Ценовая политика в области компьютерных шин.

    курсовая работа, добавлен 06.05.2019

  • Особенности разработки автоматизированной информационной системы, помогающей обслуживать библиотеку. Принципы создания баз данных и таблиц. Разработка процедур и программ, обеспечивающих работу с каталогами книг и обработку информации о читателях.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2013

  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Определение методологии разработки программного обеспечения. Исследование и анализ классических способов программирования. Рассмотрение гибкой методологии разработки программного обеспечения страховой компании как альтернативы традиционному подходу.

    статья, добавлен 22.03.2016

  • Рассмотрение классификации типов программного обеспечения. Изучение международных стандартов проектирования, разработки, оформления документации, пользовательского интерфейса. Ознакомление с основными критериями качества программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 08.12.2022

  • Описание предприятия, работающего в сфере информационных технологий. Изучение продукции, поставщиков, проблем и перспектив развития предприятия. Анализ процедуры проектного управления. Характеристика особенностей разработки схемы программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 19.11.2017

  • Теория программирования и ее основные понятия: алгоритм, задача и вычислитель. Основные направления в программировании. Цели и задачи программирования как инженерной деятельности. Области разработки программного обеспечения. Понятие системной инженерии.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Особенности информационных систем. Методологии разработки информационных систем в отечественной и зарубежной литературе. Технология разработки информационных систем. Государственные и международные стандарты в области разработки программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2023

  • Scrum как одна из самых популярных методологий гибкой разработки, ее принципы используемые приемы, управление, оценка роли и значение на сегодня. История разработок и развития данной технологии, оценка ее главных преимуществ и недостатков, перспективы.

    реферат, добавлен 24.12.2014

  • Анализ жизненного цикла программного обеспечения. Описание этапов технологии разработки программного обеспечения. Определение понятий "действие", "процесс" и "стадия". Анализ наборов технологических процессов и видов формирования технологических стадий.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Определение информационных объектов и обоснование выбора программного обеспечения для разработки базы данных. Создание такой базы средствами Microsoft Access для автоматизации деятельности работников "Центральной городской библиотеки им. А.М. Горького".

    презентация, добавлен 18.04.2018

  • Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.

    статья, добавлен 12.04.2019

  • Обзор текущего процесса разработки программного обеспечения в НИУ ВШЭ г. Пермь и методик его улучшения. Описание бизнес-процесса "как есть" и "как должно быть" в нотации ARIS. Симуляция проектирования программного обеспечения в рамках учебных проектов.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Разработка информационной базы данных для предметной области "Библиотека" при помощи CASE-средства проектирования и документирования баз данных. Основные цели автоматизации, диаграммы на логическом и физическом уровне. Интерфейс программы и комплектующих.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2018

  • Базы данных (БД) и системы управления БД, их характеристика. Классификация БД, свойства их полей. Виды моделей данных. Разработка структуры базы данных. Создание базы данных "Домашняя библиотека": установка связей между таблицами, создание запросов.

    курсовая работа, добавлен 03.09.2017

  • Borland C++ Builder как выпущенное недавно компанией Borland средство быстрой разработки приложений, позволяющее создавать приложения на языке C++, используя при этом среду разработки и библиотеку компонентов Delphi. Среда разработки данного продукта.

    реферат, добавлен 17.12.2010

  • Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.

    курс лекций, добавлен 10.01.2014

  • Проведение исследования основных методов разработки базы данных в среде Visual Studio 2012 C#. Обоснование выбора средства программирования. Анализ создания главной формы приложения "Библиотека", путем перемещения объектов с панели элементов на форму.

    контрольная работа, добавлен 28.02.2017

  • Искусственный интеллект как неотъемлемый элемент компьютерных игр со времен первой разработки в 1950-х годах. Знакомство с особенностями разработки системы, демонстрирующей реалистичного противника, который замечает и атакует игрока, анализ этапов.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Описание среды программирования и разработки информационной системы, вычислительной техники и оргтехники. Анализ "древовидной" сетевой топологии. Разработка базы данных в MS Access по библиотеке. Рекомендации по пользованию программным продуктом.

    отчет по практике, добавлен 16.05.2016

  • Классификация методов разработки программного обеспечения в зависимости от количества участников и типов взаимоотношений в коллективе. Оптимальный состав группы управления, специалистов по инженерии программирования и отладке программного обеспечения.

    реферат, добавлен 21.11.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.