Flash–анимация
Macromedia Flash как средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Преимущества использования технологии в качестве Web стандарта. Ее возможности, принцип действия и способы применения.
Подобные документы
Определение векторной и растровой графики, их преимущества и недостатки. Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений. Понятие цветового пространства, основные цветовые модели. Графические форматы (GIF, JPEG, PNG), их отличительные черты.
реферат, добавлен 19.07.2015Характеристика постоянных запоминающих устройств (ПЗУ). Перепрограммируемые ПЗУ (ROM): репрограммируемые (стирание ультрафиолетом, электрическое стирание), flash память. Характеристика оперативных запоминающих устройств (RAM): статические, динамические.
лекция, добавлен 29.09.2014Основные и дополнительные компьютерные программы, используемые для расчета геометрии механизмов. Их сравнительная характеристика и анализ возможностей, условия применения и принцип действия. Особенности создания анимации в программах Excel и Mathcad.
статья, добавлен 30.07.2018Понятие векторной графики, ее достоинства и недостатки, применение в компьютерной полиграфии, верстке изданий, при разработке дизайна, рекламы, в логотипах. Пример применения программ и форматов векторной графики, характеристика ее основных редакторов.
курсовая работа, добавлен 17.11.2016История компьютерной графики, области ее применения. Характеристика основных видов компьютерной анимации. Создание анимации в программе "Windows Movie Maker". Описание условий применения каждого вида графики в отдельных сферах деятельности человека.
курсовая работа, добавлен 06.12.2020Способы представления изображений в памяти компьютера. Понятие, особенности, преимущества и недостатки растровой, векторной и фрактальной графики. Характеристика цветового пространства. Форматы файлов, программное обеспечение компьютерной графики.
презентация, добавлен 14.08.2015Создание логотипа, баннера для образовательного сайта средствами редактора векторной графики. Геометрические примитивы векторных редакторов. Критерии оформления баннера. Этапы создания логотипов. Организация (требование) рабочего места инженера-дизайнера.
аттестационная работа, добавлен 10.06.2014Функции внешней памяти компьютера. Магнитный принцип записи и считывания информации. Принцип работы жесткого магнитного диска. Применение оптических дисков в качестве устройств внешней памяти большой емкости. Flash-память, ее характеристика и отличие.
презентация, добавлен 10.11.2011Зв’язування компонентів – нововведення у Flash MX 2004. Створення компонентів із стандартним інтерфейсом: налагодження параметрів, додавання, вилучення та зміна порядку. Розробка інтерфейсного файла .swf. Засоби для створення професійних компонентів.
реферат, добавлен 15.08.2011Обзор возможностей (редактирование текста, электронные таблицы, управления базами данных) таких программ: Microsoft Word; Microsoft Excel; Microsoft Access; Macromedia Flash; Corel Draw; Adobe Photoshop; ArCon Home; Microsoft Visual Basic; Visual Basic.
отчет по практике, добавлен 03.03.2014Теоретичні основи покадрової анімації та аналіз розробки анімації у середовищі Adobe ImageReady та Adobe Flash. Визначення поняття ключових кадрів та основних методів створення анімації, що засновуються на розкадруванні руху та розкадруванні форми.
лекция, добавлен 20.10.2015Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.
презентация, добавлен 19.10.2016Программные средства для работы с векторной графикой. Основной элемент изображения. Редактирование элементов векторной графики. Параметры прямых и изогнутых линий. Легкое масштабирование без потери качества. Математические основы векторной графики.
презентация, добавлен 23.05.2012Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.
статья, добавлен 01.03.2019Причины модернизации BIOS, отличия понятий Flash ROM и Flash BIOS. Расширение возможностей конфигурирования BIOS, роль программы AwardFlash в его модернизации. Параметры командной строки утилиты AwardFlash 7.70. Восстановления BIOS аппаратными средствами.
реферат, добавлен 30.04.2015Понятие компьютерной графики как раздела информатики, занимающегося проблемами создания и обработки на компьютере изображений. Основные виды графики: растровая, векторная и фрактальная. Краткая история программы CorelDraw и ее технологические возможности.
контрольная работа, добавлен 23.10.2011Описание особенностей компьютерной графики в зависимости от представления графической информации. Изучение особенностей фрактальной, растровой, векторной, трехмерной графики. Анализ использования различных видов графики для решения практических задач.
реферат, добавлен 25.11.2014Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.
реферат, добавлен 05.09.2011Аспекты создания трехмерного анимационного проекта обширными средствами программы. Техники создания анимации и управления, на использование контроллеров при создании связей. Области применения 3D графики. Понятие, виды и моделирование частиц в 3ds Max.
дипломная работа, добавлен 28.05.2018Теория графов и алгоритмы на графах, их наиболее широкое применение в программировании. Описание основных программных моделей. Наличие наглядной графической интерпретации состояния графа. Визуализация графов и их алгоритмов средствами Macromedia Flash.
статья, добавлен 11.03.2018Исследование особенностей работы в программе для создания и обработки растровой графики. Изучение техники выполнения карандашного рисунка в программе Photoshop без применения эффектов. Характеристика инструментов векторной графики и средств рисования.
реферат, добавлен 24.10.2014Понятие компьютерной графики. Графические средства рекламы. Виды печатной рекламы. Визуально-зрелищные средства рекламы. Сущность компьютерной анимации. Способы создания изображений, их преимущества и недостатки. Основные тренды в компьютерной графике.
реферат, добавлен 15.05.2014Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Общая характеристика растровой, векторной, фрактальной и трёхмерной графики, анализ отличий между ними. Обзор и различия существующих графических форматов.
реферат, добавлен 22.04.2012Создание демонстрационной установки для изучения правила Ленца с использованием программы Macromedia Flash. Использование установки в учебном процессе в современной школе, расширение знания учащихся о взаимодействии индукционных токов и магнитных полей.
статья, добавлен 21.01.2018- 100. Работа в Corel Draw
Характеристика основных понятий компьютерной графики. Ознакомление с программным редактором векторной графики Corel Draw, функциями основных элементов интерфейса. Изучение основных возможностей редактора и навыков в создании объектов векторной графики.
методичка, добавлен 09.03.2015