Розробка мобільної гри "Go!" у середовищі Unity

Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.

Подобные документы

  • Види комп’ютерних публікацій: брошура, буклет, інформаційний бюлетень, електронні публікації. Шаблони для створення документів. Виготовлення макета як один із етапів підготовки видання. Робота з текстом та зображеннями у середовищі програми MS Publisher.

    реферат, добавлен 13.07.2014

  • Вибір методів та засобів для реалізації інформаційного забезпечення системи. Розробка програми, яка повинна забезпечувати роботу магазину іграшок (облік товару), і можливість отримання інформації, вибраної за певними критеріями. Код створення таблиць.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2015

  • Поняття про комп’ютерні віруси, їх класифікація. Огляд антивірусних засобів. Програми-детектори i Лікарі (сканери). Програми-вакцини, програми-ревізори та лікарі-ревізори. Програми-фільтри. Техніка безпеки з професії "Оператор комп’ютерного набору".

    курсовая работа, добавлен 15.02.2010

  • Загальні відомості про архівацію даних. Огляд програмних продуктів: пакувальники та архіватори MS DОS, Wіndоws, Lіnux. Ідея словарних методів стиснення інформації (LZ77, Deflаte). Пошук платформонезалежного методу архівації даних, розробка програми.

    курсовая работа, добавлен 05.10.2013

  • Особливості нового міжнародного стандарту "Опис та доступ до ресурсу", призначеного для електронного середовища. Аналіз його термінології, структури, стану упровадження у бібліотеках світу. Вироблення правил каталогізації для інформаційних ресурсів.

    статья, добавлен 15.11.2017

  • Суть технічної проблеми, що виникла на сучасному етапі розвитку науки, техніки і технологій. Аналіз етапів проектування додатків. Варіантний аналіз та обґрунтування вибору засобів реалізації. Розробка функціональної частини додатка і тестування програми.

    дипломная работа, добавлен 28.01.2017

  • Розробка системи контролю, обліку та автоматизації подавання дипломної роботи до захисту з використанням платформи .NET, мови програмування F#, фреймворку для побудови веб-додатків ASP.NET Core MVC та Elasticsearch. Опис загальної архітектури додатку.

    статья, добавлен 24.04.2021

  • Розробка графічного призначеного для користувача інтерфейсу на мові С++. Використання кіл Ейлера. Виведення зображення діаграми для двох та трьох множин. Реалізація проекту в середовищі С++ Builder. Аналіз результатів комп'ютерної реалізації програми.

    курсовая работа, добавлен 11.06.2018

  • Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.

    статья, добавлен 25.10.2024

  • Приклад створення та роботи з базою даних в інструментальному середовищі FOXPRO: зміна і друк структури бази даних, створення і активізація індексного файлу, додавання, группування та помітка на видалення записів за умовою, використання мастера запитів.

    лабораторная работа, добавлен 15.03.2009

  • Порівняльна характеристика мов програмування. Застосування мнемонічного позначення для машинних команд. Особливість транслятора вихідних платформ в асемблері. Розробка блок-схеми алгоритму програми. Особливість трансляції проекту та пошуку помилок.

    курсовая работа, добавлен 20.06.2016

  • Поняття та класифікація баз даних. Основні компоненти бази даних Access. Постановка задачі, створення таблиць, опис предметної області, атрибути інформаційних об'єктів. Опис програмного середовища та розробка схеми даних у середовищі Microsoft Access.

    реферат, добавлен 24.05.2015

  • Оцінка загальних рекомендацій по розробці графічного інтерфейсу програмного додатку. Компоненти головної віконної форми програми. Опис випливаючих підказок, що розміщені на компонентах інформаційної системи. Алгоритм обробки подій клавіатури і миші.

    курсовая работа, добавлен 19.07.2017

  • Розробка програми управління базами даних для оцінювання іспитів, складенних абітурієнтами. Розробка головної форми обліку у вигляді таблиць. Удосконалення системи керування базою даних. Розробка допоміжних форм. Створення головного меню проекту.

    отчет по практике, добавлен 25.11.2011

  • Вивчення основних опцій та можливостей меню для створення проектів у середовищі програмування Delphi. Основні відмінності між внутрішнім та зовнішнім відлагоджувачами програми. Використання специфікації Single Document Interface для управління вікнами.

    лабораторная работа, добавлен 19.03.2011

  • Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Реализация программы, строящей фрактал с заданными границами по осям "X" и "Y" в среде программирования Visual Studio 2019 и Unity 3d с помощью интерфейса Windows Forms. Максимальное количество итераций и границы фрактала. Алгоритм решения и результаты.

    лабораторная работа, добавлен 28.04.2022

  • Анализ существующих сред 3D моделирования и проектирования. Методики разработки цифровых двойников. Моделирование и текстурирование модели. Разработка программного приложения в среде Unity на основе цифрового двойника с пользовательским интерфейсом.

    курсовая работа, добавлен 10.06.2020

  • Общая характеристика системы "1С: Предприятие", ее внутренняя структура и компоненты, а также принцип работы и оценка возможностей. Процесс разработки информационной системы для учета электронного магазина. Разработка игрового приложения на движке Unity.

    отчет по практике, добавлен 18.04.2022

  • Визначення локальних обчислювальних мереж, способи передачі даних в них. Багаторівнева модель міжпроцесних взаємодій. Протоколи передачі даних TCP/IP, UDP. Система об'єктно-орієнтованого програмування Delphi. Особливості розробки програми і робота з нею.

    курсовая работа, добавлен 10.03.2011

  • Опис інноваційної методики колективної співпраці в спільноті Індустрії 4.0, що передбачає створення нових керівних документів, цифрових платформ. Інструменти low-code платформи. Комплексний аналіз алгоритму low-code крізь призму етапів його реалізації.

    статья, добавлен 12.06.2023

  • Будова мікроконтролера AT90S2313, його порти введення-виведення і система команд. Структурна та принципова схеми, алгоритм роботи програми для мікропроцесорного пристрою. Розробка програми на мовах програмування Assembler та С, моделювання в Proteus.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2014

  • Компільовані одиниці (файли) у складі програми. Забезпечення погодженості типів. Передача параметрів, параметри за замовчуванням, перевантаження імен функцій, їх опис і визначення. Приклади програми з двох файлів, її лістинг. Інструкція для користувача.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2012

  • Розглянута розробка програми для ОМК яка реалізує 8 звукових ефектів в діапазоні від 600Гц – 18кГц, а також структуру даного мікроконтролера, системи його команд за допомогою документації фірми-виробника, та рекомендацій, щодо правильного застосування.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2014

  • Особливість створення виконавчих інформаційних систем на рівні адміністративного чи оперативного керування. Розробка EIS як програми для центрального комп'ютера. Аналіз вибору програмного забезпечення. Використання EIS основних типів інтерфейсів.

    реферат, добавлен 22.02.2022

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.