Игра "Шахматы"
Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.
Подобные документы
Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.
курсовая работа, добавлен 23.02.2016Выбор способа организации данных для проектирования системы. Структурная схема автоматизированной концепции управления деятельностью компании. Анализ описания клиентской части программного обеспечения. Особенность копирования и перемещения документов.
дипломная работа, добавлен 10.10.2015Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Описание программной архитектуры, позволяющей снизить время разработки, организовать эффективный обмен данными и управление мобильными роботами на основе композиции мехатронных устройств, связанных иерархическим графом программных взаимодействий.
статья, добавлен 19.12.2017Создание программного обеспечения для распознавания и анализа лица человека с использованием системы face control. Разработка структуры и алгоритма работы адаптивного децентрализованного комплекса визуального определения объектов и их перемещения.
дипломная работа, добавлен 25.05.2018Оценка абсолютной погрешности метода средних прямоугольников. Особенность применения данного способа при приближенном вычислении определенных интегралов. Подсчет абсолютной погрешности метода. Главный анализ проверки правильности работы программы.
курсовая работа, добавлен 03.03.2019Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Характеристика двух основных групп методов регрессивного тестирования (выбора регрессивных тестов и приоритезации), а также обсуждение практических актуальных проблем и потенциальных направлений будущих исследований в области программного обеспечения.
статья, добавлен 28.02.2016Способы преобразования и замены плоскостей проекций, плоскопараллельное перемещение. Организация вращения проецируемых прямых и позиционных задач пересечения многогранника с прямой и плоскостью. Особенности плоскопараллельного перемещения фигур и точек.
отчет по практике, добавлен 27.01.2011Различие между отладкой и тестированием программы, возможные ошибки и оценка правильности работы. Средства и методики отладки, подходы к данному процессу. Рекомендации по тестированию программ, анализ полноты проверки, определение необходимости повтора.
курсовая работа, добавлен 02.12.2011Создание программы на C++. Проектирование структуры программы для игры в "Пятнашки". Выбор средств и инструментов, таких как конкретный язык программирования. Создание игрового поля. Передвижение костяшек в зависимости от нажатой клавиши. Игровой цикл.
разработка урока, добавлен 16.05.2022Рассмотрение проектирования автоматизированной системы управления складских процессов на основе SAP ERP. Необходимость автоматизации процессов размещения, перемещения материалов и комплектовочных изделий между складами автосборочного предприятия.
статья, добавлен 31.08.2021Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Анализ метода сведения матричной игры к задаче линейного программирования для реализации поставленных задач. Оформление соответствующей программному обеспечению документации. Характеристика симплекс-метода, его алгоритм и особенности использования.
курсовая работа, добавлен 17.04.2013Суть защиты мобильных объектов информатизации на базе доступных и иллюстративных средств вычислительной техники. Построение трехмерной графической модели пространства перемещения передвижного предмета. Соответствие кодов и положения мобильного объекта.
статья, добавлен 02.04.2019Применение технологии экспертных систем для контроля правильности работы программных средств и баз данных. Особенности процесса наблюдения и сбора информации в вычислительной среде. Способы защиты информации. Составление схемы управления безопасностью.
статья, добавлен 20.05.2017Сетевая структура объектно-ориентированных баз данных. Требования к аппаратной платформе. Выбор системы программирования. Преимущества программной среды Delphi. Реализация программы и ее сопровождение. Тестирование программного продукта "Аптека".
курсовая работа, добавлен 10.02.2013Общая характеристика клавиатуры. Исследование особенностей подключения клавиатуры к системной плате. Анализ структурной схемы взаимосвязи контроллера клавиатуры и мыши. Скан-коды и системная поддержка клавиатуры. Описание конструкции оптической мыши.
лекция, добавлен 09.11.2013Упорядочивание, сортировка одномерного массива значений по возрастанию. Быстрое объединение двух упорядоченных массивов в один. Последовательное деление исходного массива на части с помощью рекурсии. Проверка правильности алгоритма и его реализации.
контрольная работа, добавлен 05.01.2012Изучение вопросов защиты мобильных объектов информатизации на базе доступных и иллюстративных средств вычислительной техники. Исследование графической модели трехмерного пространства перемещения мобильного объекта. Порядок построения имитационной модели.
статья, добавлен 21.12.2019Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
реферат, добавлен 04.01.2015Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Основные функции и свойства программной среды Microsoft Robotic Studio. Создание программы управления мобильным роботом. Создание системы Ч-М-С и определение параметров вредных производственных факторов. Методология создания графических 3D объектов.
дипломная работа, добавлен 06.08.2017