Розробка мобільної гри "Go!" у середовищі Unity

Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.

Подобные документы

  • Поняття комп'ютерного вірусу як спеціально створеної програми або сукупності машинного коду, яка здатна розмножуватись і виконувати певні деструктивні дії. Два основних різновиди загальних засобів захисту. Характеристика антивірусної програми (Dr.Web).

    реферат, добавлен 09.02.2015

  • Можливості програми Access. Способи створення таблиць. Елементи головного вікна Microsoft Access: заголовок, рядок меню, панелі інструментів та стану, вікно бази даних. Типи даних, що можуть бути задані в Access. Створення структури таблиці в Access.

    лабораторная работа, добавлен 13.02.2009

  • Використання другорядних елементів керування у проекті VisualStudioC#. Основні прийоми взаємодії з другорядними елементами програми. Возведення числа в регульовану ступінь, за допомогою регулятору числових значень. Оцінка результату роботи програми.

    лабораторная работа, добавлен 19.07.2017

  • Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2020

  • Створення та редагування електричної принципової схеми в програмному комп'ютерному середовищі. Ознайомлення з функціональними можливостями програми OrCAD Capture. Меню інструментів програми. Розміщення символів компонентів й електричних з’єднань.

    методичка, добавлен 12.11.2013

  • Аналіз проблеми розробки програмного продукту для веб-аналітики та розробка нового методу аналізу та збору статистики корпоративного додатку. Виявлення основних недоліків багатофункціонального сервісу для аналізу інтернет-сайтів Google Analytics.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Використання у навчальному процесі у вищих навчальних закладах України програми Power Point для створення електронного підручника в умовах застосування інформаційно-комунікаційних технологій. Особливості системи автоматизованого контролю знань Assistent.

    статья, добавлен 03.02.2018

  • Технологія візуального проектування і подійного програмування, їх сутність, поняття та значення. Використання мови Delphi для демонстрації анімації, основні принципи її створення. Модифікації можливостей програми та інтегрування їх в інші системи.

    контрольная работа, добавлен 22.09.2014

  • Розробка та впровадження веб-додатку для інформаційного сайту новин за допомогою фреймворку Nuxt.JS 3 у поєднанні з ORM системою Prisma IO. Створення панелі адміністратора для можливості швидкої роботи за контентом, редагування або видалення публікацій.

    статья, добавлен 21.03.2024

  • Вибір та обґрунтування СУБД для реалізації бази даних. Розробка структури інтерфейсу користувача. Аналіз обмежень цілісності в БД і розробка методів їх підтримання. Розробка даталогічної моделі, її нормалізація. Опис основних об’єктів предметної області.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2014

  • Інноваційний підхід до підготовки студентів комп’ютерного профілю. Аналіз розвитку файлових менеджерів на платформі ОС Android. Проект файлового менеджера із властивими функціями. Розробка документації, що включає в себе опис програми та її використання.

    статья, добавлен 28.12.2017

  • Забезпечення опрацювання полів елементів з використанням різних простих типів даних (стрічки, символи, числа). Особливість додавання нового елементу. Пошук елементу за значенням полів. Характеристика видалення та модифікація значень полів елементу.

    контрольная работа, добавлен 02.05.2020

  • Програмна реалізація функцій для роботи з датою та часом. Створення інтерфейсу користувача стандартними подіями. Програми для роботи з глобальними ідентифікаторами Screen, Mouse, Application. Програми для роботи зі стандартними діалоговими компонентами.

    отчет по практике, добавлен 17.03.2015

  • Утиліта для обчислення арифметичних дій та тригонометричних функцій. Інтерфейс користувача. Характеристика роботи програми. Використання вбудованих функцій. Опис всіх розроблених класів та функцій. Код програми. Програмування С++ із використанням WinApi.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2018

  • Використання маршрутизатора Cisco 7000, techno.net приклада в папці Samples для роботи з NetCracker Professional 4.1. Зовнішній вид головного вікна програми. Огляд двох тестових прикладів, ознайомлення з особливостями роботи та можливостями програми.

    контрольная работа, добавлен 27.11.2013

  • Етапи проектування та реалізації веб-додатку для гри в шашки з використанням React. Використання в даному процесі minimax алгоритму, який розглядає всі можливі ходи та їх наслідки на дереві гри, що дозволяє комп'ютерному супротивнику приймати рішення.

    статья, добавлен 25.11.2023

  • Аналіз переваг використання ГІС-платформи ArcGIS та електронного довідника 2ГІС. Проблеми, з якими стинаються дослідники на етапі збору первинних даних про інфраструктурну складову частину міст. Приклади використання інформації в середовищі ГІС-платформи.

    статья, добавлен 27.03.2018

  • Порівняльний огляд існуючих програм для створення Web-сторінок. Еволюція та переваги використання HTML-редактора DreamWeaver. Приклад створення Web-сторінки з допомогою програми для автоматичної верстки Macromedia Dreamweaver CS4, її програмний код.

    реферат, добавлен 01.11.2012

  • Определение понятия математической модели. Характеристика преимуществ и сфер применения среды программирования Unity Pro. Характеристика языка программирования, особенностей применения в сфере математики и вычислений, основных инструментов Matlab.

    реферат, добавлен 07.04.2016

  • Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2017

  • Призначення та область використання програми "Календар". Перегляд аналогічних існуючих систем. Обґрунтування вибору засобів для побудування системи та мови програмування. Опис функціонування системи. Розробка структурної схеми, діаграма процесів.

    курсовая работа, добавлен 01.06.2015

  • Проектування комп'ютерної програми на мові програмування Паскаль с типізованими файлами, побудованими на основі завдання. Опис роботи в меню програми з основними позиціями: створити, дописати, корегувати, видалити файл, виповнити потрібні розрахунки.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2011

  • Побудова чіткої моделі програми, спираючись на класи та об’єкти - особливість об’єктно-орієнтованого підходу до створення програмних продуктів. Методи визначення точки у декартовій системі координат. Аналіз основних складових інтерфейсу програми.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2017

  • Структура програми на assembler, сегменти, дані, команди. Команди мови програмування, мінімальна одиниця тексту програми. Програма для рисування прямокутника вказаним кольором та заданого розміру, робота з файлами і каталогами. Результат роботи програми.

    контрольная работа, добавлен 27.12.2014

  • Знаходження центру ваги однорідної усіченої призми за допомогою чисельного методу Монте-Карло. Елементарні операції, які необхідно знати при роботі в середовищі С++. Опис змінних та функцій програми, математичний розв’язок. Результат роботи програми.

    курсовая работа, добавлен 18.11.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.