Розробка мобільної гри "Go!" у середовищі Unity
Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
Подобные документы
- 101. Антивірусні програми
Поняття комп'ютерного вірусу як спеціально створеної програми або сукупності машинного коду, яка здатна розмножуватись і виконувати певні деструктивні дії. Два основних різновиди загальних засобів захисту. Характеристика антивірусної програми (Dr.Web).
реферат, добавлен 09.02.2015 Можливості програми Access. Способи створення таблиць. Елементи головного вікна Microsoft Access: заголовок, рядок меню, панелі інструментів та стану, вікно бази даних. Типи даних, що можуть бути задані в Access. Створення структури таблиці в Access.
лабораторная работа, добавлен 13.02.2009Використання другорядних елементів керування у проекті VisualStudioC#. Основні прийоми взаємодії з другорядними елементами програми. Возведення числа в регульовану ступінь, за допомогою регулятору числових значень. Оцінка результату роботи програми.
лабораторная работа, добавлен 19.07.2017Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.
курсовая работа, добавлен 09.02.2020Створення та редагування електричної принципової схеми в програмному комп'ютерному середовищі. Ознайомлення з функціональними можливостями програми OrCAD Capture. Меню інструментів програми. Розміщення символів компонентів й електричних з’єднань.
методичка, добавлен 12.11.2013Аналіз проблеми розробки програмного продукту для веб-аналітики та розробка нового методу аналізу та збору статистики корпоративного додатку. Виявлення основних недоліків багатофункціонального сервісу для аналізу інтернет-сайтів Google Analytics.
статья, добавлен 14.07.2016Використання у навчальному процесі у вищих навчальних закладах України програми Power Point для створення електронного підручника в умовах застосування інформаційно-комунікаційних технологій. Особливості системи автоматизованого контролю знань Assistent.
статья, добавлен 03.02.2018Технологія візуального проектування і подійного програмування, їх сутність, поняття та значення. Використання мови Delphi для демонстрації анімації, основні принципи її створення. Модифікації можливостей програми та інтегрування їх в інші системи.
контрольная работа, добавлен 22.09.2014Розробка та впровадження веб-додатку для інформаційного сайту новин за допомогою фреймворку Nuxt.JS 3 у поєднанні з ORM системою Prisma IO. Створення панелі адміністратора для можливості швидкої роботи за контентом, редагування або видалення публікацій.
статья, добавлен 21.03.2024Вибір та обґрунтування СУБД для реалізації бази даних. Розробка структури інтерфейсу користувача. Аналіз обмежень цілісності в БД і розробка методів їх підтримання. Розробка даталогічної моделі, її нормалізація. Опис основних об’єктів предметної області.
курсовая работа, добавлен 16.02.2014Інноваційний підхід до підготовки студентів комп’ютерного профілю. Аналіз розвитку файлових менеджерів на платформі ОС Android. Проект файлового менеджера із властивими функціями. Розробка документації, що включає в себе опис програми та її використання.
статья, добавлен 28.12.2017Забезпечення опрацювання полів елементів з використанням різних простих типів даних (стрічки, символи, числа). Особливість додавання нового елементу. Пошук елементу за значенням полів. Характеристика видалення та модифікація значень полів елементу.
контрольная работа, добавлен 02.05.2020Програмна реалізація функцій для роботи з датою та часом. Створення інтерфейсу користувача стандартними подіями. Програми для роботи з глобальними ідентифікаторами Screen, Mouse, Application. Програми для роботи зі стандартними діалоговими компонентами.
отчет по практике, добавлен 17.03.2015Утиліта для обчислення арифметичних дій та тригонометричних функцій. Інтерфейс користувача. Характеристика роботи програми. Використання вбудованих функцій. Опис всіх розроблених класів та функцій. Код програми. Програмування С++ із використанням WinApi.
курсовая работа, добавлен 30.05.2018Використання маршрутизатора Cisco 7000, techno.net приклада в папці Samples для роботи з NetCracker Professional 4.1. Зовнішній вид головного вікна програми. Огляд двох тестових прикладів, ознайомлення з особливостями роботи та можливостями програми.
контрольная работа, добавлен 27.11.2013Етапи проектування та реалізації веб-додатку для гри в шашки з використанням React. Використання в даному процесі minimax алгоритму, який розглядає всі можливі ходи та їх наслідки на дереві гри, що дозволяє комп'ютерному супротивнику приймати рішення.
статья, добавлен 25.11.2023Аналіз переваг використання ГІС-платформи ArcGIS та електронного довідника 2ГІС. Проблеми, з якими стинаються дослідники на етапі збору первинних даних про інфраструктурну складову частину міст. Приклади використання інформації в середовищі ГІС-платформи.
статья, добавлен 27.03.2018- 118. Система DreamWeawer
Порівняльний огляд існуючих програм для створення Web-сторінок. Еволюція та переваги використання HTML-редактора DreamWeaver. Приклад створення Web-сторінки з допомогою програми для автоматичної верстки Macromedia Dreamweaver CS4, її програмний код.
реферат, добавлен 01.11.2012 Определение понятия математической модели. Характеристика преимуществ и сфер применения среды программирования Unity Pro. Характеристика языка программирования, особенностей применения в сфере математики и вычислений, основных инструментов Matlab.
реферат, добавлен 07.04.2016Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.
курсовая работа, добавлен 28.08.2017Призначення та область використання програми "Календар". Перегляд аналогічних існуючих систем. Обґрунтування вибору засобів для побудування системи та мови програмування. Опис функціонування системи. Розробка структурної схеми, діаграма процесів.
курсовая работа, добавлен 01.06.2015Проектування комп'ютерної програми на мові програмування Паскаль с типізованими файлами, побудованими на основі завдання. Опис роботи в меню програми з основними позиціями: створити, дописати, корегувати, видалити файл, виповнити потрібні розрахунки.
курсовая работа, добавлен 25.03.2011Побудова чіткої моделі програми, спираючись на класи та об’єкти - особливість об’єктно-орієнтованого підходу до створення програмних продуктів. Методи визначення точки у декартовій системі координат. Аналіз основних складових інтерфейсу програми.
курсовая работа, добавлен 25.09.2017Структура програми на assembler, сегменти, дані, команди. Команди мови програмування, мінімальна одиниця тексту програми. Програма для рисування прямокутника вказаним кольором та заданого розміру, робота з файлами і каталогами. Результат роботи програми.
контрольная работа, добавлен 27.12.2014Знаходження центру ваги однорідної усіченої призми за допомогою чисельного методу Монте-Карло. Елементарні операції, які необхідно знати при роботі в середовищі С++. Опис змінних та функцій програми, математичний розв’язок. Результат роботи програми.
курсовая работа, добавлен 18.11.2011